《最终幻想探索者》体验版demo评测

2014-11-14 14:28:50 k73游戏之家 作者:Rumi

最终幻想探索者

《最终幻想探索者》这款以共斗为卖点的最终幻想系列外传性质的游戏在体验版放出之后全部玩家都可以体验了,那么这款挂着最终幻想名号的游戏究竟怎么样呢,下面就来看评测吧。

《最终幻想探索者》体验版demo评测

画面部分 - -

由于没有3D,照理讲机能有更多资源可以处理在画面上,绚丽画面一直以来都是后期FF家族不可或缺的要素(?),本作还加入跟MH3G一样的雾化处理,让画面呈现朦胧美,以3DS画质而言,并不算非常出色,算还可以~但有些地方的材质贴图混到一个极致,甚至可以说是拿NDS或者N64等级的木质、地砖材质贴一贴,然后模煳处理就丢上来,感觉很生硬,你一个木桶做得不叁不四不如别放了吧...

音效部分 - -

没啥特别出色的地方,比起其他用心在BGM或者音效表现的游戏而言,本作环绕效果等都只算表现平平,平时在任务中会有固定的背景音乐,但在进入战斗状态时,会依照情况带入战斗音乐,起初觉得很有感,但满图怪的时候,一直背景音乐>带入战斗>打完恢復背景音乐>带入战斗画面会让人觉得很厌。

战斗部分 - -

如同先前发布消息时候的试玩影片一样,打击感很薄弱,不会真的有你跟怪物对打互动的感觉,就好像在玩模组骨架做很烂的泡菜OLG一样,你打你的,怪物挨打牠的...人物硬直时间算长,虽然有技能可以衔接,但不知道是刻意还是怎样,衔接时候会有一个瞬间的硬直期,会让人有种:「我乾脆砍完两刀绕到后面再单独放技能算了」的感觉,如果怪物强点应该就够在这个空档杀死你。

视角部分 - -

就跟一般共斗或者比较自由的ARPG一样,该转的可以转,该切换可以切换~

按L切换回主视角时,转的速度太快,却又好像算图张数不足,会让人愣一下,这部分要习惯,不然常常以为是LAG。((其实真的是LAG))

总结 - -

会掉帧...

会掉帧...

会掉帧... ((很重要所以要说三次))

我这个人不是画面控,当年FFCC DS版本的画面我就觉得很袖珍可爱,以往3DS游戏因为碍于要运算3D,以致被分走大半的机能,单论性能而言,3DS虽比不上PSV那样亮眼,但只要厂商愿意,游戏仍能有不俗的表现,而史克威尔这个画面控公司在本作放弃了3D机能,照理讲应该要能够进更好的优化才对,结果画面普通就算了,你他喵还可以掉帧...

目前因为正式版还未发售,不知道游戏探讨深度及耐玩性能不能比起其他共斗游戏,但单就这个迷你测试版来评论的话,我会觉得它比较适合想要跟大家连线玩冒险游戏的线上游戏型轻中阶玩家,倘若由玩习惯魔物或者其他共斗游戏的资深玩家来玩的话,会觉得在游戏操作介面、品质上都完成度不高。

最后...我要讲个比较直接的,这款如果把背景音乐换掉、人物改2D后~满满的RO既视感是怎么回事...??比隔壁棚的RO奥德赛还要像RO~真心推荐给喜欢RO的朋友。

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