勇气默示录2连战系统解析

2014-12-16 15:28:14 k73游戏之家 作者:賤兔大人

勇气默示录

《勇气默示录2》虽然是《勇气默示录》的续作,但其其本身有了很大的加强,下面是玩家对新的连战系统的心得感想。

勇气默示录2连战系统解析

这次只要在一回合结束战斗的话就可以触发,立刻进入下一场战斗而且可以获得额外的BOUNS,我最多是12连胜,不过十连胜之后就都是固定3倍了XD。由于连战的时候BP会保留到下一场战斗,所以通常的打法都是一个角色BRAVE4次把怪清光。4个角色够强的话至少能够5连战(经验至少2.2倍),用这个升级超快的,这系统根本是让我们去欺负弱小的啊XDDDDDD

最后我要说一下剑圣这个职业,从BDFF开始我一直都非常的喜欢这个职业,不过由于他的技能实在太被动了因此其实实用度不高,大部分会用的都是看在他的萨摩守的份上。可是这次他出头了啊!!!!一般连战的情况下只要BP变成负的大概就废掉了,可是如果是持续性的技能或是被动就会一直留着。因此剑圣的反击技反而变得非常强力,只要任何怪物傻傻地去打剑圣,管他BP负多少,都还是会立刻反击回去。同样的道理红魔的被动也一样有效(被打有机率回復BP),因此主职红魔副职剑圣这组合超级强力的。不过像偶像歌手的被动(每回合提升能力)就不会发动了。目前我想到的还有骑士的铁壁搭配护卫,应该在连战中非常有用。

另外再提供一个好用的技能搭配,剑圣有一招被动是普攻有一定机率多砍一刀,而战斧有一招被动是单回合攻击次数越多伤害越高。装这两个被动一回合最多可以砍8下,到后面的伤害可是非常惊人。

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