2014-08-11 11:06:01 k73游戏之家 作者:我乃妙蛙
联防对于整个队伍来说是至关重要的,如果联防做的不够好就会发现让谁挡攻击都不合适,从而导致被对面的攻击轻松化解。因此组队的时候也许联防需要放第一位考虑的。
一、联防的要素
组队时,看联防好不好不是看有无属性漏洞和弱点,而是看队伍是否怕某只PM或某些PM,换言之,不是挡属性而是挡PM。联防也得根据时下热门的PM变化而变化。
诸如某些很容易推队的来说需要注意一下队伍是否能抗这些PM,如雨天海马或地龙等。
事实上,在如今的XY时代,强化推队很多,如龙舞快龙,舞剑螳螂,冥想水马,舞剑袋鼠,杂耍火隼,舞剑鬼剑等等。再如海星、耿鬼、灭绝虫等打击面非常广的PM防起来有一定难度。
XY新增的mega进化形态也进一步加强了冲击力,联防的担子更加重了。
1、挡龙系PM,龙系的打击面最为广泛(gen6与鬼系持平,还比后者少克制一个系),除了钢系和仙系基本都是一倍效果,虽然克制面很少,只有龙一个属性,但不失为一个很好的攻击属性。所以,一个队伍的构成最好是要带一只钢系,但钢系PM大多反制能力较差,且某些钢系挡一次龙舞的逆鳞也很吃力,故有时不得不炮灰,特别是某些CB逆鳞或眼镜龙星群,的确比较棘手。
Gen6横空出世了一个仙系,且免疫龙系的攻击,这在某种程度也算是打压了一下龙系,但之前说过,龙系的打击面非常广泛,通常的龙地火攻击几乎可以通吃所有pm,所以少血低物耐的仙系pm很难独挑抵挡龙系的重任。然而只带一只显然不够,而且容易被针对干掉,所以必须配合其他PM一起参与联防,如物耐或特耐美蛇鬼水母和呆河马等都可以作为中转并反杀。
2、挡格斗系PM,格斗有着超强的输出,克制普、冰、恶、钢、岩。钢系的天敌,某些普通系是能力盾,那么格斗系同样是它们的天敌。
常见格斗系PM有怪力、火猴、民工、水马、岩牛、火鸡、路卡利欧等等。
火猴打法较多,较全面性,挡起来有一定困难,例如物攻火猴还不能安然让天蝎去挡,因为有觉冰的潜在危险。
民工的高物耐加上高攻击以及能强化都是非常头疼的,上鬼系挡还要掂量下自己的耐久,很容易被报复干掉,好在它速度不快。
水马双本系有很多PM可以挡,例如妙蛙花、双盾菇、鬼水母、龙+飞众(小心觉冰)等等。
CB岩牛恐怖的威力,可以利用这点让几只PM交错着联防。
如果说防龙系还不是必要的话,那么格斗系必然是要提防的对象。
格斗系的一个盲点就是鬼系,但大多鬼系本身就脆皮,所以盲目地上场挡格斗有可能会被反杀掉。
相比克制面,格斗系也被许多系抵抗,所以现在这个时代,挡格斗系不是太难。
3、挡飞行招,可能有人以为飞行招有什么好挡的,那么你肯定没见识过CB战鸟的推队能力,雨天暴风的强悍之处,当然gen6的家门鸟先制战鸟或杂耍想必一定见识过了吧。
飞行招同样只有少数几个系能够挡,而且携带上专爱头巾之后破坏力更是上了一层楼。
破解方法就是恶作剧鬼火、钢系、岩系或电系PM(需要加一定的耐久)、比对方先手干掉、炮灰(没有办法的办法)等。
CB椋鹰的战鸟打极限物耐的草钢也有57%-67%的伤害。
4、挡时下热门PM,这是最关键的部分。没有任何一支队伍可以在各个时代驰骋沙场的。
像gen4时期的螳螂、火猴、蘑菇袋鼠、电鬼、火钢、耿鬼、海星、闪电鸟、波克基斯等等。
Gen5时期的蓝水都、铁甲贝、洗衣机电鬼、鬼灯、三基佬(鸟)、岩牛、水马再加上前代热门到现在的一些PM等等
Gen6时期的火隼(即家门鸟)、忍者蛙(即水主)、鬼剑、各种mega精灵等等。
时代在变迁,对战环境也在改变,不排除有些PM一直都是红得发紫的使用率,但还是有一些新星出现,所以队伍也要跟着环境的改变而改变。
5、对付天气队,BW的对战环境的一大要素就是天气队的纵横。
到了XY时代天气队似乎一下子萎靡了许多,出场只保持5回合的天气确实被削弱很多,但还没到不能打的地步。
一般而言,雨天和晴天都是速攻类型的,而沙暴和雪天偏消耗。
常规队无论对上哪个也许都要吃亏些,论速攻没雨天晴天强势,论消耗没沙暴雪天持久。
所以权衡对付每个天气队也是一大要素之一,例如队里有草系的话可能对上雨天的时候相对轻松些。
6、扫钉子,钉子的存在使得某些联防很牢靠的队伍也有一定的限制,因此挑拨、魔装反射、高速旋转就成了怕钉子队的必要技能了。
挑拨在BW中削弱后不那么好用了,但还是限制对方变化技能的好手段。高速旋转的弱点就是鬼系,扫钉手可以选择核果、毒刺水母、宝石海星等可以反制鬼系的。
值得一说的是魔装反射特性的光布和天然鸟了,实际运用得看队伍的组成,并不是说有了光布/天然鸟就不怕钉子了,因为实战中还涉及到了操作的问题,你能准确判断对面一定用钉子吗?
7、破强化和接力,前面有说过,强化推队很多,因此破强化可以采取挑拨、吹飞、吼叫、龙尾、灭歌、同归等方式。挑拨治标不治本,因此破强化用的不多。
吹飞吼叫则是可以将强化中的PM强制换下场,同样还能吹走替身。最好是要配合钉子使用,因为一旦被对方知道你的技能,对方也会加以防范,这样会导致它不会忙着接力而是先想尽办法干掉吹吼PM,而且吹吼可能需要承受攻击,回复手段不足的情况下加上多回合承受的攻击很容易导致挂彩。另外还要小心扎根、吸盘和魔装反射特性的PM。
龙尾就是有威力的吹飞吼叫且无打击盲点,但是命中的不足也是软肋。
灭歌可以配合队伍的联防撑过三回合从而让对方至于死地,或者说可以逼退对方,至少对自己而言是有利的。
如果是龙舞蝶舞高移强化,那么同归也不一定能派上用场,当然如果对面没钉子,气腰+同归可以拉对面下水。
8、抗异常状态,如果队伍没有很好的抵抗异常状态的话,那就会看到一排排花花绿绿的颜色。如果实在恨异常,可以带队医,不过通常不是必须要带队医的,如队伍有防剧毒鬼火电磁波的PM存在,就不是特别需要注意了。
另外挑拨也可以一用,某些异常状态对于PM来说是毁灭性的打击,如物攻手中了鬼火就只能拿来试探技能或者炮灰了,电磁波对于高速PM来说就是噩梦,剧毒对于非毒钢的消耗PM来说很头疼,催眠则是给队友制造机会的绝佳技能。
实际抵抗的方法也不少,可以利用特性,如免疫不眠柔软引火,也可以利用PM的属性,再或者睡眠也可以。
9、造福队友,双墙可以减轻联防中的压力,使得单防不很好的PM也能有上场挡的机会。但是价值并不在于这里,而是给队友制造攻击的机会,其他接力棒催眠等技能都可以在联防中为队友给予机会。
其他还有许愿、芳香疗法、治愈之铃等技能。
二、三种联防
1、属性联防:并不是有着一身好耐久才可以参与联防,有着优秀的属性即可。
举两个老掉牙的例子,鲤鱼+电击魔,鲤鱼的四倍电弱点被电击魔利用,电击魔的地面弱点被鲤鱼无视,两个PM耐久并不高但已经形成了联防。
雪拉比+火钢,两个的属性弱点都被对方很好的抵抗掉,况且耐久还算不错,因此比较难攻破,但实战中往往是复合攻击属性居多,因此雪拉比+火钢的联防组合一个火猴就足以对付了。
面对打击面广泛的PM运用属性联防可以有着很好的作用,例如海星常见的水冰电组合,可以用电鱼轻松挡掉,灭绝虫的虫冰火可以用火钢挡掉,螳螂可以用钢鸟鲤鱼火钢火系PM等抵抗。
另外就算不是盾也可以防住某些PM,例如鲤鱼的地岩水攻击组合可以被袋鼠挡掉,再如水马的水格属性可以用草毒来挡等等。
2、能力盾联防:能力盾顾名思义,就是依靠优秀的能力来抵抗攻击的盾牌。
还可分为特盾物盾和双盾,特盾如快乐、卡比、美丽龙等,物盾如草钢、天蝎王、钢鸟等,双盾如月精灵、壶壶等等。
这些PM在联防的时候都有不同的优势,如快乐这种能力盾如不强化很难用特攻招打倒它,卡比在有优秀的耐久之外还有一定的反制能力。
物盾如瓦斯可以抗下非专爱系的物攻技能从而用鬼火废掉物攻手,钢鸟也作属性盾,优秀的抗性从而让他抵抗大多数非克制物理攻击。
双盾的话辅助技能就特别重要,如月布黑眼挑拨接力等。
常见有快乐、卡比、钢神柱、草钢等等,这些PM就是依靠自身不错的耐久来抵抗攻击了,有点像万金油这种类型。
一般来说,能力盾在队伍中的压力比较大,要抵抗大多攻击,比较怕异常,而且有恶作剧之心这个特性存在,很容易被对方的异常状态牵着鼻子走。如果队里很依赖能力盾的话,那么保护好能力盾就得靠队里与其他PM的联防了,能力盾联防大多不及属性联防来的坚固。
3、特性联防:特性在联防中也有着一定地位,一般和属性联防结合使用。威吓、引火、蓄水、引水、蓄电、厚脂肪、免疫、不眠、自然恢复、魔装反射、柔软、浮游、魔法守护等。
威吓可以让本身物理耐久并不出色的PM抵抗对面的攻击,免疫不眠自然恢复柔软等则是抵抗异常状态,其他的很多都是可以直接让某属性无效化。
三、盾牌的反制
光是有着优秀的联防还不够,如果没有一定的反制能力那么对战将会呈现僵局。
很多盾牌如果把所有努力都用在耐久上的话那么反制能力将会大打折扣,因此在使用盾牌的过程中不要一味的追求耐久,反制能力亦为重要。所以努力方面分一部分给物攻或特攻还是有必要的。
如果能抵抗大多攻击但反制不了对方那还有什么作用呢。很多盾牌有着不错的耐久之外还有不错的攻击能力,如卡比、水伊布、鬼盆栽等。
诅咒卡比,冥想盆栽都是典型的盾牌反制类型。大多盾牌都是依靠辅助技能干扰对方或辅助队友的,如月布壶壶这种反制能力很差的PM尤为依靠辅助技能,月布的许愿接力,壶壶的剧毒,草钢的寄生种子电磁波(当然它的反制能力并不差),瓦斯的鬼火等。
像快乐木乃伊之类的有地球投,黑夜魔影造成输出也不算太坏。另外可以依靠某些技能的特效对对方进行干扰,如压制沸水等。
四、回复手段
回复技能对于联防来说也很重要,所有PM在不断地交换上场的过程中很容易的就积累了伤害,如果没有回复技能,那么将会显得很被动。
回复手段有以下几种:自我再生、偷懒、许愿、睡眠、寄生种子、扎根、绿草场地、液态圈、剩饭、能量吸入、朝阳、月光、光合作用、鸟栖、饮奶、生蛋、痛苦平分、亿万吸取、回复指令、吸血、吸收之吻、食梦、治愈之愿、治愈波动等。
再生、偷懒、饮奶、生蛋是回复效率和实用度最高的技能。许愿得下回合生效,但队友也可以得到帮助,不过五代改为了换上场的精灵回复使用者最大HP的50%,可以配合保护使用。
睡眠得两回合后才能醒,但是可以回满血且异常状态也能回复,一般配合梦话使用。
朝阳月光和光合受到天气的影响自然用的人就不多了,但xy时代的天气队略有收缩的形势,因此以上几个也可以当做再生使用。鸟栖是众多飞行系PM的福利。
其他的一些诸如亿万吸取的技能效果都差不多,回复量和使用场合也比较有限,所以仅靠这些技能来回复HP显然是不可能的。
剩饭我想是大家用的最多的一个道具了,盾牌尤为依赖剩饭的回复力,虽然回复力低下,但有时却能救人一命。
BW多了一个辉石道具,效果是进化前的怪兽携带时防御特防提高50%,这样一来,吉利蛋、3D龙2、夜巨人等也有舍弃剩饭带辉石的。
寄生种子是吸取对方的1/8HP回复自己,逼换、消耗、回复都俱全,非常强大的技能。
五、其他
挡一个PM最好不要重复使用一个PM,就比如赫拉的双本系攻击,暴鲤龙能同时挡这两招,尼多后同样能行。如果队里重复使用暴鲤龙来挡的话,很容易被对面发现从而先读换其他PM上场压制,久而久之,形势自然对己方不利。如果同时拥有暴鲤龙和尼多后两只PM的话,那时不时地换着挡,能给对面施予不小的压力。
也不是说两只就行了,参与联防的PM当然是越多越好,越紧密越好。联防要成一条链子,不是1+2、3+4、5+6这种断层的联防。另外在不确定对方PM类型的时候的确很难判断,不过这得看大家对PM的广泛的运用和认识。
如面对耿鬼这种用法较多的PM来说,上什么去挡得看哪种类型用的最为广泛,上盾牌去挡反被戏法也不能说成是被阴,上特盾去挡被气和拳打中也不能算是另类,至少你可以明白对面这只耿鬼大致是什么类型的了。
联防对于队伍的构成来说的确很重要,但如果队伍极度偏向攻击的话也不一定能顾及的了联防,因为是对方在防你而不是你防他,当然作用还是不容小视。