怪物猎人4g大剑动作值测试

2014-10-13 09:24:18 k73游戏之家 作者:真田有希村

怪物猎人4g

《怪物猎人4g》游戏中的各位大剑猎人们,在体验新作品的时候对于大剑的新动作威力伤害到底有多少呢?当然我也是其中困扰的一个,不过目前感觉开荒时还是不错的,不过不知道详细的数据还是心里不踏实!

怪物猎人4g大剑动作值测试

需要的基础知识:伤害计算公式,历代都是同样的原理所以沿用以前即可,没有的跳到最底下看结论吧

提前准备:攻击力480也就是倍率100的绿斩大剑

※为什么是绿斩?因为黄斩或以下有个叫动作斩味补正的东西,可以理解为另类的刃中补正,而且作品不同还会变动,这种麻烦的东西当然要避开

无猫无饭无攻击技能,这个其实不用说

合适的靶子,因为大剑某些招威力有点高,血不厚的怪扛不住一下。血厚加上比较乖,显然垂皮龙最合适了,虽说头和身体肉质不同。因为我现在还在村任务,暂时没有更合适的目标了

以前的相关数据(用作参考),MH系列最靠谱的数据出自P3,因为是早安测的

地底火山部分任务1区直接就有两只垂皮龙待机,一开始选的红速龙王任务,结果没几分钟那家伙就会过来捣乱,后来发现燃石炭任务也可以。

首先测怪的血量,大小爆弹小石子,测出血量正好109,然后就是先砍怪(砍身体,砍头的话三蓄一刀就死),然后小石子补刀,用109减去消耗的石子数,然后代入公式,算出总共的动作值,再除以刀数即可

一开始自然是纵斩,不过没想到早早出了问题,测得动作值是39.9(大剑纵斩48这种常识不用重复了吧),然后是横斩,29,不过发现这两者跟以前一样是3/4的关系,而这个数值乘1.2就接近以前的数值

可能性有这几种:大剑动作值改了;垂皮龙肉质变了;测定错误

下位防御率确定100%所以无关。3重复测可以排除。

1的话,其实我是在最后测的,这里就先写出来

方法很简单就是用别的武器。武器系数一直很稳定并且有跟系数动作值一样招数的,最合适的只有跟大剑看似两个极端,却同样有最高机动力的从初代开始一同走过来的老伙计片手了,用上斩测得动作值11.5,乘1.2得13.8,取整14,跟大剑一样乘1.2得到以前的数值

那么果然是肉质问题了,斩吸收大概是变成90了,也或者是火山的这种红色种肉软?之后用大剑砍头得出结论的确是肉质变动,之后只要把测得的数值统一乘1.2即可

中间各种过程就略过,直接说结果,我只能说我看到某数值时手止不住地颤抖起来

下面相对没信心的是强蓄3,其次是各种强横扫

尤其是强蓄3,强蓄2以下的还可以通过横斩过渡,但是3的话前面哪怕横拍怪都会死,所以不能离近了,但又不能离远,怕砍不出刃中补正;强横扫范围超大倒还好

刃中补正的话。如果测出两种数据,选高的那个即可,两者相差也基本刚好是1.05

那么就来看正文吧

拔刀斩、纵斩 48

横斩 35

挑斩 懒得测,刃中补正太难把握。而且这种不能接任何蓄力的招除了飞队友还有用吗?

横拍 因为是打击属性,懒得测

蓄一 57.4

蓄二 93

蓄三 144

强蓄〇 52.3

强蓄一 77

强蓄二 101.6

强蓄三 149.5

强横扫〇 48

强横扫一 59.5

强横扫二 82.7

强横扫三 143.7

跳跃攻击 48.85

跳跃强横扫 83.2

※因为MH的各种取整很复杂,我也不是早安,上下浮动1左右很正常

蓄力攻击动作值包括了蓄力补正,这也是常识了吧,但是强横扫究竟是动作值高还是有其他补正暂时还不知道,要测也不难,因为是跟弹刀情况挂钩的,有空再看,一眼看去可能也不太明晰,我就祭出以前总结的一张图

怪物猎人4g大剑动作值测试

没错,三蓄回归了当年的高动作值。而一蓄明显被削弱

强蓄系列因为可以接强横扫,动作值也有所削弱,比tri更低

强横扫,拥有和蓄力同等的攻击力

跳跃攻击和纵斩差不多,但是非常容易打失衡,不知道部位破坏有没有用

跳跃强横扫发动速度快且强大

总结下来的观点

1 新动作让持刀流很强,但动作值提高让拔刀流同样很强

2 以前说“无集中不大剑”,现在换个说法,“无大剑不集中”

3 要蓄就蓄满,否则不如乱舞

4 三蓄+横斩+强蓄+强横扫=动作值473,虽然没研究其他武器,但我相信不会有任何武器能在相同时间打出更高的威力了。所以联机时骑乘后怪物倒地时,冲向弱点大声喊“闪开让专业的来”吧

5 这贴只考虑了物理攻击,强横扫的属性补正将决定属性武器的地位。不过我没兴趣。爆破?那是啥?

6 不出意外我应该是这世界上接那个燃石炭任务次数最多的人

终于可以睡个安稳觉了……啊呀都天亮了吗……最后一句,开荒用鬼蛙大剑才是王道,肉+谷物蒸着吃是我的正义(就是肉包子吗)

说起来FG出之后,F那个数据会不会也过时了,嘛怎样都好啦……

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