2014-12-06 10:46:34 k73游戏之家 作者:satisfy
mh4刚出时就想打这篇文,但是当时一直找不到最新的倍率资料所以就放弃,后来又碰上亲儿子虫棍转行,到了4g另一个亲儿子盾斧崛起我又再度跳坑,直到现在比较有空又开始想写,顺便给斩斧补点资料。
前言
斩斧又称作斩击斧,又或叫剑斧,是3代时的新武器以高打点,型态变换为卖点,是相当不错的武器。想当初斩斧刚出时也是很热门的,虽然没有虫棍,或4G盾斧那么暴力就是。
型态
斩斧拥有剑和斧这两种型态
斧型态拥有全武器当中,最高的打点,高于大剑,盾斧的斧型态虽然和它差不多,但灵活度就差多了,论斩尾的话,它可以砍到火龙、炎王龙甚至铠龙等,尾巴特别高的魔物,斧的连续交互斩会消耗体力,但是拥有相当高的攻速 适合做灌属和输出用,与剑型态相比斧型态威力较低,但机动性和打点较高,可以利用武器长度的优点,和魔物保持安全距离输出
剑型态则拥有较高破坏力,内建心眼和瓶,使用上会消耗瓶但是也可以得到瓶子的加持,招牌技能,属解也是属于剑型态的招式,
瓶和3代一样有6种,是内建的无法更换 (虽然有时候我真的很想换
强击瓶:物理伤害1.2倍 ( 超越攻超 )
强属性瓶:属性伤害1.25倍
灭龙瓶:附加龙属性伤害
毒瓶:有1/3机率附加毒属性积蓄值
麻痺瓶:有1/3机率附加麻痺属性积蓄值
减气瓶:有1/3机率削减魔物的精力,另外打中魔物头部会附加晕眩积蓄值
另外灭龙瓶和状态瓶有内建觉醒,在剑模式下可以发动觉醒的数值。
例如灭龙瓶可以发动 觉醒的龙属性
毒瓶则发动 毒属性
麻瓶则是 麻属性
动作及倍率
如果要看斩斧的基本操作可以参考3代的斩击斧文章里面有很详细的介绍。
这边就讲新招的部分
新招上剑型态多了交叉二连斩
剑型态的X连击 从塬本的上下斩,变成上斩后接横斩,再接交叉二连斩,
二连斩之后可以快速接上属解突刺斩(X+A)。比直接用属解突刺斩还要快
如果你想用3代的上下连续斩来让打点比较高,可以在X下斩之后接A就变成上斩。
交互使用就可以维持塬本的上下斩。
斧型态则是多了大迴旋斩
使用会消耗体力的交叉连续斩之后,按R可以接大迴旋斩,大迴旋转按R可以接变型斩,
如果按X或A则变成横斩。
这些改动的影响要从倍率上来看,所以就来看大家都很诟病的斩斧倍率
4代和3代的斩斧倍率比较
MH3 MH4/4G
斧模式:倍率 斧模式:倍率
横斩 23 横斩 23
纵斩 46 纵斩 40
上捞斩32 上捞斩 28
交叉连续斩 2 4 ×N 交叉连续斩 2 4 × N
大迴旋斩(新招) 57
突进斩19 突进斩19
变形斩(斧转剑) 32/ 瓶消耗-4% 变形斩(斧转剑) 30/ 瓶消耗-4%
填充 填瓶40% 填充 填瓶40%
剑模式:倍率/瓶消耗 剑模式:倍率/瓶消耗
变形斩(剑转斧)29/-4% 变形斩(剑转斧) 23/-4%
横斩28/-4% 横斩 25/-4%
纵斩32/-4% 纵斩 30/-4%
上捞斩28/-4% 上捞斩 25/-4%
二连斩(新招) 28+36/-4%
属解突刺斩 28/-11% 属解突刺斩 28/-11%
属解连续斩 78(13 × 6) /-6% 属解连续斩 78(13 × 6) /-6%
属性解放 80 /-20% 属性解放 80 /-20%
提前属性 50 /-20% 提前属性 50 /-20%
看到这裡应该就很明白斩斧在四代可以说是各种悲剧,
相比于3代,不管是斧模式还是剑模式伤害都被砍了不少
这也就是为什么大家都会说斩斧的倍率很低
但是先别急着翻桌,製作人这样做是有用意的。
在过去剑模式下的输出主要以上下斩为主
也就是说以3次攻击来讲 纵斩→上捞斩→纵斩
攻击是32+28+32=92
但是在4代则是 纵斩→横斩→二连斩
攻击是30+23+(28+36)=114
在耗瓶量相同的情况下,伤害其实是大幅提升
而且不只如此
来看看大剑在4代的倍率
縦切り ・・・48
斩り上げ ・・・46
なぎ払い ・・・36
横殴り(打撃) ・・・18
熘め1 ・・・65
熘め2 ・・・77
熘め3 ・・・110
强熘め0 ・・・52
强なぎ払い0 ・・・48
强熘め1 ・・・70
强なぎ払い1 ・・・52
强熘め2 ・・・85
强なぎ払い2
&ジャンプ后 ・・・66
强熘め3 ・・・115
强なぎ払い3 ・・・110
ジャンプ攻撃 ・・・48
注意到了吗?
倍率上 斩斧的一套(114)已经大于大剑蓄3(110),接近强蓄3(115)
(但实际上加上斩位补正大剑伤害仍然较高)
如果想让伤害更加提升
可以在剑模式下 用横斩和二连斩的连段
也就是说在耗瓶量相同的情况下
横斩→二连斩→横斩→二连斩
可以达到23+64+23+64=174的高输出
高于塬本的 纵斩→横斩→二连斩→纵斩
30+23+(28+36)+30=144
相比于3代的上下斩 32+28+32+28=120 整整多了54的攻击力
然后是斧模式
虽然纵斩和上捞斩被砍,但纵斩仍有40的攻击力几乎高于剑模式下的所有伤害
还多了大迴旋斩伤害高达57
此外其他招式都没有变动,连续交叉斩依旧适合做灌属和快速输出
而且连续交叉斩依然保有第3下会心,接下来的交叉斩都会爆击的传统
对高会心斩斧相当实用,例如
霸斧40会心 冰牙斧 30会心 轰龙斧会心率35 天迴40会心
要用大迴旋斩那就是
上捞→交叉连续斩→大迴旋斩
23+(24×2)+57=128
不过大迴旋斩硬值较大使用上要注意
整体来看,斩斧的输出相当高,可是它的高倍率招式都在后段的部分
和大剑相比,大剑的第一下包括蓄三就已经是最高倍率,
而斩斧都要等到第二下、第三下之后威力才显现。
它要持续连段才能发挥高倍率的伤害,
再来是很多人都说很鸡肋的属解部分
属解的缺点很明显
它的出招后硬直大、耗瓶、虽然是直接伤害但要累加
没办法像大剑,或盾斧做一次性伤害,因此很多人都不爱用属解
但是要先釐清一点,属解其实并不弱
和大剑蓄三比较,蓄三很明显就是做开场用的,而属解则是做收尾
当怪物倒地,大剑一定是蓄三后接强蓄以达最大输出
而斩斧则是快速做连段,当怪物快脱离才用大招收尾来达到最高伤害
属解的优点是 它的伤害高,发动条件容易,
直接伤害不需蓄力、出招时也没有盾斧的大硬质
伤害集中一点有利于部位破坏、视情况也可以提前解放
一套完整的属解伤害是
属解突刺斩→属解连续斩→属性解放
28+(13×6)+80=186
从伤害来看它是相当不错的,在4代裡它也并没有被削弱
因此如果遇到空档打完一套再接属解,
114+186=300 (不计入瓶的加成
瞬间伤害相当高,只是要选择使用时机
因为大招后的硬直相当长,随意使用反而会拉低你的输出
使用时机最好是,怪物发怒吼叫前(可以用硬直抵硬直,
怪物要换地图
或是预期怪物下一步一定会逃开追队友,必须收武追击时
用得好其实可以提升相当多的伤害
但如果不是以上情况,那还是用二连斩,
从设计上来看不论是大迴旋斩,属解都是用来做连段最后的伤害提升,
像是二连斩之后能快速接上属解,
交叉连续斩如果没体力,可用大迴旋斩接横斩继续追击
或接变形斩,转成瓶量恢復的剑模式
越到后面越痛这就是斩斧的特点。
技能
推荐技能 高耳 回性+2 回距 这三个一出斩斧会变成截然不同的武器
如果是走伤害 刀匠 攻击、匠、弱点特效、挑战者、业物
比较实用的就这些
最后
和3代相比一套下来斩斧的攻击多很多,但是却缺乏爆发力
因为起手的纵斩、横斩的倍率被削弱,
导致你如果不打出后面的招式,你的伤害就很低(虽然这样可以打得很稳
而魔物猎人最忌贪刀,要把斩斧的伤害打出来就很讲究技术
四代中的魔物每隻都很会跑,
斩斧的机动性比不上虫棍,
也没有跳跃攻击可以骑乘控场,爆发力上比不上盾斧和大剑
输出自然就少一截
但是它也有优点,内建会心,出招简单
不用练气、採精华、不用蓄力,
打点高适合部位破坏,硬直少可以边打边躲伤害
并且只要能连段,斩斧后面的倍率都相当高,不会输给任何武器
用到现在我觉得斩斧是种上手容易
精通很难的武器。
希望对斩斧有爱的猎人共勉之