2013-11-16 09:30:58 k73游戏之家 作者:Shorea
算算《口袋妖怪xy》这款经典作品已经正式发售的时间有一个月了,一个月来个人也是经历过各种战斗大大小小不少次,而在对战区也遇到了些不愉快的事情,不过还是对于这款游戏还是执着有爱,以下就是自己一个月以来的一些关于各系统的一些心得看法。
先旨声明在下只是一个普通的不能再普通的玩家,没有高超的技术也不懂高深的计算,好游戏而不求甚解,即使以下的评测有什么错漏也是正常现象,各位看过之后笑笑就好,若是观点不同也无须挑起战火,在下无心也不擅应战。废话到此为止,以下为正文。
XY发售至今正好一个月,大出血入了首发,一个礼拜后后悔不已。算了不谈这个惨痛的教训……
进入gen6的口袋画面进步不少,部分过场动画和战斗画面也终于有了3D效果,可惜的是过场动画少的可怜,而战斗画面如果开3D更是卡的吐血。虽然这次任天堂似乎诚意满满,可是最终却依旧给玩家留下了不少遗憾。所幸瑕不掩瑜,即使不开3D效果,XY的画面依旧足够漂亮,尤其是战斗画面——尽管存在着视角无法转换及偶尔跳帧的小问题——但是这次的两次删档三次通关我全程都开着战斗效果,一次没跳过。
音乐也一如既往的悦耳,尤其推荐在豪宅二楼和suana一起看焰火那段及向玩家请求LV5以下小精灵陪伴度过余生的老爷爷所在城市的BGM(定语好多)。后者之所以用了那么长的一段修饰是因为这段隐藏剧情配合BGM非常虐心,所以笔者印象很深。有兴趣的朋友可以去二周目进化mega环的城市体验下。
剧情上没有特别出彩的地方,无非就是宣扬爱与和平——当然口袋这个系列我们去指望世界观有多广阔立意有多高远明显也不太现实——但是如果能全程通读,当你拿到冠军和AZ对决后看到AZ的花仙从天而降的画面时还是挺感人的。值得一提的是与游戏王的逐渐提高入门难度不同,第六世代的口袋反而降低了门槛,无论是通关难度还是精灵的培养方面都更加新手向,新增的OPOWER和好友后花园系统更是大大提高了便利性。这样的改变得到的评价当然是毁誉参半,被孵蛋虐了五个世代的老玩家们看着满天飞的5V、6V闪光PM破口大骂,而对于曾经的剧情党们来说不需要花太多时间就可以得到一只完美个体性格的PM却无疑是个喜闻乐见的消息。曾经一只高V的PM都千金难求的时代一去不复返了,现在只要在论坛贴吧伸个手就可以借到6V对性格的蛋种,甚至有些有大量蛋余的玩家更是大方的四处派送。即使是我这个仅孵过3,4箱的半个剧情党,也能送出2,3只对项对性格的5V蛋余。我说不清这样的变化对口袋之后的影响是好是坏,至少在目前来说可以吸引大部分玩家延长原本的游戏时间,并在某个层面上加强了我们这些足不出户的宅男们的互动性。
看到以上这段话就急急忙忙跳入蛋坑的童鞋请注意,这里说的降低门槛只是相对而言。即使是在现环境,想孵一只5V对项正确性格的PM依旧需要数个小时的时间,这还没算上技能遗传、后期培养努力值的时间,再加上部分特殊PM如宝石海星、袋龙这样或无性别或只有一种性别的培养起来就更麻烦,所以必须要有起码的耐心。像我一位基友,光是听我说个体值种族值努力值及性格对最终数值的影响的时候就彻底放弃了孵蛋的想法……这么没耐心不好,大家不要学他。
再来谈谈gen6新增的PM。这次新增的PM可以说各有各的特色,种族值方面都很温和,即使是神兽也没有强到不可战胜的地步,甚至在mega大行其道的现环境,神兽们600左右的种族值看起来也并不算高。再加上一次只有一只神兽,想像其他非神PM那样靠生蛋来完美明显不可能,只能不停的靠脸刷新。记得第二次通关的时候我刷了整整一天的X神也只刷到一只加速减防的5V,搞的我最后不得不双刀。这还算运气不错的。昨天在贴吧看到一孩纸刷了五天才刷到一只4V,性格还糟的一塌糊涂,所以对脸没有信心的朋友还是刷个对项3V对性格就罢手吧,反正神兽也不能拿来对战。至于其他PM,前面已经说了各具特色,几乎每一只都有一个很有趣的用法,即使种族值普遍比较低下,但是搭配不同的道具和战术也能发挥出不错的效果。我都只是玩玩而已,没有深入研究过,这里就不班门弄斧了。
至于新的mega进化,其实没有宣传说的那么神乎其神,虽然进化后的PM种族值大大提高,各种神奇的特性也给战局带来莫测的变化,但是对于很大部分玩家来说,由于mega石占了道具栏,所以可以看成PM只是携带了一种新的道具而已。这种道具虽然能提高种族值和改变特性,但是战略战术也变得一目了然。而由于不能携带专爱系列道具,战斗力上也不会强到离谱。所以mega进化虽然对对战有所冲击,却没有想象中那么致命,无非是多一种战术而已。
最后还是说说缺陷吧:虽然画面有进步,但是只是相对于之前的口袋系列而言,毕竟平台不同机能受限,这样的进化只不过是理所当然的。而且你出在3DS平台上,3D的画面却寥寥无几,战斗画面居然还会跳帧这实在是说不过去。这可是你任氏自家的平台,却连自己的招牌游戏的驾驭不了,游戏性再好都难免遭人诟病。
再者一周目通关后就几乎没有剧情,那所谓的侦探剧情即使不看攻略也不过2,3个小时就结束了,而且内容乏善可陈,我们唯一能看出来的也只是这段剧情应该和续作的情节发展有联系而已。虽然口袋系列一向都不是靠剧情取胜,但是比起前作我的100小时有6,70小时在进展剧情拿隐藏道具打塔,30小时在对战孵蛋,而本作同样100小时却只用30个小时就可以完成上述的所有事情,而剩下的70个小时全部都在孵蛋。这么看来实在是有点简陋,希望出续作的时候可以在剧情方面更丰富一些,不要让我通关后除了孵蛋对战就无所事事了。另外一个就是交流方面的问题,本作提供了一个很不错的平台,更方便了玩家们无线对战和交易。但是这个平台却没有规范化,所以各种骗子骗术层出不穷。如果这样的事情发生在身边的社会里可以说无可厚非,毕竟每个人都必须自己学会防备。但是在游戏里就不同了,这么一个有爱的游戏,聚集了这么一群有爱的玩家,当你诚意满满的拿着辛苦孵出来的高V蛋种希望能换到其他PM或异国的高V蛋种的时候却换来一些战5渣的路边怪,换了谁都会被打击到信心。而随着这样的事情逐渐增多,用心交流的玩家会越来越少,最后只剩一帮骗子互相骗来骗去,而真正的玩家却缩回自己的小天地,这样的世界实在是一点都不美好。
我们需要的是一个纯净的可以让我们安心的交换和对战的环境,而不仅仅是一个不负责任的平台。希望以后可以在这方面有所改进,如PM交易时可以在平台上直接看到对方PM的个体值,奇迹交换可以交换到数值相等或相近的PM,这些对我们玩家来说是隐藏的难以辨别的数值对你们任氏来说却是一目了然的。再者可以提供一个举报系统,对于出现异常数值或者交换对战时有不法行为的玩家应处以相应的惩罚。我认为没有规则的平台和没有法制的社会一样惨不忍睹,既然你提供了这样一个平台就应该负责到底。
不过虽然有这样那样的牢骚,整个游戏的过程基本还是很愉悦的。游戏到手的28天来,游戏时间合计也该有200小时以上,近年来能让我如此乐此不疲的游戏已经少之甚少(虽然这和近期没钱买也没有其他游戏有关……),希望12月的闪电也能给我带来同样的欢乐。