技能强化:
进化技能:
单亲或双亲持有的技能根据分配的SP的合计值到达可分配的上限时、就可以在配合的时候为子代选择该技能的一段进化之后的“进化技能”。
SP技能:
单亲或双亲的达到上限值的技能有一定组合时、那么在配合时就可以选择技能进化的最上级“SP技能”。
加强值:
在进行配合的怪物的能力画面的级别右边写的“+11”这样的数字被称为“加强值”。
子代的加强值会是双亲的加强值之合+α。
α会因双亲的等级之合发生变化、如:合计Lv.30以下→1、合計Lv.31~75→6、合計Lv.76以上→11。
根据加强值的大小、子代的等级上限值·等级·最初持有的特性数量·耐性等都会受到影响。
变化项目 |
加强值 |
备注 |
0~3 |
4~9 |
10~24 |
25~49 |
50~ |
等级上限值 |
Lv.50
|
Lv.75
|
Lv.100
|
等级上限上升 |
级别 |
原级别F~D |
-
|
C
|
A
|
从本来的级别上升 |
原级别C~B |
-
|
A
|
原级别A~SS |
-
|
特性数 |
SIZE S |
2
|
3
|
4
|
决定SIZE 最初持有的特性数增加 |
SIZE M |
3
|
4
|
5
|
SIZE G |
4
|
5
|
6
|
耐性 |
-
|
上升2段
|
上升4段
|
耐性强化 |
配合的种类:
怪物的配合中的双亲(以及祖父母)的组合分为下表中的7类。
根据组合的适用于复数种类时,根据下表中的优先度数字的大小来确定。
优先度 |
配合的种类 |
详细 |
1
|
种族系统配合 |
特定的种族与特定的系统进化组合、根据组合生出相应种族子代的配合 |
2
|
位阶配合 |
双亲的系统组合生出相应系统的子代的配合 |
3
|
???系配合 |
亲代中含有???系、同种族的???系的配合选择对手的系统的上位种族的配合 |
4
|
神兽配合 |
亲代中含有神兽、生出的子代一定为神兽的配合 |
5
|
种族配合 |
特定种族之间的组合、一定会生出对应的子代的配合 |
6
|
4体配合 |
根据包括祖父母代在内的4只组合、生出与亲代的种族无关的子代种族的配合 |
7
|
同种族配合 |
同种族之间的组合、一定会生出同种族的子代的配合 |
基本上以双亲的系统依存的位阶配合为主、在其基础上若有特殊配合(???系配合、神兽配合、种族配合、4体配合)的情况就优行后者。
以位阶配合为主的配合被称为一般配合、下表中的双亲系统的组合将决定子代的系统。
一般配合表:
一般配合表 |
史莱姆系 |
龙系 |
自然系 |
魔兽系 |
物质系 |
恶魔系 |
僵尸系 |
史莱姆系 |
史莱姆系
|
物质系
|
龙系
|
僵尸系
|
恶魔系
|
僵尸系
|
魔兽系
|
龙系 |
物质系
|
龙系
|
魔兽系
|
物质系
|
恶魔系
|
僵尸系
|
史莱姆系
|
自然系 |
龙系
|
魔兽系
|
自然系
|
龙系
|
魔兽系
|
史莱姆系
|
恶魔系
|
魔兽系 |
僵尸系
|
物质系
|
龙系
|
魔兽系
|
自然系
|
龙系
|
物质系
|
物质系 |
恶魔系
|
悪魔系
|
魔兽系
|
自然系
|
物质系
|
自然系
|
史莱姆系
|
恶魔系 |
僵尸系
|
僵尸系
|
史莱姆系
|
龙系
|
自然系
|
恶魔系
|
自然系
|
僵尸系 |
魔兽系
|
史莱姆系
|
恶魔系
|
物质系
|
史莱姆系
|
自然系
|
僵尸系
|
上表用法:
像乘法口诀表一样。比如说,拿一只史莱姆,跟一只龙类的来OOXX,就会生出一只物质系的来;而拿一只龙类的跟一只恶魔类的来OOXX,就会生出僵尸系的来……