2014-08-08 11:20:25 k73游戏之家 作者:凯多NAP
《闪乱神乐2》算上偷跑的一天已经出来两天了,本次新作难度要高了一些,剧情后面的BOSS怪一般打法的话比较难打,小编今天就给大家介绍一个玩家发现的小技巧,可以在后面更轻松一些。
闪乱刚出了两天,笔者打了一下感觉还挺难玩的。剧情玩到后面BOSS的高血量,残暴技能和受身反击等打在身上抵抗乏力。特别是打到最后一章,剧情经常切换人物导致人物的等级跟不上。即使是有忍转身两条血加各种必杀,打在BOSS身上不痛不痒。还有一些关卡出现了大量的高血高攻小怪,一不留神就被围殴致死。那么这次就分享一个无限击飞上墙的恶心招数,流程非常无聊只适合像我这样技术较差的玩家使用。笔者只玩过PSV上面的闪乱神乐,如果以前也有这种方法,希望高手们少喷。
这个招式就是用B跳跃+X的下落重击。跳跃起手可以躲开一些地面攻击,再从空中反击。被这招击中的敌人会被弹飞,同时出现可追击的状态。这个时候并不需要去使用追击,而是继续使用B+X的下落重击。敌人就会不断重复击飞---追击状态---击飞的流程。当然后面的BOSS也没那么傻,同样会使用重击来反手。期间就会遇到双方互相弹开的情况。其实这种情况对玩家来说并不吃亏,因为被掉血之后出现的红血条可以自己回血,继续利用下落重击来控制敌人。这个时候红血条也在回复,对自己有忍转身双血条来说收益挺大的。
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那么接下来分为小兵群殴和BOSS战亮点来说明一下这个招式的使用方法:
1.小兵乱战
小兵里面像弓箭手还有近战小兵这类的小型单位,非常用意出现硬直。所以就没有必要使用B+X来控制,直接正常打就好。像在后面章节和妖魔巢穴遇到的中大型杂兵就可以使用了。比如木头机器人、几种蜘蛛和蛇女等等。这些大型杂兵攻高而且后期扎堆出现,使用B+X尽量多的控制住敌人,己方就会轻松很多。少量没有被控制的小兵也会朝着玩家进攻,而这招攻击范围大,就像一个黑洞一样继续把其他小兵吸进来。
B+X命中判定的范围大而且时间长,使用过就会发现空中下落触碰打敌人会击中,落地的瞬间可以击中敌人,就像一种无形的剑气。同样玩家也不需要担心这招伤害过低,导致按的手抽筋。伤害方面来说算是中等吧,因为可以快速N连发。
2.BOSS战
首先先说一下同体型的BOSS战,比如各路美女和道元这些。同体型战中,这招优势就是敌方吃击飞、追击状态和上墙。可以使用类似处理扎堆小兵的方式打BOSS战。不过因为BOSS是单体或者双人,击飞后会被弹的满场跑。这时候就需要玩家朝敌人飞出去的方向追击,继续用B+X狂戳。当然我们的最终目的并不是这样把BOSS打的满场飞。为了达到个稳定和平衡的无限控制,就需要用到上墙。BOSS在被击飞并撞到墙上会产生巨大的硬直,其间完全足够玩家继续发招无限上墙。角度是比较考究的,因为没卡在墙上BOSS就会跑了。所以推荐玩家把BOSS弹到3DS屏幕往现实真人的这个方向。虽然画面中米有画出来墙,但实际上是有一个无形的强。这样做的好处就是视野开阔,在控制的同时也能观察战场情况,及时作出反应。
上面提到了在没有稳定情况下,BOSS也会使用下落重击来打反手。玩家只需要不断的尝试寻找这个稳定状态即可,期间会受到伤害,但是较小而且可恢复。容错率是比较大的。
面对大型BOSS这招就没有那么吃香了。像后面遇到的血怨楼,根本不吃击飞。像笔者这种菜鸟还是使用N个卷轴必杀,利用无敌时间把BOSS打出硬直的好。但是遇到一个绑着船的八爪鱼还是可以用的,只需要用B+X把前面绑着船的两只触手打掉。然后移动到玩家的右手边。八爪鱼有一只触手会产生扣血判定。在这里就可以无限下落重击弄死BOSS了。期间喷出来的墨汁对玩家也没太大影响。
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总结一下这招的利弊。首先是具有非常恶心的屈BOSS能力,让新手容易过剧情。其次它的大范围控制能力也能让玩家在妖魔巢穴里轻松击破大群的精英小兵。在使用方面操作简单,人物在没有忍转身的情况下也可以使用。收集好了卷轴就忍转身继续连,危险的时候可以用卷轴技能无敌反制。长时间空中滞留可以躲开大部分敌人的地面攻击,而且在敌人蓄力发必杀的时候可以强制击飞解除危机。在打妖魔十人众的时候经常会遇到敌方蓄力发必杀的情况,看准机会将其击飞就可以破了。最后就是可以使用这招的人物了,笔者试过了焰、飞鸟还有凛都可以使用,其他的人物玩家们可以都试试。能大多数人物做到就非常好了,少部分的话也有很强的过剧情能力。
那么最后还是照例给点福利吧。昨晚上一直在打特殊条件任务。将上面说的运用到特殊条件任务中,好多关基本就跟切菜一样。比较难的像1000连闪,笔者是用焰的X地面重击无限连。还有一关敌人道元只吃技能伤害。也可以用无线上墙蓄技能,然后连死BOSS。感觉这两关比较难吧,其他的还好。后面还有连续任务无伤任务,笔者还没开放。相信B+X在其中也大有用武之地。