怪物猎人4G破极限条件和抗龙石心击测试解析

2014-11-30 09:29:52 k73游戏之家 作者:秩名

怪物猎人4g

最近看到有的玩家提出破极限状态并不是看累积的伤害值,而是累积动作值,为此玩家们争论不断,所以小编在这里就分享一个测试给大家看看。

怪物猎人4G破极限条件和抗龙石心击测试解析

课题1:破极限是否主要和动作值有关,而和伤害值几乎无关?

测试方法:分2次测试,一次一控手其余人角王大剑,一次一控手其余人店货r2大剑,打140金毛,一眠一麻,眠斩一次,麻了大家一起砍,然后比较两次的刀数

结果:角王大剑破极限和r2大剑破极限需要的刀数几乎一样

于是可证明破极限确实主要是和动作值积累有关,与极限状态下打出的伤害至少不会有太大关系

课题2:心击石头是否只是让猎人砍极限怪时不弹刀,心击状态下砍极限怪弹刀部位依然按弹刀肉质算伤害,于是伤害极低?

测试方法:分两次测试,打集会极限雷娘,1控手3角王,一次不打头的情况下打掉极限,然后找机会打头,计算一段破头需要几刀,另一次磨心击,极限状态下找机会打头,计算1段破头要几刀

然后比较两次的刀数

结果:两次破头都是用2个3蓄(话说这测试开始想的太麻烦了,还想着要如何找机会敲头,如何控制极限,结果在在控手拉稀的情况下两次都是咩皇一个人就搞定了,咩皇果然还是太巨)

于是可证明心击下打极限弹刀部位伤害依然是很高的,比弹刀肉质绝对要高出很多

课题3:极限状态下的弹刀部位,到底是只弹刀,而肉质其实和普通状态一样,还是不但弹刀,肉质也远远低于一般状态?

测试方法:一麻武3大剑,还是打集会极限雷娘,麻武磨属基,其他人全不磨石头,然后硬砍脑袋,计算几刀一段破头,再和课题2的数据做比照

结果:一共砍了5个3蓄10个拔刀才破头,远远多于磨心击所需的刀数

于是可证明极限状态下的弹刀部位,确实是肉质极低,不磨心击伤害极低

最终结论如下:

1.破极限状态并不是看累积的伤害值,而是看累积的动作值,于是不管你是用倍率10的武器还是倍率1000的武器,不管你是砍的弹刀部位还是高伤部位,只要你把同样多的招数打到了怪身上,并且达到了动作值要求,极限都会破

2.心击石头不但让猎人砍极限时不弹刀,而且还会大幅提高弹刀部位的肉质,因此心击石头效果还是相当强力的,这玩意真正的缺点还是在于维持时间和冷却时间都太坑爹

补充一下,关于雷狼2个3蓄破头,我自己单机又试了一下,以我的技能2个3蓄破不了,在磨了刚击的情况下也要将近3个3蓄,总而言之咩皇还是太巨

补充2:动作值的积累看起来还是和部位肉质有不小的关系的,并不能乱砍

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