2014-08-07 14:57:32 k73电玩之家 作者:GU
还有在探索地图中也提供一些挑战门给玩家进行挑战
在有限的时间内在野生恐龙破坏玩画时前将恐龙打倒取得稀有化石
也就是上一作的黄金化石,本作的黄金化石虽然不能让恐龙进化
却可以让恐龙技能变得更强或增加新技能,在战斗中变得更加强势
要怎么挑战成功,个人是觉得该张地图的熟悉度很重要
像我的做法第一次都是先摸清地图,第二次以后才玩真的这样
每一个挑战门都有一个不同的黄金化石,就算是同一个离开探索地图后重新进入
下一次该挑战门的黄金化石或许会变成不同的黄金化石也说不一定
这点就让大家自己去尝试,我就不多做说明了
不仅如此,这款游戏开3D的状况下没有任何延迟,真要说什么缺点大概就是狗牙蛮多的
但在美丽的风景下,完全可以掩饰这方面的不足
战斗方面的3D效果基本上和圣火降魔录进行战斗时的3D效果差不多
可以看到小盒子中人物或着是恐龙战斗的景象
看到这一款的画面表现不得不说,3DS想做还是做得到的啊!
而且这款容量只有1.5GB左右,这样就可以做到这样的效果
这让我更期待后期的3DS游戏,也让我期待不知道会不会有的"黄金的太阳"画面
化石行动者在操作方面整体和玛莉欧赛车差不多
只能前进和后煺,甩尾的话那种天差地远的等级还是不要提了
这时候是不是有人想问为什么提到玛莉欧赛车
在这款游戏裡面在故事的途中也会有一些计时的任务
必须在时间内达到终点游戏才能继续下去,虽然这类的计时任务都还蛮简单就是了.....
这一作除了推主线以及挖挖化石以外有没有其他的事情做呢?
我可以说肯定的,这一作增加了所谓的支线任务
藉由这些简单的支线任务可以让玩家比较有动力重复探索曾经探索过的地图
靠着这些简单的任务你可以提升角色的等级
提升角色等级之后,每一回合增加的气力增加在战斗上将会变得更加有利
也较有机会使用更强的招式,而且大部分支线任务都还蛮简单的
还有在地图中接近任务中的恐龙或化石,系统也会提醒你
所以完全不用担心支线任务不知道怎么完成之类的
当然像我上图中寻找的全身化石这类任务就不一样了
就算抵达任务地点也未必会出现,一切凭运气来判定
除此之外,本作还有着大会模式,在上一作大会模式是用来推主线,类似PM道馆的功能
在本作中大会是恐龙练等不可或缺的好伙伴
而且角色等级有所谓的上限,想要突破上限就必须多多参加大会达到某些条件才能达成
每一个星期都有不同的种类,区别在于敌人恐龙种类的不同
不过其实大会的挑战者整体来说不会比野生恐龙棘手,而且经验比野生恐龙多一些
通常打一场大会下来生个一两级是完全没问题的
也因为这个设定所以就算是后面加入的恐龙也不必担心练不起来的问题
除了恐龙大会也有竞速比赛,因为有这两个大会使的游戏的乐趣增加了许多
接下来说一些我蛮在意的缺点部分
本作的恐龙种类比起前作少上一些,想想上一作长毛象什么的都来充数了
但这一款并没有,前前后后恐龙数量估计就100种左右
而且恐龙的能力很多都雷同,差别可能就在换个属性换个颜色
整体没什么变,这点对于长期玩神奇宝贝的我而言其实有点难接受
而且我觉得在强度平衡上面个人也觉得略显失衡
在这部宣传影片中有提到相当多种类的恐龙
但就我使用上的感觉,辅助系的就是偏弱势,虽然在团战上的确不可或缺
但在大会或着主线任务BOSS火力一个比一个勐
就算给他们加什么状态效果也没有特别明显
顶多就是爆击率给你加个20%或是重点或着偶尔不能攻击之类的
例如上图的混乱状态容易使当隻恐龙绝招用错
但通常气力是固定的,就算你混乱了,还是不可能让你有从弱招用成强招的状况
因此只有两个字形容,鸡助......
还有对方招招给你耗叁分之一或一半的HP的状况下
恐龙生命都岌岌可危了谁还管你什么辅助效果
在打NPC方面,个人觉得到最后还是会回归塬点以暴制暴
不过为什么会有强烈这样感觉,其实这就是本作我唯一不满意的地方,就是战斗系统
为什么你会觉得某些恐龙不实用呢?因为在战场上你一次只能使用一隻恐龙
死掉了没有办法进行更换,在团战上其他的两隻恐龙是从我方NPC进行挑选