2014-08-06 09:19:02 k73游戏之家 作者:诚哥信徒如滔滔
在口袋妖怪xy这款游戏里面,巫师狐作为火系的主角实力还是很强的,但是由于作为进攻属性的gen6鬼恶崛起之后,巫师狐的生存空间还是受到了很大的影响。以下就是巫师狐详细解析了。
种族方面是偏向特殊速度端的,恰好物理这边也没有像样的技能,那么很明显,这货的战术定位主要是速攻。双本中规中矩,不过好歹燃烧殆尽大火火放精神干扰精神冲击这些该有的都有了。非本这边有草绳太阳光影球觉醒力,草绳是个亮点,有影球而没有气和弹有些可惜,也造成了打击面上存在着一些不可避免的盲点,比如火钢。梦特性魔术师是盗窃恶习的反转版本,自身失去道具的时候攻击对手成功得到对手的道具,比起盗窃恶习主动得多,给个好评。围绕着这个特性配合战术的话可以考虑火宝石+大火(实机没宝石),燃烧殆尽+白色香草,太阳光线+力量香草这些组合。当然还需要注意发动一次性道具的时机。
巫师狐的常见配置就是一辅助三攻,发动一次性道具然后玩魔术师,要是偷到要是偷到吉利蛋进化辉石这种的就可乐了。为什么非要带一辅助呢?原因只有三个字(其他版本的名称可能不止三个字)——不易打。自从钢不抗恶鬼攻击开始,恶鬼攻击就逐渐泛滥起来。而这其中最大的受害者除了钢系,就是超鬼了。相比鬼系先至影击,恶先至不易打威力更强,恶系物攻手也更为强势,不易打的学习面更是达到了非常反了的程度。
作为超能“速攻手”,巫师狐必须无时无刻的提防不易打和打落,携带辅助技能“反坑”不易打就是个非常理想的手段。当然,这个辅助技能的选择也是有讲究的。像光墙这种骗过一次不易打就只能乖乖退场的技能自然不值得考虑。冥想能强化特殊端,但是即使骗过一次不易打,最后还是难逃猜拳的命运。虚张声势从各种方面看都很厉害,但是hax失败的风险太大,也不推荐。值得考虑的是催眠术,替身和鬼火。鬼火最稳定,几乎妥妥的可以废掉对手,但是除了自身命中不饱和之外,存在着火系/引火的不易打pm(如黑鲁加和食蚁炉)也是个大问题。替身收益大(读对不易打就几乎保证控场),而且几乎没什么操作风险(最多替身被打掉),看上去似乎是最理想的选择,但是替身的次数是由使用者的血量决定的,只要对面连续读对,最终还是免不了要猜拳。催眠术收益最高(无论读对读错只要命中就必定让对手非战斗减员),但是自身命中问题非常严重。这三个技能各有利弊。我个人相对更喜欢催眠术一些,主要还是看中他“不公平博弈”这一点:无论对手是否读对,先行判定的都是我方的催眠术,只要我放催眠成功,对面的打手无论点不易打还是其他攻击技能都会被催眠,战术目的也必定失败。而对手想要打成战术目的(击杀巫师狐)必须满足两个先决条件:1当回合对手点的是不易打之外的攻击技能。2 巫师狐的催眠术miss。我放达成战术目的(阻止对手当回合打倒巫师狐,并且给我方创造反击的机会)的条件仅仅只有催眠术命中一个。两个条件比一个,催眠术给巫师狐创造了一个和不易打pm猜拳的有利博弈环境 ,这一点可不是其他辅助技能可以比的(当然催眠术也存在盲点,比如不免绅士鸭,不过因为使用率的关系存在感非常低,瑕不掩瑜)。
巫师狐还能使用地下交易,自身特攻速度分别有114和104,围巾眼镜都非常合适,可以拿围巾眼镜来游击,必要的时候就低下交易出去。阴险一点的甚至可以带火珠来地下交易,比起鬼火的优势除了命中就是对手无法靠睡觉/铃铛/芳香疗法来彻底“洗掉”烧伤这一点了。地下交易这一招在效果上和梦特性魔术师是有冲突的,因为魔术师的发动条件是巫师狐失去道具,而地下交易必须在双方都有道具的条件下才能发动,所以特性就选猛火吧。巫师狐还能使用欺骗空间,由于自身速度太快,又没有耿鬼的威慑力,可以靠逼退来制造欺骗空间的机会。想玩空间的话可以考虑携带黑铁球,在空间快要消失的回合地下交易出去,玩得好也非常风骚。
此外,巫师狐还能使用扣押,自我暗示,换装,魔术空间,都是些用途比较窄的技能。光墙造福队友的意义比较大,但是对巫师狐自身的意义却不大。最后,巫师狐(居然)能求雨,真不知道这招对它来说意味着什么。