2014-02-12 15:45:16 k73游戏之家 作者:小新
《3DS勇者斗恶龙怪兽篇2》游戏中的全部特性分为体质、效果、能力以及属性,而各种特性给玩家们带来不一样的作用,以下小编就整理出了游戏中的全部特性作用说明,大家拿去参考参考吧!
特性 | 中文名 | 作用 |
---|---|---|
みかわしアップ | 回避上升 | 使自己的物理攻击回避率2倍 |
会心 出やすい | 易出会心 | 物理攻击会心率2倍 |
メタルハンター | 金属猎人 | 对拥有四种金属身体特性的怪物伤害+1 |
アンチみかわしアップ | 反回避上升 | 被攻击对象的“回避上升&回避率减半“特性无效,但对技能产生的回避加成无效 |
カウンター | 反击 | 当自己受到接触性物理攻击时,一定几率做出一次物理反击 |
ひん死で 会心 | 濒死出会心 | HP25%以下时物理攻击会心率16倍 |
ギガキラー | 巨型杀手 | 对尺寸2和3的怪物伤害为1.25倍 |
スタンダードキラー | 标准杀手 | 对尺寸1的怪物伤害为1.2倍 |
てんしのきまぐれ | 天使的任性 | 受到致死攻击时低几率复活 |
ラッキー | 幸运 | HP25%以下一定几率运气上升 |
つねにマホカンタ | 常时魔法反射 | 永久性反弹咒文,无法被打消,无法反弹来自队友的咒文 |
つねにアタックカンタ | 常时物理反射 | 永久性反弹斩击攻击,无法被打消,无法反弹几个特定的斩击 |
くじけぬ心 | 不馁之心 | 受到致死的伤害时一定几率HP剩1 |
ギャンブルボディ | 赌博身体 | 受到普通攻击时一定几率伤害为1或0,失败时所受到的伤害增加到通常的1.5倍 |
ギャンブルカウンター | 赌博反击 | 当自己受到接触性物理攻击时,一定几率做出一次物理反击,该反击伤害约为普通攻击的2倍 |
会心かんぜんガード | 会心完全防御 | 敌人的会心一击和咒文会心无效化 |
ねがえり | 翻身 | 自己处于睡眠状态时一定几率对敌全体做出物理攻击,伤害递减 |
たいでんたいしつ | 带电体质 | 自己处于麻痹状态时一定几率让接触性物理攻击自己的敌人麻痹 |
メタルキラー | 金属杀手 | 被攻击方的的四种金属身体特性无效(伤害计算方式为通常计算方式) |
マホキテボディ | 魔力吸收身体 | 当自己受到接触性物理攻击时,一定几率吸取攻击者的MP |
光のはどう | 光之波动 | 回合开始时随机使用技能“光之波动”我方无异常状态时不发动 |
いきなり黒い霧 | 突然黑雾 | 战斗开始时一定几率使用特技“黑雾” |
いきなりぎゃくふう | 突然逆风 | 战斗开始时一定几率对我方全体使用特技“逆风” |
ときどきぎゃくふう | 有时逆风 | 回合开始时一定几率对我方全体使用特技“逆风” |
まれにまもりの霧 | 偶尔防御之雾 | 回合开始时一定几率使用特技“防御之雾” |
呪文会心 出やすい | 易出咒文会心 | 咒文会心率2倍 |
ひん死で 呪文会心 | 濒死出咒文会心 | HP25%以下时咒文会心率16倍 |
いきなり冥界の霧 | 突然冥界之雾 | 战斗开始时一定几率使用特技“冥界之雾” |
ときどき黒い霧 | 有时黑雾 | 回合开始时一定几率使用特技“黑雾” |
ときどき冥界の霧 | 有时冥界之雾 | 回合开始时一定几率使用特技“冥界之雾” |
最後のあがき | 最后的挣扎 | 当自己死亡时给对手造成伤害,伤害量=受到的致死伤害-死亡时当前HP |
一族のほこり | 一族的荣耀 | 同一种族蓄力发动几率变成两倍 |
亡者の執念 | 亡者的执念 | 受致死伤害后继续执行该回合命令,效果消失后死亡 |
星のまもり | 星之守护 | 濒死时原本需要概率发动的技能变为必定发动 |
メタルボディ | 金属身体 | 所受到的伤害降低到1/3,所有技能MP消耗2倍 |
メガボディ | 大型身体 | 斩击的伤害1.5倍、其它攻击伤害1.2倍 |
ギガボディ | 巨型身体 | 物理攻击全体化,咒文和体技伤害1.2倍 |
魔神攻撃 | 魔神攻击 | 物理攻击50%几率会心一击,50%几率打空 |
きょうせんし | 狂战士 | 自己处于混乱状态时发动屠杀技能,随机对敌我任一体做出会心一击,可能打到自己 |
ライトメタルボディ | 轻金属身体 | 所受到的伤害降低到1/2,所有技能MP消耗1.5倍 |
ハードメタルボディ | 重金属身体 | 所受到的伤害降低到1/4,所有技能MP消耗2.5倍 |
超ハードメタルボディ | 超重金属身体 | 所受到的伤害降低到1/5,所有技能MP消耗3倍 |
スモールボディ | 小型身体 | 回避率上升,行动顺序变为先动 |
スタンダードボディ | 普通身体 | 普通怪物的体型,没有特殊效果 |
オロオロ | 迷惑 | 战斗中一定几率自己停止行动一回合 |
アンラッキー | 不幸 | HP75%以上一定几率运气下降 |
ウトウト | 迷迷糊糊 | 战斗开始时一定几率自己处于睡眠状态 |
パニック | 恐慌 | 战斗开始时一定几率自己处于混乱状态 |
ちょうはつ | 挑衅 | 回合开始时一定几率使对手全体蓄力上升一个等级 |
自動MPダウン | 自动MP下降 | 每回合行动结束后MP减少最大值的10%,最高100 |
しょうひMP×2 | MP消耗X2 | 所有技能MP消耗2倍 |
ダメージ増ボディ | 易伤身体 | 经过回合数越多受到伤害越高 |
ヘロヘロ | 软弱无力 | 战斗中一定几率自己停止行动一回合 |
強者のよゆう | 强者的从容 | 战斗中一定几率自己停止行动一回合 |
特性 | 作用 | |
---|---|---|
テンションアップ | 气合上升 | 战斗中可使用【テンション】指令进行蓄气,共4级 |
おうえん | 应援 | 战斗开始时一定几率我方全体蓄气上升1级 |
わるぐち | 坏嘴巴 | 当敌人蓄气上升时自动将所有敌人的蓄气降低为0 |
ぼやき | 牢骚 | 战斗中一定几率敌全体蓄气下降一个等级,可负数 |
ふくつのとうし | 不屈的斗志 | 自己处于行动停止状态时蓄气等级上升一级 |
いきなりテンション | 突然蓄气 | 战斗开始时一定自己几率蓄气提升一级 |
まれにハイテンション | 偶尔大蓄气 | 回合开始时一定几率蓄气上升二级 |
ときどきテンション | 有时蓄气 | 回合开始时一定自己几率蓄气提升一级 |
タメキテボディ | 蓄力吸收身体 | 受到直接攻击时,有一定几率夺取对手一个等级的蓄力 |
タメトラ攻撃 | 蓄力吸收攻击 | 直接攻击时,有一定几率夺取对手一个等级的蓄力 |
AI 1~2回行動 | AI 1~2回行動 | 一回合1-2次行动,下达指令不会减少追加的行动次数 |
AI 1~3回行動 | AI 1~3回行動 | 一回合1-3次行动,下达指令不会减少追加的行动次数 |
AI 2回行動 | AI 2回行動 | 一回合2次行动,下达指令不会减少追加的行动次数 |
AI 2~3回行動 | AI 2~3回行動 | 一回合2-3次行动,下达指令不会减少追加的行动次数 |
AI 3回行動 | AI 3回行動 | 一回合3次行动,下达指令不会减少追加的行动次数 |
こうどう おそい | 行动迟缓 | 行动顺序变为最后 |
こうどう はやい | 行动迅速 | 能够以较快的顺序行动 |
超こうどうはやい | 超先动 | 能够以最快的顺序行动 |
せんせいりつアップ | 先制上升 | 先制攻击的几率变成2倍 |
れんぞく2 | 连续攻击2回 | 普通攻击和使用攻击特技时必定发生2连击,每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定。 |
れんぞく3 | 连续攻击3回 | 普通攻击和使用攻击特技时必定发生3连击,每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定。 |
れんぞく4 | 连续攻击4回 | 普通攻击和使用攻击特技时必定发生4连击,每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定。 |
れんぞく5 | 连续攻击5回 | 普通攻击和使用攻击特技时必定发生5连击,每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定。 |
れんぞく6 | 连续攻击6回 | 普通攻击和使用攻击特技时必定发生6连击,每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定。 |
いきなりリバース | 突然里巴斯 | 战斗开始时一定几率使用咒文“里巴斯” |
ときどきシャッフル | 有时洗牌 | 回合开始时一定几率使用特技“洗牌” |
ときどきリバース | 有时里巴斯 | 回合开始时一定几率使用咒文“里巴斯” |
いきなりシャッフル | 突然洗牌 | 战斗开始时一定几率使用特技“洗牌” |
にげあし | 逃足 | 除剧情战、BOSS战之外,其他战斗必定能够逃跑成功 |
すべての武器装備 | 全武器装备 | 可装备所有武器 |
アイテム%アップ | 道具掉落率上升 | 战斗后掉落道具几率上升,重叠有效 |
経験値 増 | 经验值增加 | 战斗中得到的经验值上升10%,重叠有效 |
ゴールド 増 | 金钱增加 | 战斗中得到的金钱上升20%,重叠有效 |
スカウト%アップ | 捕捉率上升 | 捕捉率上升,最大10%,低几率发动 |
スカウト%アップ+ | 捕捉率上升+ | 捕捉率上升,最大20%,低几率发动 |
スカウト%アップS | 捕捉率上升S | 捕捉率上升,最大30%,低几率发动 |
特性 | 作用 | |
---|---|---|
自動HP回復 | 自动HP恢复 | 行动后HP自动恢复最大值的10%,最高100 |
自動MP回復 | 自动MP恢复 | 行动后MP自动恢复最大值的10%,最高50 |
回復のコツ | 回复的要领 | 使用回复系咒文特技时回复量提升15%且消耗MP减少50% |
しょうひMPせつやく | 节约MP消耗 | 所有技能MP消耗量降低到3/4,余数舍去 |
しょうひMP半分 | MP消耗减半 | 所有技能MP消耗量降低到1/2,余数舍去 |
HPギャンブル | HP赌博 | 战斗开始时最大HP上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
MPギャンブル | MP赌博 | 战斗开始时最大MP上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
攻撃力ギャンブル | 攻击力赌博 | 战斗开始时最大攻击力上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
守備力ギャンブル | 守备力赌博 | 战斗开始时最大守备力上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
すばやさギャンブル | 速度赌博 | 战斗开始时最大速度上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
かしこさギャンブル | 智慧赌博 | 战斗开始时最大智慧上升或下降,波动幅度最大接近50%,必定发动 |
HPバブル | HP泡沫 | 战斗中HP和最大HP增加到原数值的1.5倍,攻击和防御变成1,必定发动 |
MPバブル | MP泡沫 | 战斗中MP和最大MP增加到原数值的2倍,攻击和智慧变成1,必定发动 |
いきなりバイキルト | 突然倍攻 | 战斗开始时一定几率对自己使用咒文“倍攻” |
いきなりスカラ | 突然加防 | 战斗开始时一定几率对自己使用咒文“加防” |
いきなりピオラ | 突然加速 | 战斗开始时一定几率对自己使用咒文“加速” |
いきなりインテ | 突然加智慧 | 战斗开始时一定几率对自己使用咒文“加智慧” |
ときどきインテ | 有时加智慧 | 回合开始时一定几率对自己使用咒文“加智慧” |
ときどきバイキルト | 有时倍攻 | 回合开始时一定几率对自己使用咒文“倍攻” |
ときどきスカラ | 有时加防 | 回合开始时一定几率对自己使用咒文“加防” |
ときどきピオラ | 有时加速 | 回合开始时一定几率对自己使用咒文“加速” |
星のおくりもの | 星之馈赠 | 回合开始时一定几率随机使自己攻/守/速/智中的一个属性上升 |
特性 | 作用 | |
---|---|---|
どくどくボディ | 剧毒身体 | 当自己受到接触性物理攻击时,一定几率让攻击者中毒 |
ビリビリボディ | 麻痹身体 | 当自己受到接触性物理攻击时,一定几率让攻击者麻痹 |
メラ系のコツ | 美拉系的要领 | 使用美拉系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
イオ系のコツ | 伊欧系的要领 | 使用伊欧系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
バギ系のコツ | 巴基系的要领 | 使用巴基系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
ヒャド系のコツ | 夏多系的要领 | 使用夏多系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
デイン系のコツ | 丁系的要领 | 使用丁系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
ドルマ系のコツ | 多鲁玛系的要领 | 使用多鲁玛系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
ギラ系のコツ | 基拉系的要领 | 使用基拉系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
べタン系のコツ | 贝坦系的要领 | 使用贝坦系咒文特技时伤害提升15%且消耗MP减少50% |
マヒ攻撃 | 麻痹攻击 | 物理攻击一定几率追加麻痹状态 |
どく攻撃 | 毒攻击 | 物理攻击一定几率追加毒状态 |
こんらん攻撃 | 混乱攻击 | 物理攻击一定几率追加混乱状态 |
ねむり攻撃 | 睡眠攻击 | 物理攻击一定几率追加睡眠状态 |
ラブリー | 可爱 | 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一回合 |
マホトラ攻撃 | 吸魔攻击 | 物理攻击一定几率追加吸取MP效果 |
ザキ攻撃 | 即死攻击 | 物理攻击一定几率追加即死效果 |
ギロギロ | 瞪眼 | 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一回合 |
いあつ | 威压 | 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一回合 |
プレッシャー | 压力 | 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一回合 |
いてつくはどう | 冻结波动 | 回合开始时随机使用技能“冻结波动”,敌人未强化时不发动 |
メラブレイク | 美拉破坏 | 敌人的美拉抗性下降2个等级。敌人美拉系无效时该破坏无效。 |
イオブレイク | 伊欧破坏 | 敌人的伊欧抗性下降2个等级。敌人伊欧系无效时该破坏无效。 |
バギブレイク | 巴基破坏 | 敌人的巴基抗性下降2个等级。敌人巴基系无效时该破坏无效。 |
ヒャドブレイク | 夏多破坏 | 敌人的夏多抗性下降2个等级。敌人夏多系无效时该破坏无效。 |
デインブレイク | 丁破坏 | 敌人的丁抗性下降2个等级。敌人丁系无效时该破坏无效。 |
ギラブレイク | 基拉破坏 | 敌人的基拉抗性下降2个等级。敌人基拉系无效时该破坏无效。 |
ドルマブレイク | 多鲁玛破坏 | 敌人的多鲁玛抗性下降2个等级。敌人多鲁玛系无效时该破坏无效。 |
ベタンブレイク | 贝坦破坏 | 敌人的贝坦抗性下降2个等级。敌人贝坦系无效时该破坏无效。 |
体技封じブレイク | 体技封印破坏 | 敌人的体技封印抗性下降2个等级。敌人体技封印抗无效时该破坏无效。 |
斬撃封じブレイク | 斩击封印破坏 | 敌人的斩击封印抗性下降2个等级。敌人斩击封印效时该破坏无效。 |
炎ブレスブレイク | 炎息破坏 | 敌人的炎息抗性下降2个等级。敌人炎息无效时该破坏无效。 |
吹雪ブレスブレイク | 吹雪破坏 | 敌人的吹雪抗性下降2个等级。敌人吹雪无效时该破坏无效。 |
ザキブレイク | 即死破坏 | 敌人的即死抗性下降2个等级。敌人即死无效时该破坏无效。 |
マヌーサブレイク | 幻惑破坏 | 敌人的幻惑抗性下降2个等级。敌人幻惑无效时该破坏无效。 |
どくブレイク | 毒破坏 | 敌人的毒抗性下降2个等级。敌人毒无效时该破坏无效。 |
マホトラブレイク | 吸魔破坏 | 敌人的吸魔抗性下降2个等级。敌人吸魔无效时该破坏无效。 |
マホトーンブレイク | 封魔破坏 | 敌人的封魔抗性下降2个等级。敌人封魔无效时该破坏无效。 |
息封じブレイク | 吐息封印破坏 | 敌人的吐息封印抗性下降2个等级。敌人吐息封印无效时该破坏无效。 |
踊り封じブレイク | 舞蹈封印破坏 | 敌人的舞蹈封印抗性下降2个等级。敌人舞蹈封印无效时该破坏无效。 |
こんらんブレイク | 混乱破坏 | 敌人的混乱抗性下降2个等级。敌人混乱无效时该破坏无效。 |
マインドブレイク | 精神破坏 | 敌人的精神抗性下降2个等级。敌人精神无效时该破坏无效。 |
マヒブレイク | 麻痹破坏 | 敌人的麻痹抗性下降2个等级。敌人麻痹无效时该破坏无效。 |
ねむりブレイク | 睡眠破坏 | 敌人的睡眠抗性下降2个等级。敌人睡眠无效时该破坏无效。 |
ダウンブレイク | 攻击下降破坏 | 敌人的攻击下降抗性下降2个等级。敌人攻击下降无效时该破坏无效。 |
ルカニブレイク | 守备下降破坏 | 敌人的守备下降抗性下降2个等级。敌人守备下降无效时该破坏无效。 |
ボミエブレイク | 速度下降破坏 | 敌人的速度下降抗性下降2个等级。敌人速度下降无效时该破坏无效。 |
フールブレイク | 智慧下降破坏 | 敌人的智慧下降抗性下降2个等级。敌人智慧下降无效时该破坏无效。 |
ハックブレイク | 魔防下降破坏 | 敌人的魔防下降抗性下降2个等级。敌人魔防下降无效时该破坏无效。 |
全ガードブレイク | 全抗性破坏 | 敌人的全部抗性下降1个等级。 |
パラメータブレイク | 属性破坏 | 敌人的属性抗性下降2个等级。敌人属性下降无效时该破坏无效。 |
封じブレイク | 封印破坏 | 敌人的封魔、斩击封印、体技封印、吐息封印、舞蹈封印抗性下降2个等级。敌人以上封印无效时,该破坏无效。 |
ジャミングブレイク | 干扰破坏 | 敌人的幻惑、吸魔、咒文耐性抗性下降2个等级。敌人以上耐性无效时,该破坏无效。 |
いきなり白い霧 | 突然白雾 | 战斗开始时一定几率使用特技“白雾” |
ときどき白い霧 | 有时白雾 | 回合开始时一定几率使用特技“白雾” |
ときどき赤い霧 | 有时红雾 | 回合开始时一定几率使用特技“红雾” |
いきなり赤い霧 | 突然红雾 | 战斗开始时一定几率使用特技“红雾” |
まれにマジックバリア | 偶尔魔法护罩 | 回合开始时一定几率使用特技“魔法护罩”(仅对自己有效) |