2014-06-14 09:46:48 k73游戏之家 作者:飘雪倾城08
《口袋妖怪XY》作为第一部登上3DS平台的作品,在游戏系统,精灵以及画面上有了史无前例的革新,尤其是画面上对口袋妖怪世界实现了部分3D化。在游戏中战术很重要,小编就在这里就详细的讲讲精灵战术分析。mega妙蛙花详解!
mega妙蛙花:80 100 123 122 120 80
最喜欢的一只御三家mega。能力强、不逆天、用法多、有特色,是个人觉得一只优秀PM战斗方面设计的基本要素。更重要的是mega之后长相没有太崩坏(多少mega PM进化进崩的啊……)
先看种族,双防的提升是最大的亮点,80、123、120的耐久极度友好。这个耐久是什么概念呢,吃很多两倍的本系是稳稳不会死的,稍微弱一点的两倍非本甚至连过半的资格都没有。妙蛙花满物耐能吃下一记极攻专爱头巾火鸟的无惧战隼,然后妙蛙花的剧毒爆弹打无耐火鸟是过半的,所以火鸟很难看得住妙蛙,必要时可以硬吃大招反杀,在这个火鸟猖獗的年代可说是草系难得的联防人才。特攻122,给予了这块盾极强的反制能力,总之看到这货上场找东西挡绝不是件舒服的事情。物攻100,其实已经相当能看了,双刀能阴到不少东西,速度80没变倒是中规中矩,但中速加满的话是可以超过一大批常见盾牌的。
当然mega锁道具,所以这玩意做盾没有残羹冷炙的回复算是不太舒服的一点。吃鬼火,上场踩钉子,沙暴,血一点点蹭其实还是挺疼的,尤其是鬼火,妙蛙吃鬼火掉1/8血加上某些双刀妙蛙可能还废了一攻,而且妙蛙的回复PP只有8,控场能力大幅下降。
这玩意用法真心很多。
首先纯受向,纯受向基本光合是必带的,然后催眠粉和寄生种子一般要么两者都带要么一个换剧毒,然后攻击技能的话,有带亿万威力吸取也带毒爆的,还有就是带地震死活跟火钢过不去的。也有种替保护型,确实很恶心,但是个人感觉这个战术风妖精能执行得更好,由妙蛙使用价值不大。另外这货其实还能放特攻减半的单墙,以前有用过,耐久当然能保证稳稳放出墙来,但是不能双墙都放而且妙蛙本身更怕物攻一些(想秒妙蛙基本都是战隼撞死的,最大的作用估计就是挡挡精干精冲了),自己又没法带光土,利用价值不大。
重点说半攻或者纯攻m妙蛙。其实个人不看好纯受妙蛙,毕竟纯受的好盾牌太多了,m妙蛙还占个m格子实在没必要纯玩受,122的特攻和100的物攻不用真心浪费了。个人最常用的是地震毒爆弹亿万威力吸取三攻,最后一个带光合(带催眠的就更攻了,寄种也行)。然后,HP拉满WF努力拉16点(满血必定吃下命玉极速火鸟的战隼,感觉现在专头越来越少,命玉越来越多,而且命玉一般不极攻),剩下特攻速度看着需要分,性格减攻。减攻是因为反正加满也没法稳杀火钢,减攻面对252HP无物防火钢也能带饭2HKO,实在就没必要减速了。觉醒火也可以考虑,毕竟晴天加成变得困难了之后妙蛙也很少有带觉火的了,很多螳螂就因此凭着抗妙蛙双本上来对着妙蛙得瑟,带一个阴阴草钢螳螂这种东西也不错。然后这玩意还有打落,于是在一些不怎么怕火钢的队往往就换打落了,打谁谁怀孕(其实纯受妙蛙单攻也有带打落的)。然后还有极攻速型的妙蛙,见过最奔放的光合都不带了直接四攻,这种时候亿万吸也可以换成能量球了,耐久支持下火力确实够看,打击面也并不差,但个人还是用不顺手,毕竟妙蛙的耐久不带回复真心有点可惜。然后自己还试过一种很奇葩的用法,妙蛙不会阴谋会剑舞,100的物攻也算能看,剑舞一次火力其实就已经很猛了,于是物攻妙蛙阴起人非常的丧,技能樱之吹雪打落地震剑舞(再丧一点还可以换个报恩)。当然毒系没可靠的物本很可惜,打不动很多东西是肯定的,但是阴人真心舒坦,很多人见到妙蛙剑舞起来直接就傻掉了不知道什么东西挡,然后换超能吃个打落换脆皮飞行吃个报恩。
妙蛙能挡的东西太多了,由于耐久过硬,基本能吃任何不是二倍的东西上场。不过光合PP只有8,要注意别耗完了。
另外这玩意没摸清对面套路之前别随便挡水马,眼镜水马觉醒飞2H KO妙蛙,就算不是吃一发沸水也不见得舒服。
挡妙蛙的东西,基本要看配置,玫瑰拉点耐或者睡觉玫瑰完全没问题(当然玫瑰没反制,除非神通力,但是神通力也打不疼,不过玫瑰只要带个钉子基本对面就得退了,除非想被洒一地钉子),没带觉火的时候草钢是很稳的,虽然反制是个问题(当然妙蛙基本也是要退的除非想被洒一地钉子),送催之后选择就多了,钢鸟挡起来,螳螂挡起来,没带剧毒的话秃鹰也稳。需要注意的是草斗完封毒爆弹妙蛙。
要杀的话,暴力飞超都可以,哥哥,火鸟,发情鸟,大甲,都可以,还有就是牛逼型破格黑冰之类的东西。总之这玩意并不逆天,但强度摆在那里,用过就知道。
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