2013-12-28 09:47:43 k73游戏之家 作者:雪羽归心
对战可谓是口袋妖怪的主要要素之一.通过不同属性之间的属性相克,使用各种丰富多彩的技能进攻,以打倒对方为目的的战斗.
对战状况大概有以下几种情况:
A.属性相克的对战
相对而言是属性占优势的那一方比较容易胜利,但是胜负也可能由种族值决定
B.属性相同的对战
这个比较考验大家的技巧,谁技能搭配的出色,使用方式合适,比较容易取胜
C.属性互克的对战
优势比较明显的是种族比较高,且攻击和对方的防御差值大的一方容易取胜
关于属性
口袋妖怪有着丰富的属性,但是有着这些属性的口袋妖怪却也可以使用其他属性的技能,当使用的技能属性和本身属性一致时,可以获得1.5倍的威力加成
普通属性----打击面比较广的一个属性,几乎所有口袋妖怪都可以学习普通属性的技能,盲点为鬼系,被格斗系克制
草属性----注重异常状态的属性,拥有很多使对手陷入异常状态的技能,但是被很多系别克制.克制水,地面,岩石,被飞行,毒,虫,火系克制
水属性----比较全面的属性,各方面能力比较平均,拥有很好的应变能力的属性.克制火,地面,岩石,被草,电系克制
火属性----高输出的属性,代表是多种输出技能为主的高威力技能.克制草,虫,冰,钢系,被岩,地,水系克制
冰属性----注重特殊攻击的属性,大部分技能都是特殊类型的,弱点较多,克制较少.克制飞,地,岩,龙.被岩系,火系,钢系克制
虫属性----成长较快的属性,快速的进化可以在初期发挥很大的作用.克制草,恶.超能系,被飞,火,岩系克制
飞属性----注重速度型的属性,克制虫,草,格斗系,被岩系,冰系,电气克制,地面系攻击无效
恶属性----数量比较少的属性,克制面打击面都不多,但是比较常用与盾牌和干扰.克制超能力系,鬼系,被虫系,格斗系,妖精系克制,超能力技能无效
超能力属性----以特殊技能为主的属性,擅长干扰类型技能.克制超能力系,格斗系,被虫系,恶系克制
钢属性---高防御的物理盾牌,速度通常较慢.克制岩石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制
岩石属性----高防御属性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系克制,克制虫系,飞行系,火系
地面属性----兼备攻击防御的属性,克制火系,钢系,岩石系,被水系,草系,冰系克制
鬼属性----数目最少的属性,是干扰性很强的属性.被鬼系,恶系克制,克制鬼系,超能系
毒属性----可以很容易让对手中毒的属性.被地面,超能力属性克制,克制草系和妖精系
格斗属性----擅长物理攻击的属性,被超能力,飞行系,妖精系克制,克制普通系,恶系
龙属性----擅长多种元素属性复合技能的属性,克制龙系,被龙系,妖精系克制
妖精属性----新出现的属性.克制龙系,恶系,格斗系,被钢系,毒系克制
关于威力加成
当技能和使用方的属性一致时,技能会获得1.5倍的威力加成.当具备天气时,雨天提升水系威力1.5倍,火系威力变为0.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力变为0.5倍
关于能力提升
使用某些技能时,会提升使用者的能力,能力计算方法如下能力等级的变化只存在于战斗中,不会随怪兽交换下场而保留。 新出场的怪兽所有能力等级全为0。 通过技能接力棒交换出场的怪兽可以继承使用者的能力等级。 性情乖僻特性的怪兽在发生能力变化时,下降的能力变为上升,上升的能力变为下降。 单纯特性的怪兽在发生能力变化时,变化的等级加倍。 天然特性的怪兽在攻击时,若对方的防御能力等级>0则视作0级。在被攻击时,若对方的攻击能力等级>0则视作0级。
1级能力变为原来的1.5倍,2级为2倍,3级为2.5倍,4级为3倍,5级为3.5倍,6级为4倍
关于异常状态
a.中毒
中毒的口袋妖怪每回合会失去最大HP的八分之一,战斗中和战斗后不可自行解除,可使用解毒药进行解除(毒疗特性的口袋妖怪会回复HP)
剧毒状态每回合损伤加倍,交换后再上场伤害重置
b.麻痹
麻痹的口袋妖怪每回合有百分之50的几率不可行动,战斗中和战斗后不可自行解除,可使用解麻药解除
c.睡眠
睡眠的口袋妖怪会随机睡眠2-5回合,战斗中可自行解除,可使用清醒药恢复
d.烧伤
烧伤的口袋妖怪每回合会损伤八分之一HP,并且物攻伤害减少,可使用烧伤药解除
e.冰冻
冰冻的口袋妖怪无法行动,可使用解冻药解除,战斗中可自行解冻
关于不良状态
a.混乱
混乱的口袋妖怪每回合有一半的几率攻击自己,换下场会解除混乱
b.魅惑
魅惑的口袋妖怪每回合有一半几率不能行动,换下场可解除
关于道具
在对战中,道具的使用也是很重要的,携带的树果,口袋妖怪会在危机状态自动使用果子,但是伤药等人工道具不可自行使用