怪物猎人4素材弓伤害分析

2014-01-24 14:28:49 k73游戏之家 作者:Inkit

怪物猎人4

在怪物猎人中人气比较高的几把素材弓箭在每个人的心理都有不同的说法,今天我们附上计算公式一起来研究一下这几把常见的弓在什么情况下最适合他输出。


因为爪和护符必备,所以都加进去了。

爆破积蓄是按照 (面板值/10*矢数量*蓄力补正)/3计算的。这个算法不知道到底对不对,因为属性伤害是这么算的,有些网站写的积蓄值也这么算。可以估计solo时候 一个怪爆炸几次就死了,我选了个比较平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,这个数量对于血量中等的怪比较适合。
爆破均值就是:爆破总伤害/攻击次数。实际上爆破弓的输出是阶梯性的而不是线性的,为了计算方便就用均值来表示了。
爆破积蓄不同的怪不一样,但是总体来说除了大轰和炎王这种基本免疫爆破属性的,其他的实际上差距不大。同样80箭里,可能是900可能是1100的总爆炸伤害。

对于轰弓来说,通强属于必备。而对于任何扩散弓来说,散强属于必备。所以这里都计算进去。
这是个泛用性研究,所以说特化的扩散刚射的挖掘弓什么的就不讨论了。

表格中0.20和0.45的意思是肉质,也是取的比较中肯的2个水平。综合的意思是考虑实战不可能全中弱点,所以对连射和扩散用0.2和0.45这2个有代表的值做了不同比重的计算。
假设连射弓弱点命中率是80%,计算为:非弱点*0.2+弱点*0.8,扩散弓是50%,计算为:非弱点*0.5+弱点*0.5。

对于爆破弓来说,综合值除了物理部分,还有爆破部分,这一部分是额外加上去的,数值显得要比纯物理弓综合值高,具体是积蓄的计算方式有问题,还是真的就是高,这个就不是很清楚了。

表中可以看出大轰弓出装填数3蓄的数据非常的高,无减免时超越了2蓄近43点,强击瓶加成之后更是超越64点之多。缺点是配装很固定,装填数、散强限制了 很多配装。但是可以看出,仅如此2个技能,伤害却远远超越了有挑战2的2蓄。另外大轰弓不能装接击瓶比较遗憾,否则有接击瓶这20下估计能锁住挺长时间。

综合值来看有装填数的大轰弓50个强击瓶比没有的多打500多点伤害。2775:3300

实际上去实验,同一个怪,用有装填数的往往还没打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影响因素也比较多,比如solo连射距离不太稳定,毕竟没有很专门的去实测。
实际上扩散打到弱点的概率要高于0.5。“综合”一栏的扩散弓物理值相对偏低了。

碎弓的综合值如果减去爆破的部分就会低到无法看,只有28。

蛇王弓其实还是不错的。扩散、贯通、连射都有,曲射是扩散,团战不坑爹。除了不能装强击瓶没什么太大缺点,这弓必须配强击瓶出来。
觉醒的意义一般,跟连强的价值差不多,但是没连强稳定。
尽管蛇王弓有三洞,但是实际上它的配装相比其他弓装要奇葩许多。

总体来看,碎弓的价值确实很高,配装上又很灵活。

真正的最强连射应该是蛇王弓,而且有2蓄贯通,打一些大体型有些优势。

对于攻击力低的弓挑战者2的收益比较高,而攻击力高的弓收益就降低。攻击力高的弓要从矢强化、伤害倍率的角度去考虑。
道理很简单攻超25点,大轰弓基础250,加上爪子265,矢强化10%已经是26.5超过攻超。而矢强化要的洞只是攻中的水平。
然后再提伤害就是从蓄力等级上提升,多一个级别直接多20%,赶上开火了。

一直觉得集中挺好,可是最近突然就觉得经常蓄力蓄的蛋疼了也没出去一箭,我干嘛要出集中,就赶上倒地时候多射一箭么……主要是觉得solo不好玩即使有坑爹野人也是联机好玩些的说。感觉solo还不如去玩XY什么的……
跟野人联机想打的输出得多制造僵直机会,麻痹什么的都会用,另外的就是之前说的撤甲榴弹,再有只能是靠高攻击打腿了。

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