2014-08-28 17:28:11 k73游戏之家 作者:MinkCappuccino
在刚刚过去的世界大赛中,很多的玩家都关注了这次的比赛,而且还不少玩家有双打的意向,那么下面小编就分享一些双打对战属性联攻方面的解析吧。
属性联防的思维在双打中要减弱,要开始培养属性联攻的思维。
双打对战和单打对战的重要区别,是单打对战强调属性联防,而双打对战强调属性联攻。
大家对单打对战相对熟悉,单打对战中的较多操作模式,是见到对手精灵威胁自己,换下来,上一只能挡它并且能反制它的精灵。这是属性联防在单打对战中的直接体现。
但双打对战则有所不同。场上的精灵一共有两只,这两只精灵大部分情况下属性不同,有着不同的属性弱点。对方场上的精灵也有两只,大部分情况下,这两只精灵可以在同一回合中发出两种不同属性的攻击,来攻击我方。所以,纯粹依靠不断换人这样的属性联防,有时候就并不奏效了。
而这里所说的“两只精灵可以在同一回合发出两种不同属性的攻击”呢,就是双打对战中属性联攻的体现。
单打对战的所说的“打击面”的重要性在双打对战中被放大了。双打对战不仅要注重单只精灵各个攻击技能的打击面,也要注重多只精灵联合起来的技能打击面。要尽量做到进攻无死角,这是双打对战组队的基本要求。当然,一些特殊目的的战术队除外。
双打对战中所注重的属性联防,不是指通过不断的换人来积累优势,而是指一个队伍里的属性弱点不能趋同,不能被对手一只精灵拆了半队。简单说来,双打对战的属性联防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。
比如六代家门鸟是一只耐久并不太高的精灵,但它作为一只火系精灵,不能被对手的火系攻击和仙系攻击秒杀,那么它就是立在火系攻击和仙系攻击前的一道屏障。在面对火系攻击和仙系攻击时,它如果能够做到不死,那就能够做出攻击完成反制甚至击杀对手的精灵。
单打对战中的部分盾型精灵并不适合双打对战,是因为它们的攻击力度过于有限,能挡下对面却不能做出有效的反制。
能够在双打对战中生存的盾型精灵主要是一些有着特殊战略目的的精灵。比如欺骗空间+帮手的克雷色利亚,拥有改变出招先后顺序和帮助队友提升进攻输出的作用。比如蘑菇孢子+愤怒之粉的暴露菇,拥有催眠限制对手行动和掩护队里核心精灵的作用。