怪物猎人4素材轻驽配装

2014-02-13 09:21:39 k73游戏之家 作者:小新

怪物猎人4

个人在玩了一段时间的轻驽之后对于这件武器还是有一定自己的理解,同时感觉背着轻驽跑起来还是挺带感的,以下就送上自己关于素材轻驽的配装心得,分析爱玩轻驽的玩家们在配装方面一些个人建议,希望可以给予玩家们一些灵感!

怪物猎人4素材轻驽配装

个人对轻弩的理解有以下几点:

1.准度是很重要的,除非以散弹输出为主,但散弹的威力实在是,不怎么样,团战也不那么友好。

2.除非只打扩散弹、榴弹、异常弹,否则武器的攻击力还是非常重要的因素。

3.野队和基友队、solo的定位不同,配装有差异,纯辅助,还是辅助输出兼有且有所侧重。野队主控肯定是很坑的,各种莫名其妙的人,眠了给打醒,放炸弹给打炸等等。solo就更不能主控了。所以控的方式只是在很特定的场面才用得到。更多时候是输出为主,兼有辅助能力。因为如果要纯输出可以考虑重弩。

4.在不追求极限时间的状况下,更多考虑泛用性而不是特化的极限输出。

基于这几点,对着轻弩列表看,大概有这么几把武器值得研究。

蒼火竜砲【烈日】

炮,很符合这个武器的特点,攻击力高、速射有撤甲榴弹。之前发过一个配装,比较混搭。仔细研究了一下撤甲榴弹,根据wiki的意思,此弹是有25的无视吸收的爆炸伤害,附加30点计算肉质吸收的火焰伤害。这个武器速射都很好,通2撤1火炎,所以出速射是很必要的。

计算一下撤1的总伤害,29发4连射,即使火免疫,100*29=2900。在多人游戏中这样的伤害已经是占了不小比重。炮术王1.3倍加成,3770伤害。如果是弱火的怪,基本是打死了。当然,本作弱火的怪基本都是很低级的,根本用不了29发就已经打死了。撤甲榴弹的好处是可以站很远打,因为主要伤害是爆炸伤害,只要**打到怪身上就可以了。

又因为这武器速射很好,当炮用,不用出反动,反而可以加装攻击力。进一步提升它的攻击力。通2一共是99发+79个调和,多数任务还送40发。这么多的通2连射打出去基本什么都要死了。通强的收益要大于攻超。

如此下来,它的速射打法配装实际上是比较死的。速射+炮术master+通强。除此之外还可以配出1个技能,可以考虑:装填数、无伤、装填速度、回避相关、KO一类。这第4技能能出什么对护石有一定要求,也跟每个人的风格不同。

繚乱の対弩

缭乱,也比较符合这个弩的特点,个人认为用它速射不会舒服。而它通贯散通用,附带多种异常弹,这么看来,它解放用起来会非常输出。一旦解放,就体现出来它的“缭乱”了。3种物理弹混用,外加各种特殊弹。解放之后,它的配装有2种方式。这里就是要考虑,是否要打异常状态。

一般来说1级异常我们只带12颗,这把武器不可能出异常强化,因此12发Lv1能做到的就是麻1次,毒1次。这里打1级异常其实即使有中的反动也没关系,因为它占的时间比重太小了,一共就12发,忍一忍就过去了,之后都是输出的时间。所以考虑无反动技能的配装。

要想无反动射贯3散3,需要やや 小的反动。这武器可以直接装消音器减一级。这样配装就完全不用考虑反动了。这武器3孔,不考虑反动的状况下,配装是非常随意的。可能装填数UP成了最优选择。之后的技能愿意出什么出什么。提升攻击力可以用刚弹、无伤、攻UP、挑战者,提升防御力可以用回避性能/距离、耳栓……

总之基本就是想怎么配怎么配。至于为什么认为装填数UP非常重要,因为怪一次倒地没有装填数的情况下,贯通123一共才9发,打完了怪还没起来,只能装弹或者打别的,不如12发的感觉舒畅。毕竟贯通是伤害最高的,这武器的缺点就是贯通装填数低。平时就散弹通常弹随便打打,角度好立刻切贯通。解放之后的轻弩用起来非常灵活非常随意。队友被晕被睡,迅速切到散弹打醒。还有回1可以给小加2口。

我的配装是:装填数、舞斗家(也可以分着出)、回2、反动1,配件提攻击力。这样算是攻防兼备,打起来非常灵活。输出能力肯定没有苍火龙炮高,但是打起来很省心,**也多,打偏了也没关系,主要打散弹,也不怕瞄不准。回避距离和散弹、贯通配起来是非常舒服的,方便找位置贯穿,也方便找位置打散弹不影响队友。若想再提高输出能力可以把回避相关的几个技能换掉,改成刚弹一类。

獄弩リュウゼツ

这个弩和对弩是并列的,但是对弩是如此的好用,此弩的存在感就低多了。本作对电免疫的除了麒麟狮子雷狼黑鸟,其他的都是低级的了。因此这武器只要不打这几只,速射是必须的,如此,技能选择上,速射又是必出。散1的伤害逗乐,散2是速射而且是中的僵直,因此此武器放弃散弹。贯2、3的装填量小,且需要追加反动支持才能用,因此也降低了考虑。那么主打通2、3,贯1。这些反动中即可无反动打出。

然后配装,出速射之后反动+1几乎是送的。还可以带个雷+3。结果是:速射、雷3、反动1。以雷速射为主,通过斩裂弹速射输出,另以通、贯补充。

相比前两种,这武器的输出方式还是比较有特点的。只是因为雷属性泛用性还不错,可以跟前2种武器一拼。到底斩裂弹速射的方式输出效果如何,我用的还不是很多,体会并不深。有待继续实验。

THEパニッシャー

这武器就简单多了,就是因为速射弹种比较好,通2贯2,无需配反动,只要提高攻击或者生存力。武器面板值低,但是较高的会心实际把它的面板值拉到了与前几种相似的水平。而因为自身高会心,提升攻击力的收益要远大于其他几个武器。 又是2个槽。这武器是标准的轻弩物理弹速射打法的武器。技能必出速射,其他以提高攻击力为主。无论配装还是使用,思路都很简单。速射+无伤/舞斗家+攻UP/回避 等等。

以上是能够打出较高输出的轻弩。另就是比较热的3种控弩。

大鬼ヶ島

鬼岛的输出能力不差,输出能力是苍火龙炮的降级版,它在控制力方面有所强化。配装可以装炸药桶:速射+炮术master+装填UP+反动1也可以强化控制力,装消音器:速射+异常2+反动2+装填UP

大神ヶ島【出雲】

神岛配装自然就一致了。解放+消音器。异常2+反动2+装填UP+炸弹人

アイルーヘルドール

猫弩,异常连射。Lv1材料带全,打的准能控4~5次。比神岛的确要便宜好多。速射+异常2+装填UP,其他技能随意出,反正输出也不指望用这个了,攻击提不提的,可以出个反动2,然后还能补Lv2,要么就出精密射击,打的时候能安逸一点,不用瞄的蛋疼。

最喜欢的是苍火龙炮和对弩。

苍火龙炮会打腻,因为就2种弹换来换去,还要调和。就像拿神岛扩散2丢几局肯定会腻一个道理。对弩就可远可近,不管是百级还是普通上下位,都能一套装备应对自如,队友高端或坑爹并不会很影响自己的发挥,非常适合混野队。队友输出高,0分针没问题,队友打酱油,15分钟左右也能打死,尽管输出不是特别高,但很稳定。

速射僵直中/大的轻弩打起来跟刚射弓原理差不多,而距离上要比刚射弓远,团战时更安全,怪各种原地转都不会受到影响。

弩配装要考虑怎么用,打什么样的**;主要输出**打完的话用什么补充。以此来判断是加装消音器还是装攻击力。一般来说速射的弩可以省下反动技能放别的。

轻弩加枪管至少相当于技能方面出了攻击中,加消音器只相当于反动一,缭乱出反动1比攻击中容易些,加枪管出反动是不是更合理?

缭乱就是加枪管出反动1啊。2.撤甲榴弹的距离不会拉扯活动范围的,只要近战不乱游走,你基本会被略过去。怪乱跑不乱跑还是得看远程的人数和近战是不是把自己当远程玩。只要是该打头的怪近战不打头怪不乱跑才怪。3.可以做个计算,20*25=500,可以2麻住部分,稍微抗麻的,都是200+200,第二次控需要一共600的积蓄,这里还没计算10秒的积蓄降低。如果没有第二个有麻的人,20发也控不住,一般最少要26颗。所以性价比最好的方法就是只麻一次。最多需要打10颗。可以在近战第一次骑的时候切麻打7颗,怪起身补1~2颗就麻住了。本身不适合打异常的弩没必要为了控打得舒服一点牺牲输出能力去出反动或者改装消音。

此弩本身带的**就多,没必要带用于2麻的材料,就12颗足够。关键是队友有麻,你再专出反动去打麻的必要就更低。综合考虑,没性价比,不值得为了这个多出个反动。如果要控+输出,用鬼岛。缭乱用起来就是个娱乐。输出爆发力远比不上苍火龙炮或者鬼岛。

鬼岛自带反动,配装容易,撤甲1连射,各种异常1,低成本短期连控不成问题。队友不乱砍,眠爆+撤甲,看情况眠->晕->麻或者眠->麻->晕一套下来怪已经死一半。29发撤甲打双怪每个晕2次没有难度,我这种准度很差的都能做到,比麻控的时间长多了。打撤甲怪还很容易僵。我觉得这种玩法的最好体现就是在没用烟雾弹的斗技双狼或者黑轰+狱狼。不过塔的3火龙用鬼岛输出和控制力都有点不足,总血量和总异常量太高了。反而对弩或者苍火龙炮比较好用。

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