《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

2013-12-01 12:12:50 k73游戏之家 作者:小四

勇者斗恶龙怪兽篇2

SE官方于今天公开了其将于3ds平台发售的角色扮演游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔和鲁卡之不可思议的钥匙》的最新情报,此次官方一次性全部公开了游戏的通信模式,包括本地对战、wifi通信对战以及不知不觉通信要素,以下是详细的介绍。

k73电玩之家-小四 编译

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《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

▲本作的通信是通过一个专门的“通信广场”来进行的

本作是2001年GBC游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔和鲁卡的旅行》在3ds平台的重制版本,游戏讲述立志成为怪兽大师的兄妹为拯救マルタ王国危机而展开的冒险,玩家将使用不可思议的钥匙来进行旅行,此次官方公布了游戏的本地通信对战以及wifi、擦身通信对战等要素的介绍。

■最大8人对战和怪兽交换的本地通信模式

使用3DS本体的本地通信机能,玩家可以与相近的人一起游玩,支持最大8人联机对战,还可以将一部分怪兽进行交换!

《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

Wi-Fi排行榜战斗是通过Wi-Fi通信来让全国的玩家进行对战、累计积分的竞技模式,每日可分为三次进行“主场”和“客场”共计6回合的战斗,以及来进行排名。最终排名将会根据大会最终全部玩家的总分数来进行评审。

《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

・主场
随机选择全国的玩家进行队伍对战,可根据对方的队伍成员来改变自己队伍的怪兽成员,安排作战策略。

・客场
将自己的队伍信息发送给其它的玩家,然后与匹配到的玩家进行对战。与主场不同,玩家需要事先设定好怪兽、技能、作战等,战斗中不能进行控制。

《勇者斗恶龙怪兽篇2伊尔和鲁卡篇》全通信对战模式介绍

此次的通信对战规则与前作《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的仙境3d》有所改变,战斗中怪兽装备的武器、比赛中怪兽的行动以裁判点数来加算统计,裁判点数会在最终战斗完成会判定,对战斗胜败影响甚大。

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