2014-01-15 09:44:49 k73游戏之家 作者:Mewistt
星之卡比三重豪华已经发售了些日子了,并且网上也有详细的通关视频可以参考,不过作为一款小清新的游戏其实攻略并没有太多的意义,这里就给想要了解本作的朋友一篇可供参考是否入手的评测文章。
游戏总共是三大部分:1.故事模式 2.小游戏4个 3.收集钥匙圈
收集要素并没有多说的,正常流程细心点一般都能全收集,这点感觉没有毛线卡比好就是了。
1.故事模式。
虽然说是故事,但实际上除了开始和6,7岛结尾之外感觉故事性跟马尿有得一拼(巨汗。。。)。每一个岛有基本5关+BOSS 1关+EX 1关,一共6个岛+最终BOSS。虽然卡比没有计秒,但不收集星花的话最速通关也就1~2分钟(后期3~5分钟)一关吧。不过呢,如果是黑洞果实的关 卡。。。你会因为看场景动画而觉得游戏过程非常缓慢zzz
变身一共有24种+黑洞果实,每个变身的招式都比以前丰富了(不知道有木有火星了)。例如火焰卡比,可以使用风火轮卡比的火球冲刺,喷火的距离也可以控 制,甚至自燃,不像以前只能单调的喷火。不过,普通关卡里其实根本用不着这么多花招,怪物大部分都是一碰就秒,根本用不着小绿帽连斩之类的近战招式;就算 到了BOSS关卡,连招也会经常因为贪刀被BOSS摸到,而且很多形态的伤害也远远没有吐星星伤血高= =(当然也有BUG一样的形态。。。)
然后就介绍一下上文两次提及的黑洞果实,也就是PV中吞大树的新能力。这个能力是类似马叔的巨型蘑菇,能在游戏里横行霸道的设定,而且跟巨型蘑菇不同,恶 魔果实(咦?)是没有时间限制的,直到关卡完毕才会变回来。意思是关卡里的布局基本上完全是在给你秀恶魔果实的能力,跟以往“你可以使用你喜欢的形态过关 斩将”的感觉截然不同,就像跟着剧本去演戏的感觉差不多。而且黑洞化以后的关卡设计说实话除了“三只小猪”我觉得有点意思以外,都很拖时间。。。
再谈及BOSS战,普通关卡的小BOSS是各种老面孔回归,而且都是只有左右冲撞有点威胁= =。。。攻击模式老掉牙,就是血有点厚咯。大BOSS总算有点乐趣,虽然也不难,但至少会让人觉得这还是有动作游戏的刺激感。而最终BOSS,我想这是整 个游戏里面唯一能把你血槽打空的怪物,否则这游戏的BOSS根本是熔岩和坑!
通关以后就会开放自由形态房间,还有一只钢铁史莱姆(误)给你练手,还有2个隐藏小游戏。由于每个岛的EX关需要星花全收集,笔者只开了2关。觉得“EX”没有高难度的意味,不过也许能力的连招可以在这里派上用处。
像笔者那样一晚上通关其实很简单,反而玩着玩着你会觉得无聊而休息一下。无他,普通关卡说的是每关一个主题,可是炮台和换轴星星是每一个场景都不会放过你。再加上不时重复出现的陀螺仪机关,其实每一关的布局真心是大同小异。当你面对黑洞果实,陀螺仪机关和炮台的时候,你喜欢用的什么形态都是浮云,大家都得依照同一个剧本的方式过关,这就是我非常不喜欢这一代卡比的一个很关键的原因,并不像镜之大迷宫那样有许多可以探索的地方。
2.小游戏
小游戏一共有四个,除了迪迪迪啪嗒砰和卡比大乱斗之外,通关后会解锁BOSS RUSH和迪迪迪大冒险。需要解释的应该只有迪迪迪大冒险。
迪迪迪大冒险其实就是玩家操作迪迪迪为主角玩故事模式的关卡RUSH,就是1-1,1-2之间直接衔接,不能选关。应该也算是困难模式的变体吧,不过对迪迪迪完全没爱的我要怎么玩下去Orz...真爱粉应该会很喜欢这个彩蛋吧。。。(逃)
大致上就是这么一回事,不过想补充一下的说,如果卡比是首发游戏,我觉得这样的难度,这样的表现方式一点问题都没有,而且很能为3DS的功能作势。而问题是,3DS已经到了第4个年头了,还用这么“秀机能”的表现方式作为卖点,我觉得实在是忽悠观众。