2014-09-01 14:24:34 k73游戏之家 作者:o千里孤坟o
怪物猎人4已经是比较老的游戏了,它的时代也快结束了,很多玩家都在准备迎接4G,但是对于这款游戏而言,小编还是有一些东西要分享给大家,下面就说说怪物猎人4斩斧和盾斧评价分析。
LZ在其它帖子里提过,斩斧在本作中的地位好比黄脸婆,虽然招数和系数上没有什么改渣的地方但就是显得不起眼,从视频数量便可见一斑,其中原因之一我想是强击瓶的改动。
在3G中,就算不考虑瓶子只看面板系数和斩味,顶级输出斩斧五大天王无一不是低属性强击瓶,强属瓶则是中高属性,物攻低1-3个档次,异常类走控场向的不提,两者作为成员数量最多的两类斩斧,数值上虽然有一定平衡但仍不足。而在4中capcom虽然有意改进,但走了一个更奇怪的方向,强击瓶斧的攻击系数最高被限定在180,属性普遍倒是加强了,甚至高出不少强属瓶斧头,而反过来,强属瓶斧头却没有加强,高属的基本都是低攻(彩鸟、猴子),属性也比强击斧差距很小,或者干脆高攻/好斩味但给你个中低属(海龙、冰牙、豪山),大大折损了强属瓶的发挥。唯一有点特色的超高属性斧冰麒麟的攻击则干脆是下位级的。至于最顶级账面的斧头更加没良心,属性纯点缀的恐暴和勉强能拯救的霸斧,还都要觉醒,最后那个历来都是鸡肋的灭气瓶,依然无法拯救。结果就是nerf了强击瓶武器,没加强强属瓶等其它类武器。
唯一还算比较像样的是异常属性的强属斧有个打毒的樱花斧撑门面。于是乎,斩斧素材武器就这样了,就算再把眼光投向挖掘,可以发现在顶级挖掘武器中,斩斧貌似是唯一没有额外数值加成的,理论上武器倍率最高并没有很印衬地体现到这里,然后再加上大剑和棍子的强势。原本近战第一站桩的名号在4里也不复存在了,也许这是导致斩斧因为特色不再明显而逐渐被冷落的重要原因。
斩斧在4新增的动作中最好用的应该是翻滚后直接接上撩,快速二连斩的倍率很高,但出招前后有个较长的动作转换硬直,除非用硬直更长的属性解放来取消,在缠斗过程中用的不是很顺。XX连斩由于加入了较慢的二连斩,且夹杂了低打点的横斩,这套原来的无脑连在4中不太好用了,不过原来的出招方式依然可以换一种按键AXAX方式来兼容,所以这种武器还算没有实质弱化,只是武器特色的设计上没有新意了——不过从换个视角也能理解,如果老武器都还那么突出,新武器就不易推广,所以后来LZ又开始关注斩斧的姐妹武器盾斧。
作为片手和斩斧的合体,盾斧的基本性能大家都了解了不必多说,总之就是剑模式比片手慢,斧模式比斩斧慢,但作为其看家大招的大出力解放斩(以后简称大姐)对比斩斧的属性解放,爆发输出更加绚烂,肉搏更加热血。整体风格就是中低机动强爆发型,和斩斧的游走中持续弱点狙打风格大相径庭。
只是属性解放对斩斧通常只是偶尔为之,而盾斧的大姐,至少是低一阶的二姐(看上去超没力道,但第二击动作系数很高,总和18+60=78,仅略弱于80的大姐,当然瓶子伤害就差多了),你得当成家常便饭来用,否则那输出真上不去,也浪费了盾斧的优势,至于变形时的小解放斩简称**,基本只是方便招数衔接的,性价比太差。而大姐由于不能直接出必须衔接在其它慢招后面,整个出招时间比大剑三蓄还长,狩猎过程中抓这种时机就是盾斧技术的关键之一——不过老实说很多这样的时机就算抓住了也难保全身而退,而大姐的回报又如此诱人,所以LZ觉得盾斧的浪漫其实不仅仅是拼血流那么传统,明明应该叫特攻流,抱着粉身碎骨同归于尽回复药G当水喝的觉悟,也不能浪费大姐的机会。
当然这种流派在集会上位都还好说,高等级公会任务就真玩不转了……所以盾斧的瓶颈就在这。
关于盾斧的两种瓶子榴弹/强属,LZ觉得比斩斧的强击/强属要平衡,斩斧的强击瓶基本就是送挑2的buff,你强击瓶强没关系,其它瓶却普遍比较敷衍,尤其灭气瓶灭龙瓶都感觉就是存心nerf这把武器用的,而盾斧的榴弹瓶在无视肉质和打头晕眩的特色之上,最大输出在很多场合下不如强属瓶,就拿属性才倒数第二高的豪山盾斧来说,在出水攻+3的情况下,一次大姐不仅本体那一刀伤害就和斩斧的属解最终爆发持平,其属性积蓄高达490 * 1.0625(蓝斩属性补正)* 3.5 * 3 = 5466,如果打中吃属性部位——一般不低于20,一次破百伤害也是正常。实战体会嘛,用金狮盾斧挂雷3去爆金火头,两轮二姐+大姐差不多就破了。顺便说下黑龙盾斧在同样技能下,紫斩大姐的属性积蓄更是高达7056。
此外盾斧比斩斧还有个足以瞩目的优势,就是斧模式拔刀攻击威力大,而斩斧没有很好的拔刀攻击,斧拔刀攻击低,剑模式攻击又慢又受瓶子限制不能随时用,系数也低于盾斧的斧拔刀,加上打点不够高,在某些情况下是决定性的差距——比如想断恐暴尾。
再就是盾斧形态切换过程中的部分动作有瞬时防御效果。
有个要注意的是虽然盾斧是重武器,但不是全攻击刚体的,斧模式攻击常带刚体但一般不作为主战常备,剑模式蓄力斩、蓄力和回旋斩这部分动作有刚体,从全攻击带刚体的斩斧换过来肯定会为此吃些大招。
总之,一切为爆发输出服务的诱惑简直是存心勾引LZ这种斧头爱好者的狂热,虽然不一定比得上大剑三蓄+拔刀会心,但够华丽啊,而且对打点的掌握也比大剑灵活,再加上4G盾斧一路有强化到亲儿子的趋势,现在入坑还不算晚嘛。
嘛嘛,其实也不是安利大家专于特定武器,其实除了两种斧头外LZ也会去用许多其它武器的,也理解对某些怪就是特定武器容易打,双斧可能就是不好打——换言之就是技术要求高效率还不一定高,就算有视频可能打得很漂亮,但那更多说明作者水平高,不代表这武器就适合那个怪,LZ是一向不同意“武器都差不多,关键看技术”的理论的,就算capcom有这追求,事实上它也没能力做到。
另外碎碎念下,MH4里显然异常盾斧非常少,而且一律榴弹瓶。于是我们假设下如果出个打异常的强属瓶会怎么样?LZ觉得可能会颠覆近战控场的概念,近战常规攻击触发异常几率只有1/3,换言之单纯一次大姐能造成平均3.5 * 3 * 3 = 31.5次攻击才能积蓄出来的异常(假设两种武器的异常值相等),如果加上二姐又能白赚2.5 * 2 * 3 = 15次攻击积蓄。所以总之在异常积蓄问题上,假如有强属瓶盾斧来玩爆发,起码2刀=46刀,而且正常的持续输出会必然有不可忽视的异常积蓄自然下降问题,定番都有这问题常规打法更严重,所以这个换算等式放在实战中得是2刀=50~60刀以上了。
最终这意味着什么?也许是能和大神岛媲美甚至可能更高效的异常连携,近战也能制造梦幻般的连麻连睡了,如果爆破属性+强属还可能有连爆。当然这样做的代价是用大量直接伤害输出换来的,除了爆外其它异常的大姐连爆不能带来额外直接伤害,不过总归是一种创新的可能性。大概capcom也意识到这个问题,所以4里不存在异常+强属瓶组合,如果4G有了,请大家记得这意味着什么。
和3G一样,说说各种怪用双斧打的感觉。里面会特别说明目前已发现的比较稳固的盾斧大姐机会,当然像开场、倒地大硬直、骑乘成功、怒状态转变、疲劳发呆、进食中这类典型的二姐+大姐甚至三姐妹攻击机会就统一略过了,除了介绍的这些,实战中肯定还有些堵出来的大姐,只是不能当作常态,说明必有遗漏,补充很欢迎。
可能有人会觉得这和找大剑蓄三段机会没啥区别,其实还是有的,大剑蓄三段普遍都要盯着弱点,但盾斧的解放有肉质要求比较灵活的特性,就算大姐本体攻击效果不好也依然值得期待三段爆发的伤害,所以对机会的寻觅方式有些区别,此外由于LZ热衷特攻流,那些能打中但不保证安全的时机也一样算。再就是大姐的准备时间更长,所以对时机要求比大剑更苛刻。
适性最低1星,最高3星,仅限在近战武器范围内横向对比,顺带我们不考虑儿子棍。LZ尽量把一类怪放一起说。
彻甲虫——无论哪种斧头都白送,打点高就是好。
大姐时机:二连俯冲(狂化后三连)后在落点阴影下方大姐;在地面上时可以在身后大姐。
斩斧适性:3星 盾斧适性:3星
重甲虫——和彻甲虫合体后无论哪种近战都很不好打,整体物理肉质差,属性肉质复杂,攻击范围宽,虫车多变的节奏很难跟上,而且硬直时间都很短,基本一路拼血的节奏,看上去是个大硬直的场合你真要上去往往就莫名其妙被pia飞了,作为新的非古龙怪里出场最晚的一个难度的确配得上,对斩斧除了慢慢耐心耗以外没太好建议,盾斧建议少大姐多二姐。
大姐时机:未与彻甲合体时经常会有无意义威慑动作时;合体后大下压的时候,须躲开彻甲的水弹;原地铁山靠甩尾,在对端可以安全大姐,此外远距离虫车后会有个斜后向转身,如果停车时正好在旁边可以冲进腹下大姐,否则时间可能就稍微差那么一点……
斩斧适性:1星 盾斧适性:1星
狗龙王——依然白送,比彻甲虫还简单。
大姐时机:二连甩尾,靠SA效果顶着小伤害放。召唤小狗龙时的吼叫也可以试试,不保证能大姐上但二姐肯定没问题。
斩斧适性:3星 盾斧适性:3星
蓝黄红跳跳一家——跳跳一家不像狗龙会近距离绕着你转,老是拉开距离,这对斩斧适性很差(狗龙和跳跳的行动风格,就好比3G的迅龙和冰牙),武器不好时如果不能靠连续硬直控制节奏,打起来会很烦躁的,主要是缺少短期的高输出手段。盾斧可以多依靠斧纵+切剑的实用连招,比斩斧轻松些。如果想在公会里刷高级蓝跳跳,还是推荐锤子。
斩斧适性:1星 盾斧适性:2星
大怪鸟青怪鸟——最大弱点部位集中在翅膀和腹部一线,极其适合斩斧的攻击范围,怎么打都是大飙血。盾斧剑模式稍微吃点亏,而且大姐机会不多。
大姐时机:连吐远程抛物火弹时;鸟车后也可以,但必须跟得非常紧,确认要停时立即准备前置动作,且打不出硬直多半被揍。
斩斧适性:3星 盾斧适性:2星
毒怪鸟紫毒怪鸟——有很多旧时代动作风格的怪,有时车来车去没个停……毒和闪光气绝两个异常非常烦人,有条件LZ建议一定要把毒无效和气绝无效一起配上,这种省心舒畅不是一两个输出技能能换来的,然后就什么武器打起来感觉都差不多了。
大姐时机:闪光预备动作时,有气绝无效可安全大姐;往复甩尾时可以在前半身安全大姐;最后就是装死时随便大姐。
斩斧适性:3星 盾斧适性:3星
黑狼鸟——大家都懂的,又是完全继承自旧时代那种蛮不讲理的攻击方式使得没啥武器敢说相性特别好的(啥你说儿子棍?这个……你看棍子没啥好的水属武器你说对吧),大剑锤子这种也需要练习到一定程度才敢说掌握节奏。由于肉质分布诡异,斩斧相对安逸些,盾斧实在很难找到高效的输出点。
大姐时机:黑狼鸟升空后等落地,游击战中榴弹瓶晕头几乎是唯一机会,打中后不能保证安全脱离。
斩斧适性:1.5星 盾斧适性:1星
白兔兽——找不出多少亮点的怪,没人刷没人研究,主要价值也许就是提供了一套早期回距装。但弱归弱,这货老是一车车老远,斩斧这种要持刀追怪的武器打起来很不效率,盾斧则好很多,抓准几个爆发机会效率就上去了。
大姐时机:开始连续甩冰球时可以立刻靠近拼大姐,后坐攻击时可以提前绕开然后立刻回马枪接大姐,新加的那个跳跃震地接翻滚招,如果有耐震可以顶着蹭伤预判滚地结束位置大姐,不过要求较高。
斩斧适性:1.5星 盾斧适性:2.5星
桃毛兽绿毛兽——嗯,是异常状态攻击最丰富的怪,此外每个动作都写着我是菜三个字,大破绽巨多,异常攻击虽丰富但只有摄食蘑菇后的疾退吐息较有威胁,无论什么武器都可以安逸碾压,而且这货比较喜欢正常转身,预判大姐你懂的。
大姐时机:在其身后引P然后在侧面顶着蹭伤大姐(绿毛的崩天P不行);普通吐息疾退吐息时及时跑侧面可以安全大姐;三连爪后倒地时大姐(不一定要耐震,震地范围很小),躲过飞扑后在其身后预判大姐。
斩斧适性:3星 盾斧适性:3星
金狮子(含激昂种)——其实这货招数里除了震地下压外一点都不强,就是攻高,不讲理的攻高,而且行动模式有些无规律,solo时也经常扑空气,我始终觉得这根本就是旧时代特征的糟粕没改过来一 一。说回适性,金狮的破绽出现几率非常多,但大多时候破绽时间都非常短,斩斧的出招慢连招也慢在这里很吃亏,别看节奏就差一点,就是难以造成连续伤害累积下来效率上不去,盾斧如果不追求三姐妹攻击则好很多,追刀多用拔刀斧,身下作业多用剑。再有一点,solo最好别指望能破角。
大姐时机:躲过拘束攻击可以安全大姐,金狮射线后在身下可以大姐,但必须毫不迟疑第一时间预判启动前置技,否则嘛一样保你能打中就是不保证你会不会被pia飞,无脑大姐必死,视频里不太有人敢这样。
斩斧适性:1星 盾斧适性:2星
鬼蛙——虽然是早期怪但对非缠身型武器适性不算特别高,许多攻击都以疾退开始,大破绽不多。搬运石头期间斩斧可以用左右侧移绕圈主打,盾斧大姐机会有限,而且这货晕眩时滚的特别远,追打时间较少。
大姐时机:三连跳冲后可能发呆,非常长的机会。有耐震可以在跳砸时站阴影旁边启动前置技。
斩斧适性:2星 盾斧适性:1.5星
化鲛——普通状态和鼓气状态都是肉,覆冰状态攻击范围大有点小厉害,但前肢的硬直积蓄很小容易推倒反而存在痛点。双斧都可以利用心眼技快速推倒,迫使其进入鼓气挨打模式,盾斧一般不持斧行动稍微麻烦些。
大姐时机——喷水柱时第一时间近身可大姐。扑击准备状态很长,第一时间反应过来是来得及大姐的,打到覆冰前肢几乎必倒,扑完后一般也能追一个。鼓气后随便大姐,被攻击时利用防反+大姐反击是个好套路。
斩斧适性:2.5星 盾斧适性:2星
绞蛇龙——初打完全看不懂它的套路,看懂后难度急剧下降,基本在正面引甩鳞片攻击后,再游走到侧面就能创造大机会,身前的尾尖共鸣器官这个弹刀点双斧也都不怎么怕。不过没有高耳会少很多机会,建议配。
大姐时机——引正面攻击后到侧面,大多情况都能安全大姐;盘绕攻击时有麻痹无效可以硬顶着大姐。
斩斧适性:2.5星 盾斧适性:2.5星
奇猿狐——作为低级怪攻击手段意外暴力,堵墙角功夫一流,治贪刀,但破绽大,加上喜欢正常转身(只是多了个刚体可忽略的爪蹭),对游走和强爆发都适合。
大姐时机——喷鼻涕时可大姐;二连小挥爪+跳跃砸地后可大姐;360爪拍地时可被攻击过的位置大姐。
斩斧适性:3星 盾斧适性:3星
影蜘蛛——亲儿子怪,会毒会睡会粘又会震,属性肉质受破坏程度影响很怪异,主打弱点在较高的腹部,低位的四脚是多动症,加上最硬的前爪容易引发弹刀,这些特点都非常适合斩斧安全输出。盾斧比较倒霉,因为攻击模式下大破绽太少,硬直最长的大毒钳攻击后也不能保证追上大姐。LZ觉得这货之所以是低位怪主要是因为两点,一是被网拖了后腿,二是倒地硬直太长,其攻击手段几乎是完美的。
大姐时机——找不到。
斩斧适性:3星 盾斧适性:1.5星
雷狼龙——农夫三拳的退化和蓄电动作的弱化使得雷狼越来越弱。本身动作就非常规律,尤其后者白送盾斧一个绝对安全的精准对头大爆发的机会,榴弹瓶对集会上位雷狼可以非常安逸地二晕,不过斩斧由于不是单击爆发型的,打这类破绽容易半当里出硬直导致一套打不全。
大姐时机——蓄电,托马斯回旋后;二连放电时在侧方;怒后砸地时也冲上去玩大姐不过安全性不保证。