2014-02-19 10:01:10 k73游戏之家 作者:暴走の雜魚
DQM系列的战斗规则跟其他同类型的作品其实还是有很大的差异。当然这篇也是给新手看的,欢迎老手多多指正。
1.何谓的体型?体型又有什么影响?
每隻怪物都会具备的特性类型。
格数 | 名称 | 说明 |
1格 | スモールボディ | 较小体型 行动顺序+1,内建迴避上升。 |
スタンダードボディ | 普通体型 没有任何特别的效果。 |
|
2格 | メガボディ | 中型体型 通常攻击与斩击系单体技伤害1.3倍,全体性斩击技伤害1.3倍。 其他伤害技能与恢復技能效果1.15倍。 等级上升的成长值、种族气合效果机率都会提高1.5倍。 |
3格 | ギガボディ | 大型体型 通常攻击可以进行全体攻击,技能伤害1.3倍。 等级上升的成长值、种族气合效果机率都会提高2倍。 |
4格 | 超ギガボディ | 超大体型 通常攻击可以进行全体攻击并带有斩击余伤,技能伤害1.3倍。 对ギガボディ的怪兽伤害1.1倍。 给予的伤害上限更动9999。 |
跟体型有关的特性还有
スタンダードキラー | 对普通体型目标伤害1.5倍。 |
ギガキラー | 对中型体型目标伤害1.25倍。 对大型跟超大体型目标伤害1.5倍。 |
2.行动顺序怎么看?
怪物之间的连携搭配是影响胜负关键的重要一环。基本上一共分为五种行动顺序,数字越大代表越快。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
特性有こうどう おそい | 一般 | 小体型 | 小体型并带有こうどう はやい | 小体型并带有超こうどう はやい |
特性有こうどう はやい | 特性有超こうどう はやい |
而在同一个数字组底下才比怪兽之间的速度值。
辅助角色通常必须要是最先行动来替整体队伍强化或者弱化对手队伍。而攻击角色最好紧接在辅助角色后立刻攻击,尽量让行动顺序连接紧密才能一口气痛击对手。
3.场地效果有哪些?
场地技能不属于任何体系,所以不会被任何技能阻挡。场地效果只能存在一种,后发者会盖掉先发者,一般会持续5回合,附加的效果也相当的可怕。
技能 | 说明 |
赤い雾 | 全场怪兽不能使用斩击技能。 |
白い雾 | 全场怪兽不能使用体技技能。 |
黑い雾 | 全场怪兽不能使用咒文技能。 |
冥界の雾 | 全场怪兽HP、MP恢復效果变化为损伤效果。 |
青天の雾 | 全场怪兽单击伤害上限可达9999。 |
シャッフル | 全场怪兽行动顺序将乱数排列。 |
リバース | 全场怪兽行动顺序倒转,由行动慢的先动。 |
4.怪兽的特技属于什么系统?
这部分游戏内的技能说明大部分都有提到该技能属于什么系统。
一共分为:
咒文 | 主要由智慧影响伤害与恢復效果,许多的强化跟弱化效果大都在咒文系统内。 |
斩击 | 伤害主要由攻击影响效果,辅助效果主要都以弱化为多。 |
吐息 | 伤害主要由智慧影响效果。辅助效果主要都以异常为多。 |
体技 | 影响伤害效果有很多种,详细以技能说明为準,主要瘫痪回合的技能也都以体技居多。 |
踊技 | 伤害主要由攻击影响效果,少部分由速度影响,辅助效果较为全方位。 |
其它 | 主要为场地技能或者一些非攻击辅助而是比较特殊的效果。 |
由于没有像PM有属性加成关係,从战术与特性去决定怪兽使用特技即可。暂时先这样,后续有需要补充请留言告知。