2014-08-06 09:53:49 k73游戏之家 作者:天堂神坠
排位环境也在随着赛季更新变化,比如前几期我感觉我遇到最多的地龙是腰带,这赛季变成了围巾,常查看PGL的统计里,每个PM特性、性格、携带的道具使用率和共同搭配的精灵,了解排位当前环境是对战爬分的一个基础。而我这次带来的则是单排里1700-2000分数段队伍的组队搭配记录,希望能有所启发。
后面几排红色表示是指对方出场精灵。
通过这个表格可以对1700-2000分段的阵容环境有一点大致的了解,自己在组队迷茫的时候也可以参考一下别人用什么来配合入队,以及自己的组队对付这些队伍能否有更多的胜率。因为是赛季末,也可能有不少队伍是为下赛季做组队准备,所以也可能反映了下赛季初期的排位环境。不过无法提供每个队伍的详细配置,如技能努力道具等,只能凭大家自己琢磨了,可以配合我PGL主页的视频代码观看,通过日期和胜负来找吧~同时怕之后我打了许多场不好找这么早的视频,我就在这里也按贴出表格里带红字的胜场视频代码们吧,记得注意时间反向顺序(不过据说自动上传的久了也会失效)
出现次数较多的统计(并非全部):
可以看出跟PGL统计上的前12并无多少出入,紧接着的后面一批也算是不冲了PGL的使用率只有前12的遗憾。一般来说队伍只要能应对出镜率高的PM的常用用法,那么队伍就算是基本成型了。
下面是1900分以上的队伍构成
一般来说1900以上的队伍大多是比较成型,变动通常不会很大的队伍,比较有借鉴意义,可惜我分数太低了,这赛季没遇到更高的分数段,只能做出这种中层玩家的队伍统计,残念~
接下来我们看下这批队伍的常见构成方法
3号7号8号14号15号21号24号26号28号33号和34号是明显的炮灰+强化+支援组合,常见使用沙河马、灵兽土、地龙,通常搭配扔钉子、岩石封减速、哈欠压制、吹飞破强化和消耗,然后炮灰掉让强化手安全上场强化,再搭配一个可以压制对方阵容里会威胁自己强化手的支援手,比如卢卡极怕斗火地属性则搭配家门鸟来压制。此外还有风妖精的鼓掌,通常配置为寄生种子鼓掌替身棉花防御/月爆,一则自己可以有一定的伤害能力,一则在最后关头鼓掌对面的技能,有鼓掌的存在对面基本难以用出变化技能,死掉后上一只无压力吃技能的PM,并开始强化。
另外一种就是具有比较坚固的联防体系,比如Y喷地龙鬼剑,恶龙鬼剑水鼠等,不过也如吧主甲聚聚所说,”对方将从6只精灵中取3只来进攻,而防守方永远无法做到防住每一种进攻的可能性,所以这个游戏最强的玩法就是兑子,而且是尽可能的以我方最少的代价去换,以0.9换1,以1换2,当兑子工作以小于3换完对方3就完成了胜利。”其实强化也是兑子,不过是将兑子变成了田忌赛马,让对面的最大的马残废或者死在自己的支援手上,然后用自己最强的马打赢对方剩下的马。
也不是所有的队伍都必须田忌赛马,但大部分队伍都存在强化核心,并且其他队员围绕强化核心做掩护和清扫障碍,核心通常有水鼠、螳螂、卢卡、龙舞MEGA班、铁甲贝、火鸡、快龙等。一个队伍的速度线上通常需要有保证,比如面对带同归的MEGA耿鬼,速度线普遍偏低会很容易造成被1换2的局面,102和130速度线是单打高速的标准阶级,队伍至少有能在这个速度线上或者通过道具、技能提升到这个速度线上的PM来救场,家门鸟也是一个不错的选择,围巾,加速火鸡,岩石封,电磁波,冰风这些技能都是压速度线的办法,还要有应对排位占了非常多数量的围巾地龙这种妖孽的办法。至于雨天轻快,晴天叶绿素这些bug级别速度,在单打真的很少~。一个队伍里要准备的战术组合要不只一种,在不同的对手的时候用不同的组合来击溃对手,强化并不是必须存在,只要能让对手战术意图失败的选择就是好的选择。
有不少人认为相比单打,双打更容易打出战术性,其实在我眼中,单打的战术性在高分区体现的越来越明显,空间顺风、哈欠岩石封、鼓掌挑拨、着手强化、开始推队,跟双打战术不同的风格,但相对于双打的确可能偶然性相对更大一点,没有保护的试探也是其中一个原因,对攻会更加激烈,而且双打到了高分区每个赛季其实也就是那么些战术,偶尔冒泡出来的一些低种族PM战术也会在强大的冷无缺压制下转瞬即灭,倒是觉得三打的战术性是最丰富的。
这里提供一个小贴士
平时和觉得队伍构成厉害的玩家对战过后保存的录像,可以用录像系统的模拟对战,利用百变怪,看穿特性PM和换装特性PM查看对面的配置。
在排位的时候,因为是6选3,选对出场选手以及顺序基本就赢了一半,选人的2分钟是对分析能力和分析速度的考验。面对一个队伍,我们需要尽快分析出对面的输出核心、对自己核心有威胁的敌人并选出支援手,分析出对面可能的速度线和道具来确定自己的队员能否胜任位置,实战中往往不能准确分析透彻,毕竟每个PM的使用方法并不统一,通过多次对战的经验来尽可能分析出自己应该上场的PM。