怪物猎人4g盾斧使用感受及心得

2014-10-10 09:11:44 k73游戏之家 作者:神威‧真

怪物猎人4g

在最新的《怪物猎人4g》中试玩了盾斧(充能斧)的玩家提到在本作这个武器得到了不错的强化,使用起来更加顺手,也比较强力,很多玩家想知道本作中盾斧(充能斧)的心得,下面就带给大家。

怪物猎人4g盾斧使用感受及心得

1.动作篇(剑模式)

这次剑模式的基本动作跟上一代相比算是大同小异

X指令一样是三连击

A指令一样可以蓄力(蓄力后进行二连击)

变动的部分,有以下部分:

a.冲刺斩碰到段差的动作变化

这点在4的时候,段差不高是直接从段差滑下去继续进行冲刺斩,段差过高则是会被地形卡住

这次盾斧在冲刺斩的变更上,段差上往下是短距离跳斩,段差下往上是爬上段差接上斩

b.垫步→X可派生回旋斩

这个动作可以不断的LOOP,虽然消耗耐力但是不妨可以把这个动作看成是变相的快速积蓄剑击能量的做法

c.高出力解放斩的准备动作→R,可取消高出力解放斩并改派生属性强化回旋斩

这动作是本作盾斧的卖点之一,在保持有瓶的状态下使用这个动作,盾会不断闪红光,这时候就表示进入了属性强化状态

属性强化状态可以暂时性的让斧模式伤害以及剑模式格挡性能上升,目前实测过的结果,咆哮【大】会从体崩变为小后滑,因此变得可以继续派生防御反击(估计应该是带防性+1的效果)

根据现有资料,保持属性强化状态的时间量是发动属性强化状态时的瓶残量而定,一瓶是维持30秒,最大可累积到300秒(5分鐘)

d-1.新增盾突攻击(剑模式各种动作→X+A)

这个动作可以在剑模式的任何动作下接上,包括填瓶...对你没看错,就是包括填瓶

d-2.盾突攻击之后→X+A,可直接派生高出力解放斩

d-3.盾突攻击在属性强化状态下可具备「带瓶属解」的性能(像榴弹瓶盾斧就可以利用盾突打出晕眩效果,强属瓶盾斧就可以打出属性强化攻击的效果)

d-4.承上,在属性强化状态下,填瓶→X派生的上斩,亦能够产生如同盾突攻击的带瓶属解效果

2.动作篇(斧模式)

斧模式的变化说起来也算大同小异

基本操作方面一样,X指令二连击可回圈,A指令叁段属解

但是这次有对核心的部分作了大更动,也是这代盾斧强化的主要塬因

以下是变动部分:

a.斧模式下X+A从属解2改为高出力解放斩

为了配合4G新增的必杀技而进行的更动,另一方面也使得高出力有更多机会出手了

b.新增了全新的必杀技:超高出力解放斩

该动作只有在属性强化状态时才会发动,并且只在该状态下仍带有瓶量才能产生效果

在属性强化状态时,会将塬先发动高出力解放斩的动作改为发动超高出力解放斩,所以并不需要去记得太麻烦的指令,就照着塬本使用高出力解放斩的行动下去打即可

这个全新的必杀技跟高出力解放斩相比,具有更强大的破坏力,横挥之后朝着正前方笔直的把斧砸下去,会在命中的位置产生连续性的冲击波(会有将玩家吹飞的效果)

当然,超高出力解放斩也继承了高出力解放斩的出招硬直,因此使用时机请自行拿捏

c.属性强化状态下,在发动高出力解放斩的「准备动作」时,类比下推+X可变成改发动高出力解放斩

这算是给想在属性强化状态下使用高出力解放斩的玩家的一点小弥补,毕竟超高出力解放斩只要发动,就是把瓶跟属性强化状态全部归零

要说有什么不便的,就是玩家在打得满脑子热血的时候会忘记这个指令的存在吧(苦笑)

d.属解2发动之后→R可派生剑变形斩

因为指令变动而略显影薄的属解2,这次的设定更动也没有遭到忽略,前作属解2发动后无法取消的硬直到了这代...可以派生剑变形斩来取消硬直啦(笑)

话说回来,这个设定在系统裡面也没提到的样子,算是个人的额外发现...

3.盾斧的新派生

首先是新增的部分,先暂时从继承完的初始状态来当基底

a.新增的魔物素材派生:

碎龙(榴弹瓶爆属)

影蜘蛛(榴弹瓶毒属)→G级可分支派生骸蜘蛛(榴弹瓶眠属)

彻甲(强属瓶水属)

钢龙(榴弹瓶冰属)

炎王(榴弹瓶爆属)

蛇王(榴弹瓶麻属,需觉醒)

霸龙(榴弹瓶无属)

其实还有千刃龙(没意外是榴弹瓶,但是属性未知)

b.既有的素材派生:

除了下载武器之外,全派生增加G级派生

另外,怪鲛(强属瓶冰属)→G级可分支派生虎鲛(榴弹瓶麻属)

这下子...就真的是让盾斧可以大满贯到所有可以执行的战术都能自己来了(汗笑)

4.实战篇

盾斧在经过这次的大幅强化之后,变得比前作还更加具备攻击性

因为多了垫步派生回旋斩并且将直接发动属解2的动作改为高出力,使得战斗节奏可以变得更快,要在短时间之内进行快攻连击不再困难

要说的话,这次的动作强化有半数是在强化剑击能量的积蓄效果,垫步回旋斩、属性强化回旋斩,这两种动作在视情况编入使用之后,会以相当快的速度积蓄起填瓶甚至是发动属性强化状态所需的剑击能量

不过这么一来,瓶的使用也变得更加重要,使得这把武器更加贴近了当初的「合体」理念,两模式之间相生相息,缺一不可

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