智龙迷城Z细节数据测试

2013-12-30 17:16:55 k73游戏之家 作者:隨風飄渺的傑

智龙迷城z

本作主要族群是中小学生,所以在队长技能倍率上跟敌人伤害,其实都比本家来的弱上很多,即使里世界的最终BOSS地龙王,也只有本家赫拉降临的难度,至于超地狱级的幻影龙,其实没有很难,完全是要赌第二关会不会被秒杀,难度上算是本家宙斯降临的2/3左右,说了那么多,还是回归这次的主题吧。

智龙迷城Z细节数据测试

1.属性克制倍率

火水木循环叁色,克制1.5倍,抵抗0.5倍,光暗互刻双色,克制1.5倍,抵抗1倍,反克制1.5倍(1.2倍?)

这边值得注意的是除了火水木的设定跟本家相同之外,本作的光暗属性强度做了平衡度上的修正,不再是光暗属性打天下,而是你持暗被光打也会有受伤加成

这个设定就完全是照着RPG的路线去做的,加上本作有防御值的设定,所以光暗队被克制属性摸到也是很痛,所以不要在吐槽火水木叁属在龙族里面没有优点了,就秉着这个打光暗不被反克制的优势就比光暗强了。

2.Z珠倍率

直接给予赋予的属性3倍攻击力增幅,并且回復SP量表1格

本作的独创系统,也是关卡近乎攻略核心的所在,擅长COMBO系的人可以每回合给与更高的瞬间伤害值,尤其暗队中期保持在叁阶进化时,属攻1.5+背水(狂战士)配合Z珠跟属性加成,是可以打出一回合超过150~200万的伤害值。

更不用说本作光埃跟木乃伊本身有CTW的强力加持,主动创出Z珠的速度绝对比起彩胖,派对龙,妖精龙等宠来的快,且运用得当时,CTW是可以连续开动叁到四次以上,更能创造出纯色无法企及的高火力伤害。

3.回復力&防御力

以队伍总血量决定,其数值为总血量的1/12,防御力以1W为基準不增不减的100%,每多1000点防御增加4~6%减伤,反之亦然。

因为有防御力的设定,所以这次把回復併到总血量上,其实我想吐槽为何血高,回復就高的设定,不过考量到防御力这个设定就不吐槽了。

防御力这个设定有多强呢?我举例我自己在打幻影龙地狱级好了,当初我火队过万防进去打最后一关攻击力是3W,当我防过1W5的时候再进去,被打只剩下2W1,这整整去掉了接近30%的伤害,有了防御力这个设定会让队伍的活性更高。

会让各个宠物在挑选过程中有更好的选择方向,不再是重视攻击或血量,而是要叁者并进,除非是跟本家一样走极端路线,不然基本一个队伍要有过万防是基本。

4.COMBO倍率,掉落率,天降珠色

从第二COMBO开始计算,每多1C就+0.25倍的伤害,只要达成10C即掉落率提高(翻倍?),当牌面缺少某色珠时,那一色的掉落机率会少许增加,其他两项是没有什么问题,虽然有时候还是不会掉想要的珠色(尤其是开宝相.....)只有掉落率我还是不懂为什么这样设定,嘛.....这个问题就交给各位去讨论了(逃~~~~~)

我的想法是每当玩过龙族都会有技术方面的增长,至于这个技术的增长就换来Z珠创造与掉落率增加,当用高COMBO+Z珠打败敌人且掉落稀有宠蛋时,我想达成那个成就感应该就是本作的醍醐味了wwwww

以上就是本人的测试心得,如有谬误,代表我的测试还不够精準,先跟各位说声抱歉,还劳烦各位帮忙指点m(_ _)m

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行