新世界树迷宫2职业简要分析 哪个职业好

2014-11-27 11:46:58 k73游戏之家 作者:小竹竹

新世界树迷宫2

《新世界树迷宫2》中玩家可以创建的职业非常的多,那么什么样的职业好用呢,在新作中比起前作要选哪个,下面就来分享一下。

新世界树迷宫2职业简要分析 哪个职业好

这次的炼金感觉满有趣的,上前列先对着敌人的弱点术掌一次后(用意在于变更下回合攻击属性,等级不重要),下回合回后卫开有属性和定量加持的核热,

或者原本是多属性混合看起来很微妙,但被强制转换成单属的的爆走术式玩四的天雷流或许很有搞头的样子,虽然看到爆走术式的消耗我吓到了就是,我的老天,TP消耗突破100啊,该死这转职害人不浅啊。

然后弓手这次应该会是热门转职人选…高速高运也意味着高远伤和高附着率,暗猎咒术和枪手都可以胜任

男主角则是真的觉得只是公主的打火机(?)变身专用技还是魔攻。

●各职业个人偏见

个人歷代的队伍技能偏好走向几乎都是先确保续战力

例如1代的安らぎの子守呗,3代公主的キングスマーチ系

新1的安息の祈り/精神集中/リチャージ

这次SSQ2几乎找不到TP回復技 orz

现在只能祈祷ハイランダー的ハーベスト还活着(ˊ・ω・ˋ)

■ソードマン [剑士]

目前有点影薄的可怜职业 (在2ch)

并不是职业变弱,而是话题度不如其他近战

武士的构え被大幅调整,ファー的变身跟前作ヴァー的参战...等

虽然没啥讨论度,但歷代稳定的技能性能依旧

剑系跟斧系的最后大技有重新加以设计显得更有特色

ハリケーン用后暂时不能用技能,如官方所说:对剑系来说普攻变得更为重要

ヘヴィショック则是越用越强的相反类型

被动有强化普通攻击的实用技如ダブルアタック/フェンサー

boost/break效果虽然地味但威力很不错

■レンジャー [游侠]

虽然官方说可以当作空气盾应用(后列用チェインダンス+降敌命中)

不过Expert难度敌人的伤害那怕是1下就会棉毛 (还有全体攻击该怎么办?)

体验板也没办法点出胧矢试威力(ˊ・ω・ˋ)

待製品版再来测试可行性

有着许多其他职业肖想的技能

预估会是グリモア热门人选

break的五月雨撃ち对单体最多只有4下是怎么回事...

■ダークハンター [黑暗猎人]

照惯例来阴的近战

鞭/剑系的最后大技从效果来看有点微妙 希望伤害倍率好一点

反而二技的アナコンダ/ドレインバイト较泛用?

被动七転八起感觉是异常状态/封印系的好帮手

目前没打算放入经典模式一军

对于同样类型的近战个人可能更爱4代夜贼的设计

■バード [诗人]

塬本还担心这几个辅助会有定位衝突,目前看来是想太多

全体辅助的方便性依旧,也是少数拥有TP回復技的职业

利用游侠的弓箭技グリモア应该能弥补些攻击面

个人经典模式极可能入队的成员之一

没续战力的队伍简直要我的命<冏>

■アルケミスト [炼金术士]

公主リンクオーダー太鬼畜显得炼金没啥地位

个人比较担心没有精神集中该怎么在地城维持火力输出

新的术掌感觉很有潜力,到下回合结束前加攻击力并附加该属性至技能上

点出加撃后会是不错的输出,威力:术掌+加击>单体术式>术掌

期待製品版术掌+暴走跟压缩全体术的效果(’ω’)

■メディック [医疗士]

新1的异常状态技消灭是没差能用グリモア弥补 (ˊ・ω・ˋ)

或是走扑杀天使路线也是不错的选择

虽说补血性能还是中规中矩,但回復量还是全职业中最为优秀

考虑到行动顺序的问题,偷点巫医的再生系列グリモア来用也不错

新的オーバーヒール是亮点,等于是替我方增加最大HP

break超医术则还是一样万能

■ブシドー[武士]

构え变更形式个人觉得是不错的改良

(类似4代罗剎的独立辅助状态)

利用技能转入构え也比以往能更快发挥其火力

抱怨武士面对杂鱼战没有瞬间高输出之类的 是不会去用剑士吗?

目前也确定Lv.10的构え有机会在进入战斗时立刻发动(Lv.20则是必定发动)

中后期的浪漫技无双连撃也令人期待

■カースメーカー[诅咒师]

ペイントレード消灭(’ω’)

取而代之的是让我方自爆的サクリファイス

各方面来说跟巫医会有不错的组合效果

病毒跟睡眠不知是否依然强势?

目前是个人经典模式一军内定名单

■ガンナー[枪手]

前作让平衡崩坏的アクトブースト被放到boost

除了拿来增伤也可期待封印能更好命中

break至高の魔弾伤害跟效果拿来对付强敌也好用

另外后方支援是序盘的好物

LV.20前列回上百HP+回合最速不耗魔 这作坏了吧orz

■パラディン [圣骑士]

虽说没1.3.4代的盾役好用

但也比旧2的版本实用太多了

ヒールガード对于濒死的我方成员很有效果

センチネルガード或许可以当作另类的防御阵形

不喜欢盾击可以考虑剑系剑士/剑系暗猎/医疗的攻击技来弥补

武士的青眼の构え也是不错的选择

■ドクトルマグス[巫医]

个人爱将(’ω’)

很喜欢这种非直线型的技能效果

再生系的的回合最快最迟回復可说是完美性能,当然回復量不能跟医疗的比

其他巫术如脉动反魂也都相当实用

巫剣则相当适合与状态异常系职业搭配

对于难上状态的头目/FOE战也有boost能免除前提条件

不过整体行动速度偏慢,巫术的buff/debuff常会来的太晚

正式版看看素早さブーストLv.10能不能弥补

■プリン(セ)ス [公主/王子]

体验版中リンクオーダー大显神威 都不知道是谁在保护谁了

キングスマーチ系照惯例是延长续战力的好物

虽说有一定的回復性能,但比较接近在作任何动作时回復一点的感觉

队伍面对坏灭性的打击时比较缺乏再起的手段

break高洁の証是少数直接大量回復TP的技能

前期能用这招省下不少住宿费(’ω’)

■ファフニール

被公主保护的ファーさん 比预期软很多(’ω’)

输出面有丰富的复合属性技能+变身

ディレイチェイス->変身->ウェイブ/セイバー->ブレイドリコール->イグニートレイ的连段相当爽快

搭配王女的リンクオーダー强敌不死也半条命

不过TP消耗有点剧烈,若没有回復手段可能会是队伍最快乾的角色

如官方所说是个要懂得利用Force Boost的职业

由于体验版最多只有12技能点没办法点出高阶Force系的技能

中后期投资Force系后应该能看到他威勐的一面 (大概)

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