《禁忌的玛古那》通关评测

2014-10-08 10:06:18 k73游戏之家 作者:謎

《禁忌的玛古那》作为符文工房系列制作组制作的全新游戏在很多方面都并没有达到预期的效果,很多方面都不如在符文工房系列的内容,而且虽然有点类似弧光之源系列,但也有不足的地方,下面就给来简单的谈一下。

《禁忌的玛古那》通关评测

游戏人设

人设很棒。但是作为一只RPG,其他方面有点强差人意。

游戏系统

首先是流畅度完全不行。所有事件对话没法跳过,结果我得花上半小时在看人物慢动作,然后才可去做其他事。更大的问题是,敌人的血量多到根本是要靠磨的。前几章还可以用一两回合清掉,比较后面的只是打一个生成机都要十几回合,还要打生出来的兵。因为是回合制要慢慢等回合完结,更可恶的是不打掉生成机敌人会无限出现,结果往往一场要打上一个小时以上,不敢想像90+级关卡要磨多久。裁判,杀时间也不是这样干的啊,好歹让我休息一下啊。

之后是完全没迷宫,除了自己的旅馆可以逛之外,没地方可以逛,一出门就直接选人选关卡了。请等一下,我要检查一下卡槽里没放错大乱斗。

还有所有武器防具完全消失,能装备的只有技能,能制造的也只有技能, 以前有《符文工房》靠装备,现在有《禁忌的靠等级。武器系统也因为敌人的庞大血量而失去平衡,範围效果什么的都不用管,只要够大力够痛就行,结果就一直用シャル(单发物攻最高)、エルフィ(3连)、フラン(4连)。

敌人战法也是相当单调,多数只会一直砍砍,偶然加状态。但是血量倒是出奇的多,结果你只好拼命堆输出,令一堆不够力的人物直接被无视,包括我最喜欢的アーデ。

然后更坑爹的是,没有软复位!要S/L洗掉落的话,得先按撤退,看战果,等读取回到旅馆,按下屏系统选单,等读取回到标题画面,最后才可以点「再开」,单是看描述都够麻烦了吧?更鬼扯的是,道具掉率很低,而且每次最多掉一个,暴出垃圾的机率更加是出奇的高!单是刷一个勇者のメダル,我就重覆了以上的步骤二十次以上。不停看着对面的BOSS被杀又复活,我都有点心痛了。

除了精灵们的人物(其实只有两个),除了跑主线和换道具以外可以直接无视。因为本作的商人只有一部机械... 村民?他们其实是神灵,只会于事件中偶然显灵,作为凡人的我们是看不到也碰不到的。

旅馆经营?抱歉,在剧情中,主角的旅馆被设定为终年无人光顾,所以不管你怎么经营也不会有客人来的。你可能会问,那为什么要加入经营要素?问得好,其实这隻游戏并没有经营要素!你被宣传骗了。

擦身?那是用来种(你没看错,是用种的)素材用的。白目的地方是,不管你刷多少人,你得每次进游戏才能升一级,也就是说,你得常常打开游戏来检查擦不擦到人。没有网络连线这点我都算了,反正符文也没有。

总结:

不知道是否因为公司破产,整个游戏像是未完成一样,有很大的进步空间。也不排除是开发到一半没钱了,结果只能把半成品推出,然后整个队伍解散。不管如何,为了アーデ,二周目也会努力的...

真心希望有符文5

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