《战国无双编年史3》3ds版评测

2014-12-08 17:53:08 k73游戏之家 作者:上班等下班

战国无双编年史3

趁着有空档分享一下心得好了,这部手入手后,mh4g就先晾一边了,因为是玩的3ds版所以以下心得是个人以3DS版的系列作为主了。

《战国无双编年史3》3ds版评测

1.画面:

算是有进步,特效上也蛮用心的,真的要讲,就是人物的"打击感"很差,真的有像在割草,而且隐形人不少。

画质真的不怎样,想享受画质的可能考虑PSV版的吧。

2.音乐:

同样维持不错的水准,编年史的音乐个人都十分喜欢!这见仁见智了。

3.优化:

卡顿Lag的部份,个人感觉是有,但没到很频繁及不能接受的程度,个人是用New机,非New的话个人不晓得了。

4.出场人物:

也就那些,但重点是主人公的设定,真的算蛮细了,认真设定的话,也会花不少时间。

之后游戏内的店设施也有提供设定变更的部份,所以设定不满意的话不用太在意了。

5.系统:

这次的武器合成,需要大量大量的金钱,初始就五把各属性无附加能力的给你慢慢合石头合成,随着游戏内设施的等级提升,可以开放空格或削除能力之类的设定也都可以使用,重点还是要钱。

6.耐玩度:

无双系列应该也就那样,目前本人还在努力开支线,主线打完是觉得还勉强可以,但还要看支线开完的关卡数量才能评断。

话说,本代这次难度有上升,敌军士气不易降低,就算降了,士气高的地区一样存在,而且还不少....同时,小兵数目明显多不少,随便砍个千combo跟千人斩,其实不会花太多时间~虽说关卡任务有部份也是蛮机车的就是....说耐玩的话,其实跟前代差不多啦

至于练武馆,老实讲个人觉得还好而已,在练武馆得到的点数,可以换钱,素材,秘武,道具....算是可以看出这一个模式的重点,就是让你玩点数换素材这样,设计的好不好,也就看个人了。

最后,如果是新手,诚心建议一开始的钱,全投资设施,毕竟合成的部份,都要升到一定等级才会开放一些合成的功能,一开始玩正史之章,前期还好,中后期就算用普通难度,第一次打关卡不能任意换角色,如果是用还没培育的角色,会打得很吃力....塬则上,就是先把正史冲完,把能用的角色都开完,才是认真割草作业的开始。

说到底,这片我个人还是能接受,虽然对打击感不足这点蛮在意的,不过看在小兵够多,难度还够的份上,也是能玩得开心啦。

以上是个人玩到目前为止的一些小感想。

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