2014-08-06 09:39:34 k73游戏之家 作者:天堂神坠
对于排位赛而言,特别是单打,PM的个体实力是非常重要的,一对一的战斗模式,往往使得不少低种族精灵在没有发挥作用前就已经成为炮灰,而小编这里说的个体实力包括种族值、技能和特性等。
队伍构成:
这个队伍是6月的时候在朋友发给我的某个日站看到的比赛队伍修改而来,具体什么地址已经随着历史记录清除不见了,主题核心就是依靠火鸡接力物攻物耐和速度给mega输出手推队。当时觉得挺有兴趣就研究记录了下,想办法弄齐了队伍,并加入了自己的改动以适合排位环境。双墙短接队伍并不是很难得一见的队伍,操作要求也要有一定的预判能力,也是我几个赛季来用的比较顺手的一个队伍。
雷公
Trait: 压力
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 光之壁
- 反射盾
- 吼叫
- 放电
适合放墙壁的PM很多,比如超能猫、钥匙圈、洗衣机、哥哥、美梦神、黄蘑菇、光布、风妖精等,选择雷皇的目的主要是基础速度快,开场压制火鸡的克星水和飞比较有利,略微隐蔽极少会被挑拨和戏法,能使用吼叫吹走对着开墙使用替身和强化的PM,以及对火鸡的直接上场有威胁的PM。弱点主要是恶心挑拨手、围巾地龙、围巾鼹鼠、围巾大叔兔等高速本系地震。选择单攻放弃常见的觉冰主要还是因为一发不能带走地龙,而浪费了放墙的机会和失去了对强化的反制能力。双墙下除了命中要害、挑拨、鼓掌、电磁波、吼叫以及疾风之翼,几乎没有人能阻挡火鸡成功接力
火焰鸡 (M)
Trait: 加速
EVs: 252 HP / 4 Atk / 68 Def / 4 SDef / 180 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 接力棒
- 替身
- 巨大化
- 火焰驱进
63中似乎是短程接力最好的选手,成功开出双墙后,带上弱点政策经常能简单的得到buff并且接力。
选择开朗而不是极限堆耐久主要还是因为基础速度太低加速一次也过不了某些PM而容易使接力中断,180的努力和开朗修正下会刚好超过70极速线1点速度,加速一次超过130极速的M耿鬼线,加速两次超过围巾地龙线。70极速线主要针对的是单打排位常见的开朗催眠袋鼠和经常用来抵挡火鸡并且通常会有挑拨的物耐鲤鱼,以及物耐电鸟,保守火钢等,比如在面对鲤明确已知是物耐鲤鱼后,直接换火鸡吃一次登瀑布触发弱点政策并先手接力也是一个对面难以预料的战术,当然接力后可能吃下一次电磁波,所以一般不会优先选择。这努力在墙壁后替身后直面砖头家门鸟,可以在替身里放一次巨大化,再吃下一次勇鸟触发弱点并接力走。
在对面队伍可能带有围巾地龙的时候,耿鬼/水君首发逼退或者压制了围巾地龙后,火鸡能够在先手替身后使用一次巨大化获得2次加速并安全接力给Mega输出手,替身还可以抵挡许多负面效果比如寄生种子电磁波剧毒等,以及利用多次替身获得更多级别的加速。注意替身不能抵挡挑拨和鼓掌,遇到对面可能携带的PM比如物耐家门和鲤鱼,鼓掌棉花,挑拨耿鬼挑拨女王等要非常谨慎地不要坚持留场,要不就一火推推死。火鸡遇到下回合上场的水鼠时,用出了替身后还可以使用一次巨大化的机会,反之用出一次巨大化可以再放一次替身,以加速两次接力给MEGA手(我还遇到过2次灭歌水鼠。。太糟糕了)。
有部分弱策火鸡会放弃进攻技能选择吼叫,这点我觉得还是带一个火推比较好,在面对可能携带灭歌的耿鬼的时候,先手推死比较安心,高音这种穿透替身的技能对接力终点可能有比较大的影响,1次巨大化的火鸡可以火推秒掉M女王,而2次巨大化可以稳定秒杀仙布。在使用替身挡异常比如妙蛙的催眠粉,美梦、电鸟、3D2的电磁波时,对面也可能读你替身使用攻击技能破替身,至于如何先读基本凭经验,这点就靠大家在对战中摸索了。
袋龙 (F)
Trait: 胆气
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 报恩
- 地震
- 岩崩
- 替身
3个技能基本涵盖了所有打击面,在仅有接力了一次攻击后袋龙依然能秒杀大部分PM以及无视腰带坚硬,优秀的耐久是他作为接力终点的优点,在不能使用接力队的时候也能有着优秀的对攻能力,即使被鬼火也能岩崩秒杀物耐家门鸟。替身则是在面对鬼剑之时的攻心,以及没有接力到速度必须直面火鸡时读保护替身,在只接力了1~2次物攻而无法保证秒杀美梦而可能会被电磁波而丧失接力效果的情况下保护自己等等。面对地龙时,接力两次物攻可以选择无反伤的地震秒杀,只接力了一次的话需要报恩才能秒杀健康的地龙。
赫拉克罗斯 (F)
Trait: 根性
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 导弹针
- 岩石爆破
- 种子机枪
- 近战
打击面上极为丰富,技能威力都很高,连锁技能也不怕腰带,并且不怕头盔。耐久上跟袋龙有的一拼,抗性上不怕火鸡的弱点地震和袋龙的弱点格斗技能,特性采用了不怕鬼火的根性,在接力时中了对面先读的鬼火可以选择不MEGA,此时攻击力数值会比MEGA还多出一截,但连锁技能不稳定,当然比鬼火下的输出还是要好很多。梦特并不实用,打了这么多场还没有一次会有机会让他触发梦特效果,基本接力过来就直接mega秒杀了,梦特也没什么必要。选择满速而不是加耐久的原因还是大部分情况可能并不能接力到很多级别的速度,必须保证在只有一次速度接力情况下能胜任大多局面。MEGA后75满速加速2次刚好等于围巾地龙的速度,至少不会很虚被2发逆鳞带走的情况。没有采用地震是因为考虑到接力一次物攻后没有种子爆弹秒杀不了满血的沙河马,有可能被直接吹飞。但实际上极少遇到这种情况,没有地震对鬼剑也比较无力,下赛季可能考虑将种子爆弹更换为地震。
水君
Trait: 压力
EVs: 204 HP / 60 Def / 236 SAtk / 4 SDef / 4 Spd
保守 Nature (+SAtk, -Atk)
- 冷冻光线
- 沸水
- 顺风
- 吼叫
水君主要的目标是压制地龙、火鸡、家门这些对接力队有大威胁的PM,保守236努力的特攻能确保冰光秒杀地龙,沸水攻击满HP家门鸟和无耐Mega火鸡后只剩下一次触发头盔就会死的血量。但注意这努力分配的耐久并不能吃下2发砖头火鸟的勇鸟,尽量不要大胆联防。水君在我队伍里一般作为首发或者次发出现,逼退地龙火鸡沙河马等这些对其他队友都有威胁的PM,为火鸡第一次使用技能提供环境。隐蔽的顺风也是在将死之时以及面对Mega耿鬼等高速压制PM时为队友创造速度环境,吼叫将对着受强化的PM吹走,在面对炮灰+卢卡/大甲的队伍也是必上的队员。一切技能基本是作为创造环境而不是联防队员存在,所以并没有极限耐久。
耿鬼 (M)
Trait: 浮游
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 冰冻之风
- 阴影球
- 鬼火
- 挑拨
同样是为了创造环境而才用先发或者次发的存在,不能作为主攻手,首发面对地龙冻风可以不怕地龙是围巾还是腰带,吃下一次逆鳞后反杀或者逼退,为火鸡创造强化环境(注意冻风并不能秒杀耿鬼而是伤害到红血)。挑拨可以应对首发的沙河马、大水狗等炮灰PM,鬼火限制草钢和班的发挥,该死就送掉然后上火鸡强化,此外不一一列举了。
队伍出场顺序:
1、雷皇-火鸡-袋龙/赫拉
最基本的出场顺序,在对面没有地龙或者判断没有围巾地龙和围巾铁头鼹鼠时,首发雷皇能顺利放出墙壁,面对对面强化直接吹走,然后送掉或者找机会直接换火鸡开始接力。
2、耿鬼-火鸡-袋龙/赫拉
应对沙河马、围巾地龙、灵兽土地云、大水狗的队伍采取此方式出场,扫除障碍然后强化接力。
3、水君-火鸡-袋龙/赫拉
应对火鸡、家门、围巾地龙、灵兽土地云、风妖精的队伍出场,前三个首发可以在水君上场对阵后直接跟着对面一起换出火鸡。
4、雷皇-水君-袋龙/赫拉
对面有鬼水母、家门、恶作剧雷云的时候出场,利用双墙后的强大耐久,和顺风后的短时间速度线压制,袋龙赫拉自身强大的输出能力强拆对方。
5、耿鬼-水君-袋龙/赫拉
应对沙河马、卢卡、大甲、家门、风妖精这样的队伍采用的出场,当炮灰死掉后卢卡上场对着水君必然强化,直接吼走没错~