2014-04-03 16:21:50 k73游戏之家 作者:可餵食勿拍打
从拿到游戏到现在也差不多玩了两个多礼拜,终于进入了第二年,我算是一个重度牧场系列支持者,玩过的有GB上的叁款、PS中秋满月、GBA矿石镇、PS2美丽人生、PSP蜜糖村和3DS上的初始大地跟本作新天地。没错,我完全没碰过DS和Wii主机上的牧场系列,所以这篇心得大多是拿来跟初始大地作基础来比较。
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先说说人设的部分,这代的人设图跟初始的比起来第一眼给我的感觉就是"锐利"许多,而且从官网的婚嫁后补看过去没一个女角有打中我的点的 囧 最喜欢的女角则是大工屋的老闆娘(太太我喜妳阿!)
再来是系统的部分,这代把工具的集气取消了取而代之的是按住按钮可以连续动作,田地的部分也改回早期的3X3正方形田地。这样的改动乍看之下会觉得照顾田地没有以前有效率,但实际玩下来的感觉比起前作,照顾同样多的田地花的时间会比较少。
这代的作物取消了初始大地的大作物、巨大作物的设定觉得有点可惜,怀念以前睡一觉起来出门就撞到一颗巨大高丽菜的情景XD但是这作多了迷之种子和黄金作物,目前两种都没种过就不多说了,只知道黄金作物较贵、易枯萎用的还是不同的肥料。
公会田的系统概念不错,但实际上最后我抢了田也不会放掉了即便我什么都没有种也是,玩到后面形同虚设,但如果设定成不能续租我想一定会让人很反弹,动不动就要打比赛...同时也因会公会田的关係,养蜂、菇类栽培、水田和辛香料必须在公会地才能种植,我是觉得这样挺不方面的,特别是水田等于说是必须等到第二年中才能开始栽培,说到辛香料似乎是这代才新增的作物,而且香草类的作物好像被拿掉了?至少我在种子加工房内找不到对应的选项
商店系统的存货概念还不错,但是对游戏的影响不大除了杂货店外,我现在超缺肥料的阿!!我现在一天得洒上23包,但杂货店的进货量很难超过20而且还不是每天开 库存的杂草和树枝都快消耗光了
贸易商系统和城镇的改动,虽然某方面来说是让游戏多了那么点不方便,但是却也让游戏变得生动许多,所以我是还满喜欢这样的变动。而且城镇也保留了可以自己设计的空间但却又不会像初始大地那样太过自由,这对我这种艺术白痴来说是一大福音
最后就是本代得工房系统,也许对很多人而言这样的变动很不方便,但我觉这样设计让工房更有工房的味道作物得先乾燥才能作成种子、水果得先榨汁才能来酿造、熟成,而不是一间屋子摆着几个机器。
但不得不说这工房系统有几个设计不良的地方,首先最恼人的就是玩家没办法一次把物品分组堆叠好再一次性的把好几组物品放道加工器上,非得一个个点选数量。这样的过程挺花时间的,特别是有一堆物品要加工的时候。再来就是使用加工机的时候显示的清单是所有物品的清单,所以如果你要加工的物品是在名单中间的话加上翻页的过程又更恼人了。
裁缝/纸娃娃系统,多了帽子、眼镜、首饰,花样更多更丰富了,特别是那强大的首饰系统组合用得好效果真的很惊人!但是天杀的为什么这代把直接浏览衣服的样式的功能取消了!!一边选衣服还要一边上Wiki看真的很不方便...
恋爱/事件的部分就不多说了,毕竟我的本命リコリス还没登场咩 _( :з」∠)_虽然我已经跑了很多女角的紫心 黑心事件
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最后来分享一下一些资讯
1. 关于洒肥料提升品质的部分,就我目前玩到5星收穫物作种后还能继续洒肥来看,这代的品质提升系统很可能是把初始大地那套直接搬过来用,所以初始大地的Wiki或精华区内的资料应该有些许参考价值
2.矿场敲矿每种槌子应该有自己的表单,不在表单上的物品应该是敲不出来的。这点不是很确定但是感觉似乎是如此
3.这代在牧场内摆放配置物来取得组合效果,所有的东西不必连在一起摆。同时摆好后产生组合效果时游戏会出现很明显的提示