好吧,这篇文章的坑之深是前所未有的,从更新的时间表来看长达一年多之久,主要就是给玩家们说明《口袋妖怪》系列游戏中的全部特性的对战价值的一个评价分析,希望这个特性坑可以帮到玩家们更深的理解各个特性的作用。
没有星:无对战意义。
☆~★:对战意义较小。
★☆~★★:对战意义中等。
★★☆~★★★:对战意义很大。
★★★☆~★★★★:可以使一只PM翻身。
★★★★☆~★★★★★:很大地改变了对战环境。
NO.1恶臭 效果: 当该特性的神奇宝贝在队首时,野生神奇宝贝出现机率降低50%(对战金字塔中降低25%)。近身攻击时对手有一定几率进入害怕状态。
介绍:呃……这个特性嘛……应该说在对战中可以直接忽视掉前半部分,但是后半部分看起来可是在对战中实用性很大的。我们来看看有哪些PM拥有这些特**。
#044臭臭花
#088 臭泥
#089 臭臭泥
#434 臭鼬噗
#435 坦克臭鼬
#568 破破袋
#569灰尘山
这些PM当中,能拿得上场的就只有#089臭臭泥、#435坦克臭鼬、#569灰尘山。那么这个特性在他们身上又表现如何呢?首先,对于这三个毒系PM来说,自然是以本系技能为主的,而毒系物攻接触技能正好有个毒刺是近身接触攻击。所以,对于以物攻为主的#089臭臭泥同学和#435坦克臭鼬同学来说,这是一个比较实用的特性。那么,不会毒刺的#569灰尘山同学,又该何去何从呢?或许,想要发挥此特性的最大能力,#569灰尘山同学只能学习非本系的物攻技能了。
对战实用度:★
NO.2 降雨
效果:当该神奇宝贝在场时,天气转为暴雨并持续到天气被更换。
介绍:多少玩家们心目中的神特性?多少雨队梦寐以求的神特性?拥有降雨的#186牛蛙君和#382盖欧卡,一个成功跃升OU,一个成了UB神将。曾有人预言,永雨特性在OU中永远不可能出现,但是它却在五代交给了一只小小的牛蛙君。于是,手雨的时代结束了,包括我在内的OU雨队更加灿烂了。而UB的盖欧卡呢?它从三代开始就拥有了此特性,于是专围喷水、专眼喷水势不可挡。这个特性的实用度不用我说,大家也应该明白了吧。
对战实用度:★★★★★
NO.3 加速
效果:每回合结束速度上升1级。
介绍:又见神特性……不多说,我们还是从PM入手来分析吧。
#193阳阳玛
#255火稚鸡
#256力壮鸡
#257火焰鸡
#291铁面忍者
#318利牙鱼
#319巨牙鲨
#469梅卡阳玛
这回能在对战中看到使用率的,有#257火焰鸡、#291铁面忍者、#319巨牙鲨、#469梅卡阳玛。其中的#257火焰鸡有多风光我就不说了吧,进了UB,还一度被关小黑屋。而#291铁面忍者由于它的超快速度和接棒技能,使得接力队中总能看到它(伊布队除外),不低的攻击力配上剪刀十字拳,也是个很暴力的对手。#319巨牙鲨,这个我是没什么用过,但我想速度不俗了之后,巨牙鲨也能成为一物攻好手吧。而#469梅卡阳玛,在沙暴队的实力很强,我有和它交手过几次,很难缠。总之,加速特性无弱将,只要灵活运用此特性,以上四种PM都能打出自己的精彩。
对战实用度:★★★
NO.4 甲虫盔甲
效果:不会被命中要害。
介绍:嗯……这个特性还算是很不错的,没有了被别人CT致死的风险。拥有该特性的PM有:
#104可拉可拉
#105嘎啦嘎啦
#140化石盔
#141镰刀盔
#347太古羽虫
#348太古盔甲
#451紫天蝎
#452龙王蝎
看到这个列表,你想到了什么?是暴力的石头嘎啦嘎啦?是强悍的轻快镰刀盔和太古盔甲?还是狙击手龙王蝎?
……
怎么就没有人想到甲虫盔甲特性的他们呢?
看来,甲虫盔甲特性比起它们的其他特性,太不耀眼了……
的确啊,甲虫盔甲防CT实在没有太大的意义,最多是挡一下容易命中要害的技能或是特性。比起其他更好的特性,甲虫盔甲也只能埋没在特性的海洋之中了。
对战实用度:☆
NO.5 结实 效果:一击必杀类技能对拥有该特性的神奇宝贝无效。第五世代中,该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。
介绍:大部分对战平台的服务器中,一击必杀类技能都是被禁止的。因此,这个特性也是众多在五代崛起的特性之一。这是个不得了的崛起:让我们很痛苦地通过螺旋山……Anyway,我们讲的是特性的对战价值,通关先放在一边。由于拥有结实特性的口袋妖怪众多,我们就先列举几个热门的:#205佛列托斯,#213壶壶,#227盔甲鸟,#232顿甲,#462自爆磁怪。我们可以看到的是:这几种口袋妖怪中,有3种都是热门的撒钉手。而结实特性也是非常适合撒钉手的。钉子一旦撒了出去,火飞、火虫之流就几乎没戏了,可见结实特性对于撒钉手们的重要性。此特性对于剩下的壶壶也并不是没有利用价值,只不过自爆磁怪对它的利用程度就小很多了——一般都是磁力抓钢流的吧。
对战实用度:★★☆(更正,加速特性的实用度改为4星。)
NO.6 湿气
效果:当该神奇宝贝在场时,自爆和大爆炸使用无效。
介绍:前面的结实特性是在五代走向辉煌的,但相反的是,湿气特性在五代变得落寞了起来。由于自爆和大爆炸被重削,本来不是很热门的湿气更冷门了(我可怜的巨沼怪啊)。所以,这个特性几乎没有什么可以说的了。
对战实用度:☆
NO.7 柔软
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入麻痹状态,陷入麻痹的神奇宝贝获得该特性时麻痹状态消除。
介绍:同样很冷门的特性,比起魔守魔反根本没有什么价值,唯一的好处就是可以阴阴人。(这个特性介绍得比较简略,因为我实在找不出它太大的价值了,有知道的麻烦说一声。)
对战实用度:☆
NO.8 沙里隐身
效果:在沙暴天气中回避率提升20%并不受沙暴天气损失体力影响。 当该特性的神奇宝贝在队首时,沙暴天气下野生神奇宝贝出现机率减少50%。 介绍:沙暴下神特性来了,废话不多说,还是以PM入手来分析吧。此特性的代表PM是——#445烈咬陆鲨。注意我这儿用的是代表PM,所以一些比较热门的如三地鼠、顿甲、天蝎王这些其他特性价值高于这个特性的PM就没有列出。曾经有人用过沙暴光粉沙隐烈咬陆鲨,恶心程度不用说了吧。但是我们要有一个认识,就是RP决定一切,纵使你的PM回避率在高,还是会因RP贫乏而死……在影分身变小被禁的官服,这个特性算是混得很不错的。 对战实用度:★★★
NO.9 静电
效果:受到近身攻击时对手有30%机率陷入麻痹状态。当该特性的神奇宝贝在队首时,电气系野生神奇宝贝出现机率增加50%。
介绍:这个特性又是一个拼RP的特性,看到这个特性大家想到了什么?没错,就是我大皮神!那么这个特性在对战中又有什么价值呢?在物攻流横行的五代对战环境,近身接触的强力技能也是层出不尽的,如果触发了这个特性,基本上就将速攻型的物攻PM废了一大半了。而拥有这些特性的PM,在对战中又表现得怎么样呢?#25 皮卡丘带上电珠后,可以说是静电特性PM中出场率最高的了。但是你确定皮卡丘能吃得下五代强力物攻手们的本系一击吗?PASS!还有谁呢?放眼望去,拥有静电特性的PM们似乎都是脆皮。如果有个拥有静电特性的电系物盾出现的话,恐怕会是个无解的存在吧。
对战实用度:★★
NO.10 蓄电
效果:对电气系技能攻击免疫,并在每次受到电气系技能攻击时回复最大体力的25%。在第三世代中,蓄电特性不会被电磁波触发。
介绍:非常实用的一个特性,在雨队中的价值无法估量。拥有蓄电特性的PM有很多在雨队中都有一席之地。如:#171电灯怪,#642雷电云。一个是雨队神特盾,一个是雨队强力输出。这也是雨队在OU风行的原因之一吧。
对战实用度:★★★
NO.11 储水
效果:对水系技能攻击免疫,并在每次受到水系技能攻击时回复最大体力的25%。
介绍:和蓄电一样,这也是一个防御向特性。而较电系而言,水系的盾还是非常多的,典型的有:#171电灯怪,#245水君,#593胖嘟嘟。这3只PM的出场率非常高——因为现在水系太风行了。本身防御能力就高,有了储水特性的它们,更是锦上添花。
对战实用度:★★★
NO.12 迟钝
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入着迷状态。
介绍:就现在的对战环境来说,着迷状态真是很不流行,因此迟钝特性也十分不流行。但也是就现在的对战环境来说吧,相信总有一天着迷状态会火起来,那么等到那天,迟钝特性就有它的一席之地了。但是着迷状态为什么不是主流异常状态呢?大概是因为这几点原因吧:1.造成着迷状态的技能少。2.触发条件困难。但在动画中还是很常见的不是吗?
对战实用度:☆
NO.9 乐天
效果:该口袋妖怪在场时天气影响无效。
介绍:迷宫神特性之一,但论对战价值,这个特性就不是神特性了,因为它只能造福自身。如果改为“该口袋妖怪出场后转变为无天气”,那么我想这个特性就将会成为天气队的大敌了。
对战实用度:☆
NO.14 复眼
效果:自身命中率提升30%。
介绍:非常强大的控制向特性。为什么这么说?因为复眼特性的巴大蝴。复眼特性下,巴大蝴的催眠粉可是有91%的命中率,可以说是仅次于蘑菇孢子的催眠技能了。巴大蝴现有的使用率也就是靠复眼和动画提升上来的吧。不过巴大蝴实在太脆,这也是所有家门虫的通病。
对战实用度:★★
NO.15 失眠
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,烦恼种子可以使神奇宝贝获得该特性,另外睡觉技能会无效。
介绍:蘑菇孢子,被称为目前口袋第一控制神技,于是这个技能的价值就这么被发掘出来了。其中,#097素利拍是这个特性的代表,因为它的其他特性的对战价值都不如失眠……好吧素利拍我是没怎么遇见过,大概是因为常年混迹OU的缘故。值得一提的是,这个特性的拥有PM中有一只十分有趣的PM——#225信使鸟!难道是因为送圣诞礼物吗?
对战实用度:☆
NO.16 变色
效果:当被造成伤害的技能命中时,自身属性会变成这种技能的属性,但使用替身时属性不会改变。
介绍:#352变隐龙大神专属特性!玩过迷宫系列的朋友们一定对它不陌生。没错,迷宫系列的全能力MAX的隐藏最终BOSS。但是回归正题,你们觉得这个特性有对战价值吗?怎么说好呢?一个娱乐型的特**。我想这个特性会导致属性紊乱,影响对方的攻击判断,别的……没什么了。不过确实是个很适合变隐龙的特性对吧?
对战实用度:☆
NO.17 免疫
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入中毒状态。
介绍:和失眠、柔软相同,这个特性是一个防状态特性。剧毒是目前学习面最广的技能之一,所以在当今的PO中也是剧毒泛滥,拥有这个特性能够有效抑制剧毒的消耗,对于某些怕消耗的PM来说非常实用和强大。
对战实用度:★(按照某大大的建议,将失眠特性相应改为1星)
NO.18 延烧
效果:受到炎系技能攻击或被灼伤时自身炎系技能力量上升为原来1.5倍,并对炎系攻击免疫。非炎系神奇宝贝获得该特性时仍然会被鬼火灼伤。当神奇宝贝被冰冻时,延烧特性依然生效。 介绍:非常非常实用的特性,它的存在抑制了一大攻击大系——火系。火盾是对于队伍贡献很大的一个位置,而且读中对面火招还能提升自己的火系技能威力。拥有延烧特性的著名火盾或著名攻击手有:#038九尾、#059风速狗、#136唯一王(大雾)、#157火爆兽、#244唯一神(再雾)、#485席多蓝恩、#609水晶灯火灵、#631唯一炉(还敢雾)。其中九尾一般是干旱特性,水晶灯火灵的影子游戏更实用,而风速狗这时典型的速攻型火系PM,火爆兽的喷火据说威力也是很大的,而席多蓝恩也是一大热门火盾。值得一提的是,拥有唯一名号的PM有3只都有延烧特性哦。
对战实用度:★★★
NO.19 鳞粉
效果:对手技能的追加效果不会起作用,但电磁波等技能仍然有效。
介绍:这也是一个很不错的特性,沸水什么的通通可以不烧伤。只不过,拥有这些特性的PM们都是虫系脆皮啊有木有?不用等技能发动特效就躺了有木有?要是有个怕技能附加效果的虫系DPS或是肉盾,这个特性就神作了。
对战实用度:★☆
NO.20 我行我素
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入混乱状态。
介绍:这个特性的代表PM绝对是#549裙儿小姐,蝶舞花瓣舞,无副作用啊!而且用来挡对面的怪异光什么的也是很有用的。XY如果又是龙系物攻准神的话,那这个特性放在它身上就神作了(怎么什么都是神作啊)。
对战实用度:★☆
#p#鍓爣棰�#e#
NO.21 吸盘
效果:吼叫、旋风等强制交换神奇宝贝的技能无效。当该特性的神奇宝贝在队首时,钓鱼时神奇宝贝更容易上钩。
介绍:拥有它的3只PM中,有两只都是神宠:#224章鱼桶、#346钱神花(雾)。其中章鱼桶的梦特性心意不定是让它使用率高起来的原因,而吸盘较心意不定略逊一筹,不过要是章鱼桶拥有吸盘+心意不定这个特性组合的话,肯定会被关小黑屋(事实上心意不定章鱼桶已经小黑屋了)。而钱神花在沙暴中特耐虎得一比,加上那BUG般的能量储存和寄生种子……好吧没有寄生种子,使得它的消耗能力非常恶心。而吸盘特性的存在使得破它的强化的手段又少了两个:吼叫和旋风。
对战实用度:★★
NO.22 威吓
效果:出场时对手攻击下降一级。双打对战中两只对手攻击均会被下降,三打对战中在自己攻击范围内的对手攻击均会被下降。拥有透明体、怪力剪刀、白色烟雾特性的神奇宝贝不受影响。
介绍:在物攻流横行而暴力的当今对战环境,能逼退物攻手的特性是什么?威吓!除了强化推队流的物攻手以外,威吓特性一出,对面的物攻手就废了一半,对面只能换下场。常见的有:#059风速狗、#130暴鲤龙、#373暴蝾螈、#398姆克鹰、#560头巾混混。其中暴蝾螈和头巾混混如果是强化推队流的,自信过剩的意义更大,姆克鹰舍身特性意义更大,但威吓特性也不失为一个强大的特性。
对战实用度:★★
NO.23 影子游戏
效果:对手神奇宝贝不能下场,遇到该特性的野生神奇宝贝不能逃走,当双方均为该特性时无效。但对手可以使用接棒技能逃走。
介绍:神特性来了。我们来看看影子游戏的强力PM有哪些:#202果然翁、#360小果然、#576哥德小姐、#609水晶灯火灵。其中,果然翁(?)、小果然(?)、水晶灯火灵在UB。为什么?果然翁小果然读中对面就是拉下一只PM,水晶灯火灵特攻非神最高,读准之后也是一条PM命,而哥德小姐……我此前在本吧看到一个战术,似乎是狮蚁三地鼠、影子游戏烛光灵和灯火幽灵接二连三临别礼物,然后哥德小姐冥想+MAX。除此之外,哥德小姐也是可以和水晶灯火灵一样的读人思路的。
对战实用度:★★★☆
NO.24 蛇皮
效果:受到近身攻击时对手会损失最大体力的1/8(第三代中为1/16)。 介绍:和铁刺荆棘一样的返伤特性,命玉物攻手现在十分流行,这个特性自然成为了他们的克星,如果更丧心病狂带上凹凸头盔……想一想命玉螳螂之流打你一下自己掉半血的样子吧。
对战实用度:★★
NO.25 奇异守护
效果:只会受到效果拔群技能的攻击伤害,天气、异常状态、能力变化以及附加效果依然有效,先知、破灭愿望等造成没有属性伤害的技能不受该特性影响。该特性不能通过交换绝招、角色扮演获得,但可以用追踪特性复制。
介绍:#292脱壳忍者是该特性的唯一拥有者,但是这位拥有者实在不是很对得起这特性。为什么这么说呢?因为脱壳忍者尼玛1HP啊,沙暴冰雹一来、状态一下、钉子一踩,就是5V6。虽然是个大脆皮,但是脱壳忍者还是很好地封住了不会火恶炎鬼飞技能的强攻手,攻击力也不俗,带上气腰还能撑住一回合,所以脱壳忍者在宝石版是强力的通关PM。这特性强,真的imba,亏就亏在拥有者。
对战实用度:★★☆
NO.25 漂浮
效果:对手的地上系技能与狮蚁特性无效。(虽然电磁浮游可以使神奇宝贝免疫地面系技能,但仍然会保留原来的特性)
介绍:强力地免特性,在地震地力泛滥的当前对战放进下,有个地免再好不过。这特性就不再多作解释,大家明白它的对战价值吧。
对战实用度:★★★
NO.27 孢子
效果:对手使用近身攻击会有10%的机率被麻痹、中毒或睡眠。
介绍:烧伤、麻痹、中毒是三大无自解状态,而这三大中有两个都可以被孢子特性触发。睡眠状态在五代被加强之后,也是个非常BUG的状态。于是,拼RP的时候到了,对自己的RP有自信的童鞋们,就让你的拥有孢子特性的PM对着近战PM上场吧!其中#286斗笠菇和#591暴露菇是拥有孢子特性的热门PM,只不过它们另外的特性都非常抢眼啊:斗笠菇的毒疗和技师,暴露菇的再生力。
对战实用度:★★
NO.28 同步
效果:当自身灼伤、中毒、麻痹时,对手也会获得相同异常状态。但因火焰珠被灼伤、因毒尖钉中毒或对方由于属性、特性免疫异常状态时无效。自身中猛毒时,对手会一般中毒。
介绍:太解气啦!哈哈哈哈!好吧楼主没疯,最近正在因为对面各种下状态而感到烦恼呢,然后……我想到了这个特性。嗯,坑坑以靠下状态为生的PM们。感觉没有魔返强力,但坑人足够了。
对战实用度:★★
NO.29 透明体
效果:对手无法降低该神奇宝贝的能力,但自身能力可以被自身使用的技能降低。
介绍:防干扰神特性,拥有了这个特性的PM,不会因为能力下降而被逼退,是上文提到过的“三地鼠、烛光灵、灯火幽灵前扑后继临别礼物”战术的克星。只不过不能防来自于自身的能力下降,否则将会非常imba。
对战实用度:★★
NO.30 自然恢复
效果:收回该特性的神奇宝贝后异常状态自动解除。
介绍:烧伤、麻痹、中毒是三大无自解状态,其中烧伤和麻痹都有致命的debuff:烧伤减攻击、麻痹减速度,而且不考虑特殊情况,这是一个永久的debuff,而剧毒则限制了PM留场,异常的恐怖,所以有了这个特性,将会使得消耗队抓狂,再也不用担心无自解状态了(除非你被强制留场)。
对战实用度:★★★
NO.31 避雷针
效果:在双打比赛中使电气系技能全部作用于自身,在单打对战中会100%被电气系技能命中。在第五世代中,该特性的神奇宝贝在受到电系技能以及电系的催醒或自然之恩攻击时不会受到伤害,且特攻提升1级。另外地面系的神奇宝贝本身对电系技能免疫,特性不会发动。
介绍:皮神的梦特性,挡电神特性。读对面的电招上场,还能获得特攻等级的buff。在雨队也是非常热门的抗电特性,因而加速了#025皮卡丘和#145闪电鸟在雨队的崛起。但我想说的是,从初代动画小智电系刀光一战开始,老任就准备给皮卡丘避雷针特性了吧……
对战实用度:★★★
NO.32 天恩
效果:使用技能时追加效果的出现率提升1倍。
效果:又是神特性,这个特性使得HAX星和HAX飞机一说开始流行。各种有技能附加特效的攻击技能(尤其是带有无自解异常状态或害怕)开始流行起来。举个例子,#468波克基斯的技能空气砍,有30%的几率产生害怕状态。而如果是天恩特性的波克基斯用这招,就有60%的害怕几率,可怕吧?
对战实用度:★★★☆
NO.33 轻快
效果:下雨天气中速度提升1倍。 介绍:这个特性的效果看似短,但是对战价值却非常的高。为什么?速度提升1倍是个什么概念?轻快镰刀盔雨天下速度能爆速迪!所以无论是作为状态手、接力手还是攻击手都是一个神特性。雨天轻快在官服已经是UB了啊。即便UB,雨天轻快也大放光彩。在UB神将盖欧卡的带领下杀遍UB无敌手……夸张了,但是我现在在别的雨天轻快不是UB的服务器用雨天轻快队虐人玩,今天打了两盘,全是0换6,可见雨天轻快的强大之处。这里说一下雨天轻快的强将们:#062快泳蛙,#136多刺菊石兽,#141镰刀盔,#230刺龙王,#272鸭神(雾),#368樱花鱼。
对战实用度:★★★★
NO.34叶绿素
效果:晴天中速度提升1倍。
介绍:叶绿素和轻快有很多相似之处。但不同的是,拥有叶绿素的大部分都是草系,没有技能威力加成。但晴天可谓是福利多多,例如草系口袋妖怪们很多都有的技能“生长”,在这里成了一个提升两级双攻的神技。晴天叶绿素的代表PM当然是#003妙蛙花。当然这儿用了“代表”这个词,一些使用这个特性的价值低于其他特性的或者冷门的这儿就不提出来了。
对战实用度:★★★★
NO.35发光
效果:当该特性的神奇宝贝在队首时,野生神奇宝贝出现机率为原来2倍。
介绍:发光你好,发光再见。
对战实用度:无
NO.36追踪
效果:复制对手的特性(多元系除外),双打对战中获得随机1只对手的特性。 介绍:很好的坑人用特性。比如说,找一个水系的蓄水特性的PM,然后就可以把它逼退,或者对面没看清,直接水系技能下去……前提条件是,它没有带其他系的技能,不过这种情况比较少见吧。
对战实用度:1星
NO.37 大力士
效果:物攻提升1倍。
介绍:这是一个很神奇的特性。为什么这么说呢?这个特性的拥有者仅玛力露丽一家,其中玛力露丽的物攻种族值只有50,但却能拥有150种族值左右的物攻!可不是仅仅种族值翻倍那么简单哦。
对战实用度:★★★★
NO.38 毒刺特性
效果:受到近身攻击时对手有30%机率陷入中毒状态。
介绍:首先说明一下,这个帖子大部分采用的译名是官译,所以“毒突”这个技能官译是毒刺,而特性“毒刺”的官译是“毒刺特性”,请勿混淆。这个特性在通关时无疑是很恶心的特性,尤其在5代之前。为什么呢?因为如果在野外遇见了一个有毒刺特性的PM,然后用近身攻击打了它一下,然后触发毒刺特性……特别是在离神奇宝贝中心很远的情况下。当然,在对战中,如果爆出了这个特性,那么也会让人哭笑不得。上次60%血水狗打对面的非主流满血尼多王,然后:尼多王使用了蛮力!巨沼怪失去了52%HP!巨沼怪使用了鱼跃龙门!这非常有效!尼多王失去了99%的HP!尼多王用振奋精神的腰带保留了1点HP!尼多王的毒刺特性发动了!巨沼怪中毒了……
对战实用度:★★☆
NO.39 精神力
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入害怕状态,但集中猛击造成的除外。
介绍:防下马威神特性。除此之外,也可以避免攀瀑等高几率害怕技能造成不必要的麻烦。但这个特性只能防一时,在长久考虑上看,此特性不如不屈之心。
对战实用度:★☆
NO.40 岩浆防护
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入冰冻状态。
介绍:不是很实用的神特性,我故意没有把它的另一段介绍复制上来。拥有岩浆防护特性的PM可以防止冰冻,冰冻是目前最难解的异常状态之一。但由于没有直接冰冻技能,所以这个特性的价值有所下降,但在3个95技能横行的5代对战环境下,防冰冻还是很划算的。而且,这个特性造福了多少蛋党?
对战实用度:★★☆或★★★★★
#p#鍓爣棰�#e#
NO.41 水幕
说明:拥有该特性的口袋妖怪无法陷入灼伤状态。在战斗中获得该特性可以接触灼伤状态,但失去该特性后会重新被灼伤。
介绍:现在的对战环境中,物攻手是非常常见的,所以物攻手的大克星灼伤就十分的风行。像灼伤率有80%(雾)的开水,还有鬼火,都是使用率非常高的技能,而水幕,自然成为了抵挡灼伤的利器。不巧的是,大部分有水幕的口袋妖怪都有另一种特性,轻快。作为雨天和反雨天的神特性,水幕和它比起来太没有存在感了。因此,选用水幕的一般只有#321吼鲸王或者一些非雨队成员的有水幕的口袋妖怪了。
星级:2星
NO.42 磁力
效果:钢系口袋妖怪除携带美丽外套,或使用急速转变、交换伏特或使用接棒外无法脱离战场。
介绍:这就是#462自爆磁怪经常在OU战场上露面的原因了。觉火磁怪配上磁力,便能轻松击败没有反制磁怪或逃脱磁力的钢虫之流,当然更具针对性的就是目前OU大热门的草钢,相比物耐比较薄弱的特耐,如果遭受到了觉火的四倍效攻击,无疑非死既残,这便是磁力抓钢战术。
评价:3星
NO.43 隔音
效果:不受声音类技能影响,但在灭亡之歌效果结束前使用接棒,被换上场的口袋妖怪会受到灭亡之歌的影响。
介绍:这个特性最重要的功能就是用来防吼叫。由于吼叫是接力队的大敌,所以在接力队当中经常能看到#122吸盘魔偶的身影,能放墙又高特防高速度的它,还有了防吼的隔音特性。而且,最近使用率颇高的效仿吼叫小鲁卡也可以用这个特性来防。但除了魔偶外,其他的隔音特性口袋妖怪就没有什么两点了。
评价:2星半
NO.44 雨盘
效果:雨天时,每回合结束时回复最大hp的1/16
介绍:雨天神级回复技能,相当于自带剩饭。雨天第一消耗#272鸭神就这么诞生了!雨天时带上剩饭,配上雨盘的回复、寄生种子的回复,耗死对面一只满血的自己都还有半血以上,非常恐怖的恢复能力。此外,对于#073毒刺水母来说,作为一大扫钉工兵,有个回复类特性更是锦上添花,使得它的撒钉与扫钉成功率得到质的飞越。#009水箭龟作为初代御三家,也可以摆脱喜闻乐见的激流,跻身UU常见扫钉手的行列了。
评价:3星
NO.45 沙流
效果:当该神奇宝贝登场时,天气转为沙雹并持续到天气被更换。 如果有多只拥有可更换天气特性的神奇宝贝同时登场,那么将会按照神奇宝贝的速度依次发动特性改变天气,后者覆盖前者。
介绍:沙暴队核心特性,就和毛毛雨一样,是一个改变了对战环境的特性。由于#248班吉拉和#450河马兽都可以在OU中使用,因此沙暴队是唯一一队可以在OU环境下拥有双天气手的天气队。在这里我们具体谈一下班吉拉,它是口吧巨刷@班拉达伊 的本命,也是金银时代的准神兽,拥有这个特性的它,在沙暴下可以有非常imba的特耐,加上各种神技,它既可以在沙暴队下做一名肉盾,也可以作为进攻手。这个特性也造福了沙隐众、挖沙众,丝毫不逊色于毛毛雨。
评价:5星
NO.46 气压
效果:使用技能以该特性的神奇宝贝位目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。 无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,夜黑魔人受到近身打的攻击等),该效果都会生效。
介绍:喜闻乐见的气压登场啦。在2代及之前,这个特性是一级和二级神的标配特性。在4代虽然也是这样,但只限于一级神了。其实我觉得这个特性当初设计出来就是为了增加神兽还有一些稀有口袋妖怪的捕获难度,拿到手上后,对于通关下来那些几乎无视PP影响的NPC来说根本就是个白板。但在对战当中,它是专爱系列的各种高威力推队流的噩梦。只要能耗得上,就可以逼迫对面交换,甚至在最后一只时逼出拼命(我有一回专围水马就是这么被坑死的)。所以,这个特性还是放在#356夜巨人(辉石)、#477夜黑魔人、#483帝牙卢卡、#487骑拉帝纳(另类)这些高耐久又没有更好的其它特性的口袋妖怪身上比较好。
评价:1.5星
NO.47 肥脂
效果:拥有该特性的神奇宝贝受到冰系和炎系技能攻击时伤害减弱一半。
介绍:多少人在5代之前YY肥大拥有这个特性……好吧后来的多鳞才是肥大的精髓。我一眼扫过列表,咦,GF这么恶趣味?给一堆水系的上这个特性,连火猪都有这个梦特性,是想要让它们完封目前的热门攻击属性:火系和冰系吗?好吧,GF你赢了。
评价:1星
NO.48 早起
效果:睡眠异常状态的原本持续时间舍入为原来的一半。
介绍:怎么说呢......这个特性不同于失眠,只是减半持续时间而已,所以不太能作为挡蘑菇孢子的防御特性,所以评的星级当然要比失眠低了......但是!失眠特性的pm比起早起有个重要的不足,那就是睡觉这个技能。失
眠特性的pm失去了睡觉的能力(好可怜),但早起特性的可以将睡觉的副作用大大地降低,对于高耐消耗手们来说是个福音呢。还有,吐槽一下这个技能的英文名:early brid。早鸟?早起的鸟儿有虫吃吗?可是为什么某虫系pm也有这个特性呢?
对战实用度:2星
NO.49 火焰体
效果:受到近身攻击时,有30%的机率让攻击的口袋妖怪陷入灼伤状态。当队伍中存在该特性的口袋妖怪时,蛋的孵化速度翻倍。
介绍:这个特性的存在在很大程度上压制了目前强势的物攻手,因为物攻几乎都是近身接触攻击,而灼伤状态又有一个永久的降低50%物攻的debuff,还附加高额持续伤害。看似非常imba的特性,但其实触发机率只有30%,而且拥有这个特性的大部分都不是能作为盾的pm,唯一的#485席多蓝恩又有了更好的特性延烧,所以带这个特性的一般只有#219熔岩蜗牛,#467鸭嘴焰龙,#637火神虫。还有,这个特性同样也造福了所有蛋党。
对战实用度:2星或5星(孵蛋)
NO.50逃走
效果:在与野生口袋妖怪对战时,除非被限制离场,否则必定可以逃走。
介绍:如果这个效果能够在对战中触发的话就神了。
对战实用度:无
MO.51锐利目光
效果:命中率不会被降低。
介绍:命中率降低这种事情在当下的对战环境中很少出现了。因为下降了命中率不一定就是绝对让对方打不中,而且一旦下了场就会复原,不能像替身保护那么保险,但从长远逼换角度,配合钉子也不是不可行。锐利目光的价值也就体现在这里,还可以防狮蚁踩影无限泼沙......
对战实用度:半星
NO.52 怪力剪刀
效果:自身的物攻无法被对手的技能下降。
介绍:这个特性似乎无法防威吓?所以我并不很看好这个特性。但可以防止对面通过不断降低自己物攻来逼换。也可以防前面提到的临别礼物战术。个人感觉不如透明体。
评价:1星
NO.53 捡拾
效果:在没携带任何道具的情况下,回合结束时,将会回收本回合己方或对方用投掷丢弃的物品。当己方和敌方在同一回合内若双方均用投掷丢弃过物品,则优先拾取对方的。
介绍:包过曾经的我在内的很多玩家都不知道捡拾还有这样的对战特效吧。只不过这个特效想要触发似乎不那么容易,而且我实在想不出这个特效到底有什么用。单打的时候投火玉毒玉,投完回收,然后继续投让对面全体烧伤or剧毒?还是双打的时候队友投给你一个万能果解你的异常状态,对面再下状态拾起来继续解状态,或者投蓝菊(误)果让你降低(误)体力,然后拾起来继续降血(大雾)?
对战实用度:1星
NO.54 懒惰
效果:每两回合才能发动一次技能。拥有该特性的口袋妖怪使用硬直类技能造成的停滞可与该特性造成的停滞叠加。拥有该特性的口袋妖怪无法使用蓄力类技能。
介绍:为什么#289请假王有神兽一般的种族值却没有什么人用?答案就是它有着这个糟点满满中枪无数的特性。作为三大负面特性之一,拥有超强攻击、上等耐久和不俗速度的请假王表示自己想要发光!就是懦弱也比懒惰好啊有木有,少一回合在当下的对战环境中就是送死啊有木有?不过还好,请假王认为自己有超级冲击这个绝配神技,带上专头可推极限物耐草钢4到5成。至于#632铁蚁嘛,它利用变为同伴,可以把对面的某只pm也变为懒惰。这样不仅可以迅速废掉对面的被下了异常状态的魔守党,也可以逼迫对面因为特性而依赖天气的主攻手,但在队伍里强塞这么一只铁蚁,除非是要针对,还真觉得有些浪费。
对战实用度:无或1星
NO.55 活力
效果:攻击提升50%,但物理技能的命中率降为原来的80%。
介绍:这个特性又译紧张,攻击提升50%相当于自带一个不锁招的CB,但副作用更坑爹:物理技能命中率降低为原来的80%。如果RP不好的话……不过这个特性在#554火红不倒翁和#634双头龙进化之前都是必须拥有的特性,加上更多的人会选用#554火红不倒翁的进化#555达摩狒狒,所以这个特性一般只有#20拉达,#468波克基斯(物攻神速流),#634双头龙(物攻向)会选用。
评价:1星半
NO.56 魅惑身躯
效果:受到异性神奇宝贝的近身技能攻击时对手有30%机率陷入颓废状态。
介绍:这个特性运气好是挺恶心的,尤其是在当今男女比例严重不调,遍地基佬的队伍构成中,还是能封不少物攻手。但糟糕的是,这个特性不仅不是100%触发,而且颓废也不一定会成功,并且下场解除。加之有这个特性虽然都能当盾用,但大部分都有更好的特性,所以会用这个特性的,一般只有#40壮哉我大会长(无误)。
评价:虽然想给半星,看在会长的份上就给6星吧(拖出去斩了!)
NO.57&58 阳性&阴性
效果:己方同伴具有阴性/特性时,特攻上升50%。 第五世代中,己方同伴具有阳性或阴性特性,特攻上升50%。
介绍:因为这是两个互相配合的特性,所以就放在一起讲了。在双打对战中,拥有这个特性和一个拥有和自己相反或相同的特性的队友,就等于带上了不锁招的专眼。#181电龙拥有不错的耐久,而且拥有种族值高达115的特攻,可以尝试带上专围与#601唯一轮(误)配合。唯一轮虽然贫招,但交换齿轮配合特攻电本的输出还是十分可观,只不过钢本方面就比较尴尬了。
评价:1星半
NO.57&58 阳性&阴性
效果:己方同伴具有阴性/特性时,特攻上升50%。 第五世代中,己方同伴具有阳性或阴性特性,特攻上升50%。
介绍:因为这是两个互相配合的特性,所以就放在一起讲了。在双打对战中,拥有这个特性和一个拥有和自己相反或相同的特性的队友,就等于带上了不锁招的专眼。#181电龙拥有不错的耐久,而且拥有种族值高达115的特攻,可以尝试带上专围与#601唯一轮(误)配合。唯一轮虽然贫招,但交换齿轮配合特攻电本的输出还是十分可观,只不过钢本方面就比较尴尬了。
评价:1星半
NO.60 黏着
效果:携带道具不会被渴望、小偷夺取,或被骗术、掉包交换,或被落拳打飞。
介绍:在目前骗术先读横行的对战环境中,黏着这个特性可以有效地防止道具被对面交换,是防坑利器。有黏着特性的口袋妖怪出门逛街都不用带包了,省力省钱省心啊。扯远了,虽然这个特性能防骗术打落和小偷,但是如果对面的队伍中没有这些盗窃技能或者击落技能,就是个白板特性,实际利用价值不是很高。
评价:1星
#p#鍓爣棰�#e#
NO.61 脱皮
效果:如果队伍中有空位,可以每回合在队伍中产生一个幽灵+恶系的自己,特性为奇异守护(你在胡扯什么?)
应该是每回合有30%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。
介绍:不错的特性,有了这个特性,就可以在一定程度上免除灼烧、麻痹和中毒的持续掉血,灼烧、麻痹的永久debuff以及睡眠和冰冻的完全无法行动状态了。其中冰冻状态的每回合解除率将高达55%。虽然不如完全免除某种异常状态的特性系列,但全异常状态有效,还是挺给力的。
评价:2星
NO.62 毅力
效果:当被灼伤、麻痹、中毒(第四代中增加睡眠)时攻击提升50%。
介绍:各种火珠流、毒珠流暴力PM的神特性,通过生命来换取最大化的输出。而且在被麻痹时虽然损失了速度,但带来了更强力的物攻,睡觉回复+梦话也未尝不可。这样的PM有:#20拉达、#214赫拉克罗斯、#217圈圈熊、#277大王燕、#297超力王、#534修缮奶奶(大雾)、#538投射鬼。
评价:3星
NO.63 神奇鳞片
效果:异常状态时防御上升为原来1.5倍。
介绍:截止到第四世代,这个特性还是#350美纳斯的专属特性,第五世代出现了万恶的梦特性后,这个位置就被夺去了。和毅力一样是陷入异常状态有效的技能,但效果完全相反,一个是提升攻击,一个是提升防御,有了这个特性的美纳斯,可以在队里没有合适的防状态盾时上场挡状态,在异常状态下的美纳斯可以弥补防御种族的不足,配合优秀的特防,将会是一个强大的肉盾。只不过在暴力的OU环境中,美蛇的耐久实在无法抵挡强大的攻击,所以只能在UU有较大的发展空间了。至于#148哈克龙嘛……辉石是个不错的选择。
评价:1.5星
NO.64 黏液
效果:对手使用吸收类技能时,本应吸收的体力会转为同等的伤害。该特性神奇宝贝并不能避免受到此类技能伤害。
介绍:专门用来坑各种使用吸收类技能的PM的。例如毒蛙还剩20%左右的血,替身状态下物攻六段,读对面吸收拳上拥有黏液特性的PM,救场成功。再比如晴天妙蛙花还剩10%的血,生长到六段准备亿万吸收,上拥有黏液特性的PM,救场成功。而且从第五世代开始,这个特性对食梦有效,太凶残了,连做梦都能梦到黏液。
评价:1星
NO.65&NO.66&NO.67&NO.68 茂盛&猛火&激流&预感
效果:当体力小于1/3时,草系/火系/水系/虫系技能的力量增长为1.5倍。
介绍:喜闻乐见的御三家特性以及第二家门虫特性来了。这些特性因为触发条件极为困难被广大口袋迷们视为“御三家和家门虫们的痛”。其实不然,以目前御三家使用率第一的#392烈焰猴为例,虽然它有出色的双攻和速度,是游击和破联防好手,但却有不堪入目的耐久。所以,气息腰带是烈焰猴的实用选择,那么,当气息腰带触发,剩余一点HP时,会发生什么事呢?没错,就是火系技能威力达到1.5倍。事实上,所有高耐久的御三家都很容易触发这个特性(别给我提那群虫系PM),但由于五代引入了梦特性,也只有像#260巨沼怪那样没有好梦特性的PM才会用这个特性了。而且由于梦特性的引入,似乎有三只奇怪的猴子跑进来了?
评价:1.5星
NO.69 石头
效果:不会受到自身技能的反弹伤害,但生命之玉与挣扎仍会伤害自身。
介绍:很强大的特性,拥有了这个特性,妈妈再也不用担心我被反伤伤死了!#306波士可多拉是这个特性的典型例子,拥有舍身攻击和猪头的它将这个特性利用到了极致。空间下头巾猪头不反伤,想想都可怕。可惜猪头的命中只有75%。
评价:1.5星
NO.70旱灾
效果:当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续到天气被更换。 如果有多只拥有可更换天气特性的神奇宝贝同时登场,那么将会按照神奇宝贝的速度依次发动特性改变天气,后者覆盖前者。
介绍:造福晴天队的神特性。尤其实在五代,被身在OU的#38九尾获得后,永晴成为了五代OU队形巨头之一。晴天和雨天互相制约,也很大程度上互相限制了彼此,使得OU的对战环境更加刺激。晴天代表的是高威力的火本、急速的叶绿素众,可以说是暴力的象征。只可惜利用范围没有雨天那么广,福利没有雨天那么多。而且以输出为主,受队前途没有雨雪沙那么广大。但模式晴依旧是NPOU的梦魇。
评价:5星
NO.71 狮蚁
效果:对手不能逃跑或切换,飞行系或拥有漂浮特性的神奇宝贝不受影响。如果自身切换,当回合对手仍然会受到影响。对手仍然可以使用接棒切换神奇宝贝。
介绍:NPOU模式晴的重要成员之一#51三地鼠之所以会被玩家喜爱就是因为它高达120的速度种族,还有阻止对面更换的神特性狮蚁。关于狮蚁的相关战术与前面影子游戏相似,这里不再多作说明。不过这个特性不及影子游戏的一点就是对飞行系或漂浮特性无效。
评价:4星(踩影特性相应改为4.5星)
NO.72元气
效果:该特性的神奇宝贝不会陷入睡眠状态,另外睡觉技能会无效。
介绍:感觉又是一个重复特性,在之前的失眠特性中有讲到关于这个特性的用法,这里不再说明(怎么可以这么懒?)。
评价:1星(失眠特性也相应改为1星)
NO.73白色烟雾
效果:对手无法降低该神奇宝贝的能力,但自身能力可以被自身使用的技能降低。
介绍:为什么重复特性这么多?好吧,这个特性的存在感确实很低,因为拥有它们的,一个是存在感超低的#324煤炭龟,一个是#631唯一王二世(雾)。用法同透明体。
评价:2星
NO.74瑜伽神力
效果:攻击提升为原来的2倍。
介绍:貌似三代特性的最后几个都是重复特性了。这次的特性与大力士重复,依旧不再说明,这个特性的拥有者只有两家(咦?),#308恰雷姆和#289请假王(似乎有什么奇怪的东西混进来了。)。
评价:4星
NO.75贝壳盔甲
效果:不会被击中要害。
介绍:同甲虫盔甲,这个特性的意义在于可以放心的强化防御或接力而不怕被CT。
评价:半星
NO.76气闸
效果:该神奇宝贝在场时任何天气造成的影响无效,这些影响包括属性加成及减弱,能力加成及减弱,天气引发的特性和型态变化。天气并不会消失。
介绍:三代最后一个特性,裂空大神的专属特性(其实不过是把乐天改个名字罢了,也是重复特性)。貌似#384裂空坐之所以可以阻止盖欧卡和固拉多的争斗,也是这个特性的原因吧。但为什么这俩神兽看到一个不怕天气的就吓尿了呢?
评价:半星
NO.77 蹒跚
效果:混乱状态下回避率提升20%。
介绍:这个特性主要是用来防混乱光的,使得中了混乱光的PM能够变得非常不容易被打中。我也希望能出现个拥有该特性的巨龙,这个特性将会大大增加它在逆鳞完的生存率。不过无论是哪种用法,都不如我行我素。
评价:1星
NO.78 电气引擎
效果:受到电系技能攻击时无效,并提升1级速度。替身状态不会阻挡该效果。 若技能因属性或保护类技能而没有效果,则不会触发电气引擎特性。
介绍:继避雷针、蓄电后的电免特性之三。这三个特性各有各的好处,避雷针多打时电免效用巨大,蓄电能够回血救急,而电气引擎是我认为最好的电免特性。众所周知,速攻手最重要的一项能力就是速度,而电气引擎在挡下电招后还能提升速度,配合攻击端强化就是推队的节奏啊!#466电击魔兽就是得名于这个特性的。而#642雷电云(灵兽)表示:我为什么只有蓄电?
评价:3.5星
NO.79 斗争心
效果:对手与自身性别相同时,技能威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,技能威力不变。
介绍:在这男多女少遍地基佬的对战环境中,给雄性PM这个特性,必定会让它在面对同性的战斗中大放异彩,当然这个特性也有面对异性技能威力下降的debuff……感觉不是一个稳定的特性,可取性较低,但威力提升25%无疑非常诱人。
评价:1星
NO.80 不屈之心
效果:陷入退缩状态后速度提升1级。
介绍:防下马威特性,如果成功退缩了,提升1级速度,再配合强化输出的技能,就是推队节奏啦!但是一般不会有白居易(误)和双尾怪手会对着有不屈之心的PM傻傻地下马威吧。还有一些30%的几率退缩的技能也是触发这个特性的,对面以为成功hax了你,没想到却帮了你一把。最重要的一点是可以破天恩空切飞机和天恩空切天空草刺猬,这点我在精神力那个特性中没有提到,这儿补提一下吧。它和精神力这两个特性之间各有千秋。还有,这里吐槽一下,迷宫当中的#447利欧路和#448路卡利欧就是两个逗比。
评价:1.5星
#p#鍓爣棰�#e#
NO.81 雪里隐身
效果:在冰雹天气中回避率提升20%并不受冰雹天气损失体力影响。
介绍:继沙里隐身后的第二个天气回避率buff特性。就来说说这个特性的几个主要使用者吧:#471冰精灵,#473象牙猪,#478雪妖女。它们在雪队都有一定的出场率,一个是非神最高威力暴风雪特攻手,一个是雪队重要物理输出,还有一个是雪队防斗的重要一环。给它们这个回避率buff,无疑使它们锦上添花。正如沙隐光粉一样,雪隐光粉也是一种丧失的打法。我上回就遇到一个雪隐光粉猛犸= =。但是我们要有一个认识,就是RP决定一切,纵使你的PM回避率在高,还是会因RP贫乏而死……在影分身变小被禁的官服,这个特性算是混得很不错的。
评价:3星
NO.82贪吃鬼
效果:当神奇宝贝体力不多于最大体力一半,而不是通常的1/4时,携带的树果就会被吃掉。
介绍:我看了一眼拥有贪吃鬼的口袋妖怪列表,发现拥有贪吃鬼的PM都有一个共同点,那就是,拥有更好的其他特性。
……
反正我是不知道贪吃鬼特性到底有什么用了,假如能够双特性的话,晴天收获+贪吃鬼特性带上10、11、12、13、14、15号果倒是有HP低于1/2时每回合回复HP的功效。
评价:半星
NO.83愤怒穴道
效果:当受到击中要害攻击时,攻击力提升12级。在第四世代,处于替身保护下仍可发动该特性。第五世代起取消了该效果。
介绍:看似非常强大的一个特性。吧里有人YY过首发#057火爆猴带气腰等CT,然后物攻提升12级。12级啊!什么概念?无论你现在物攻等级多少,都能提升到6级,然后就轻轻松松推队,快快乐乐上分。这个战术最致命的一点,就是,无任何修正下的技能CT概率只有1/16。
评价:半星
NO.84杂技
效果:当失去携带道具时速度加倍,若没有携带道具或携带道具未失去该特性无效。
介绍:要说这个特性的代表,就是#254蜥蜴王,诸如飞宝石特技演员触发杂技速度翻倍,力量药草阳光烈焰触发杂技速度翻倍,气腰剑舞触发杂技速度翻倍……似乎都很威武霸气,其中第三种用法还能出现推队节奏。但蜥蜴王最大的弱点,就是力度捉鸡。我们也不能忘了#426附和气球,这个特性在5代之前还是它的专属特性呢,也很能体现气球的特点。另外,这个特性在迷宫中真乃神特性也!
评价:3星
NO.85耐热
效果:炎系技能和灼伤造成的伤害减半。
介绍:#437青铜钟的专属特性。虽然这个特性和青铜钟的另一个特性浮游会干扰对面的判断,让对面犹豫自己到底应该用什么属性的技能进攻,但其实还是浮游钢钟多吧。但人们对浮游钢钟约定俗成的潜意识不亚于引火火钢,耐热其实也能阴到人的。而迷宫的钢钟呢?笑呵呵,笑呵呵。
评价:1.5星
NO.86单纯
效果:第五世代:使用能力变化的技能时,能力的变化等级加倍。例如,该特性的神奇宝贝使用萤火之后,提升自身6级特攻而不是3级,对方使用自我暗示进行复制,可以复制到6级特攻。 第四世代:自身能力变化的效果加倍。例如,该特性的神奇宝贝使用萤火之后,提升自身2级特攻,但计算能力时按提升4级特攻的能力值计算。对方使用自我暗示进行复制,只能够复制到2级特攻。
介绍:非常厉害的一个特性啊,单纯龙舞、单纯萤火、单纯阴谋、单纯剑舞、单纯蝶舞……多美啊,一次强化便是推队的开始。可惜没有好的拥有者——犯了和奇异守护一样的毛病。只有冥想心蝙蝠能一用。
评价:3星
NO.87干燥肌肤
效果:该特性的神奇宝贝在阳光时每回合结束会损失最大体力的1 / 8,下雨时每回合结束会回复最大体力的1 / 8。另外受到炎系技能伤害会增加1 / 4,水系技能命中自身会回复最大体力的1 / 4。
介绍:这是一个四刃剑特性,两刃是对方的,两刃是自己的,它既是一个水免特性,又是一个雨天的回复特性,这是优点,而缺点就是,一旦在晴雨大战中送掉了对这个特性有优势的雨天而换来了这个特性最怕的晴天,那么这个特性就会为对方所用,这点是一定要注意的。这个特性的代表当然是#454毒骷蛙,它可是OU雨队最常见的打手之一。雨天干燥肌肤+黑泥的回复为它的强化提供了良好的条件,水免又给毒蛙创造了上场机会和联防价值。值得吐槽的是#046派拉斯因为这个特性,而成为了最怕火的口袋妖怪。
评价:3.5星
NO.88下载
效果:对手防御小于特防时,自身攻击提升;否则自身特攻提升。双打对战时选择防御与特防之和较低的对手进行计算。
介绍:又是一个神特性,拥有这个特性就相当于套上不锁招的砖头专眼,还不锁道具,这个特性imba到让#649盖诺赛克特进了UB——虫神如果没有下载,就凭那99的悲剧速度能进OU前10?可见这个特性的强大之处。
评价:3星
NO.89铁拳
效果: 飞弹拳、连续拳、迷昏拳、吸收拳、爆裂拳、火焰拳、流星拳、影子拳、急冻拳、百万吨拳击、音速拳、上天拳、雷光掌、集中猛击及臂力拳的威力上升20%。
介绍:我们来解析一下这个特性的主要几个使用者的“拳技”吧:#392烈焰猴的音速拳+火焰拳+蜻蜓回转+雷光掌,#534修缮奶奶(误)的臂力拳(空间)/吸收拳+火焰拳+冷冻拳+雷光掌。话说这两货在黑白2之前都是学不会三拳的,所以烈焰猴一般都是猛火,修缮奶奶(误)一般都是根性火珠巨大化。不过要注意“近身拳”可不是一种拳,它的官译是近身打,所以不享受铁拳加成。
……
那为什么,雷光“掌”、“臂”力拳、集中“猛击”有加成呢?
评价:2星
#90毒疗
效果:对战时在中毒和猛毒状态下每回合回复1/8体力。
介绍:话说有毒疗的两只PM在OU的使用率都有排进前10啊……可见毒疗的强大之处。不过#286斗笠菇完全是靠蘑菇孢子混的前10= =。这真的是一个imba的特性,因为带上剧毒珠既可以每回合回复比剩饭要高两倍的生命,又可以防换道具的技能,最重要的是可以锁异常状态,使得没人能用异常状态来消耗它们,没人能用异常状态给自己下debuff。不过剧毒珠这东西回合结束才生效,可以利用先读用烧伤麻痹睡眠挤掉剧毒珠的效果。
评价:4星
#91 适应力
效果:属性一致加成的效果从1.5×提升到2×。
介绍:这个特性的代表无疑是#474 3D龙Z。你可以想象极限特攻专眼适应力3D龙Z一发破坏光打极限特耐辉石小蛋4成是多么的恐怖吗?不过这并没有太大的可行性,因为专眼锁招,破坏光硬直,这只是3D龙Z极限暴力的一种典范罢了,本人更推荐专眼三角攻击,更灵活而且可以爆特效。
评价:2.5星
#92连续攻击
效果:使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。
介绍:这个特性成就了两个奇才:#091铁甲贝和#537奇诺栗鼠。铁甲贝在5代前一直是受的存在,在5代转受为攻,破壳一段后,使用威力固定125,算上本系加成187.5的冰针,有多少人被这货极限拆队的?奇诺栗鼠则是利用王证成名的,满攻击次数扫巴掌不仅有124,算上本系加成187.5的威力,还有配合王证的50%害怕几率。虽然比天恩空切飞机差了10%,但还是很可怕,况且技能力度较飞机是更高的。
评价:2.5星
#93湿润身躯
效果:在下雨时所有异常状态消除,包括自身造成的异常状态。
介绍:这个特性的优点在于能够使你的口袋妖怪拥有不怕异常状态的资本,挡剧毒、挡鬼火,以至于挡令人头大的蘑菇孢子,都可以用湿润身躯做到。这个特性也为雨天受队铺上了路:雨天湿身睡觉可是一个无副作用的全回复技能。
评价:3星
#94太阳能量
效果:晴天天气下特攻增至1.5倍,但每回合损失最大体力的1/8。
介绍:这个特性的代表PM无疑是#006喷火龙,晴天命玉喷火龙虽然暴力至极,但死的比敌人慢不了多少= =。当然也不推荐大家这么使用,一般专眼燃烧殆尽游击流就十分暴力了。不过在现在全民撒钉的大环境中,老喷踩一次岩钉掉50%血的悲剧属性限制了老喷的出场率,所以非要给你的晴天队带上一只喷火龙的话,推荐同时带上一只扫钉手。
评价:2.5星
#95飞毛腿
效果:当状态异常时速度提升50%,异常状态恢复或失去特性时速度恢复。
介绍:这个特性并没有什么存在感,也是因为拥有的PM实在是不怎么样,或者有更好的特性。拥有这个特性的PM在异常状态下就等于套上了不锁招的专围,但要确保拥有异常状态,最好的方法就是带上剧毒珠和火焰珠。带上剧毒珠持久战的损伤实在太大,并不符合这个特性带来的推队节奏,所以我认为还是带上火焰珠更好,但火焰珠的烧伤又会废掉大部分物攻手。最重要的是,就算是特攻手带火珠爆出飞毛腿,因为力度的原因不一定能在倒下前的八回合内拆掉对手全队,甚至无法击倒任何一只PM……总之这个特性真是令人左右为难,感觉这个特性没人用,也不止是拥有PM的原因。
评价:1.5星
#96 一般皮肤
效果:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的属性均变为一般系。
说明:这个特性真的令人无力吐槽,这不是明显的缩小自己打击面的特性吗?这个特性是#301优雅猫的专属特性,我特意查了它的技能列表,没有发现变为同伴和特性交换,也就是说优雅猫对这个特性没有利用价值,因此我认为这个特性是属于负面特性,再此不予评价,至于各位看官如果有何其他见解,可以在层内回复补充。
评价:无
#97 狙击手
效果:攻击击中要害时威力提升为3倍而非通常的2倍。
介绍:拼RP的特性,拥有这个特性的PM一旦打出CT,基本上在普通伤害下除非对面太硬或者爆坚硬气息,对面就必死无疑了。#452龙王蝎有高CT率的双本,用这个特性是个不错的选择,#230刺龙王(怎么都是龙王= =)在永雨轻快进UB之后,在OU雨队露面的刺龙王也就都是这个特性的了。神级武将#224章鱼桶在心意不定被彻底封禁后,也就只剩下这个特性和吸盘对半分了。
评价:2星
#97 魔法守护
效果:不会受到天气(如冰雹、沙雹)、反弹(如表面涂层、返拳、合金爆裂)、寄生种子、隐形岩、满地星、特殊状态(如咒语状态)、技能反伤等造成的间接伤害。但仍然会受到异常状态和其它影响。 如果一只拥有魔法防御的神奇宝贝在对手的同命生效期间击倒对方,那么它也会陷入濒死状态。 魔法防御可以取消生命之玉的HP下降效果,但不会取消攻击提升效果。 魔法防御特性的神奇宝贝不受麻痹状态的停止行动效果。
介绍:我心目中的神特性之一。这个特性真的能防很多东西,各种状态掉血、钉子破气腰、技能反伤,也就是说,这个特性除了不能免异常状态的debuff外,是一个众多免疫特性的结合体,非常非常之强大,我认为它的bug程度和之前众多也是唯一被我评为5星的天气特性不相上下,甚至远超——相信大家对#036皮可西的剧毒珠宇宙力量空元气、#065胡地气腰、#561象征鸟精转火珠宇宙力量援助力量、#579人造细胞卵空间冥想都有所了解:都是一些一不小心就会被推队的货!
评价:5星
#98无防御
效果:自身使用的技能与对手以自身为目标的技能都无视命中能力以及技能自身命中率,一定会命中,包括在飞翔、挖地洞期间都可以被击中。 只影响命中,不能穿透守住、先制防御、全体防御的保护。
介绍:这个特性典型的代表就是#68怪力的必中爆裂拳了,不仅拥有极高的威力,而且有必定混乱的追加特性,是加强版的混乱光……额不对,是加强版的十字劈……额也不对。反正这个特性对于怪力来说再适合不过……这个特性为什么不给我大水马啊?搞得我每次用高压水泵都提心吊胆的……除此之外#623泥偶巨人的无防御爆裂拳也不可小觑。
评价:3星
#99慢出
效果:在其他神奇宝贝使用的技能的优先度与自身使用的技能的优先度相同的情况下,拥有该特性的神奇宝贝一定后出。
场上神奇宝贝携带有后攻之尾与满腹香炉时慢出特性无效,慢出特性可使骗术空间无效。当2只神奇宝贝同时具有该特性时仍由速度决定。
介绍:这怎么看都像是个负面特性啊?同时这个特性也是#302勾魂眼的专属特性,勾魂眼也无法学会特性交换或变为同伴,而且实在想不出勾魂眼不用恶作剧之心而用这个特性的理由= =。
评价:无
#p#鍓爣棰�#e#
#101技术员
效果:使用威力小于等于60的技能,威力提升为1.5倍。只计算技能自身的效果对威力的影响,不计算道具、特性等其它任何的效果。
介绍:#212巨钳螳螂的成名特性,在这个特性的帮助下,60威力(本系加成后90威力)的钢系先制子弹拳配合是几乎所有没有先制技的脆皮dps的噩梦,使它成为了虫神被ban后wifi ou使用率的常年第一。#053猫老大的60威力(算上本系加成90威力)的下马威也使它成为了wifi neu的强力打手。#286斗笠菇技师的使用率虽然比不上毒疗,但剑舞+蘑菇孢子+音速拳+种子机关枪也是一个非常厉害的combo,我有一回就被这个combo的音速拳CT送了风神,结果被推了一队= =。#424长尾怪手的下马威也非常疼。
评价:3星
#102叶片防御
效果:阳光时不会陷入对手造成的异常状态,但自身(如睡觉技能)仍然可以造成异常状态。在第五世代中叶片防御现在可以阻止睡觉的技能效果。
介绍:这个特性就是晴天版的湿润身躯,再此就不多评论了。虽说这个特性作为晴天输出手可以用来免剧毒之类的状态,但是这个特性的拥有者中,唯二的晴天强化打手就是#470叶精灵和#549裙儿小姐,但是这两只PM都拥有更好的叶绿素特性……所以这个特性相比湿润身躯没有什么存在感。
评价:3星
#103 笨拙
效果: 携带道具的能力失效。但影响努力值和经验值的携带道具仍然有效。 拥有笨拙特性的神奇宝贝开始无法使用投掷。
介绍:这个特性感觉是个负面特性,但利用这个特性的效果来进行偷换道具也未尝不可。比如偷换个剧毒珠、火珠、附针和黑铁球之类的,而对面却无法知道你到底带了什么道具,除非……
评价:无或0.5星
#104 革新
效果:拥有该特性的神奇宝贝不会受到对手的一些特性影响。(例如拥有该特性的神奇宝贝可以使用地震来打击到拥有漂浮特性的神奇宝贝,但队友的地震则无法攻击到) 拥有该特性的神奇宝贝不会受到以下特性的影响:甲虫盔甲、透明体、湿气、干燥皮肤、过滤、延烧、花之礼、耐热、怪力剪刀、免疫、精神力、失眠、锐利目光、叶片防御、漂浮、避雷针、柔软、岩浆防护、怪鳞、电气引擎、迟钝、我行我素、沙里隐身、贝壳盔甲、鳞粉、单纯、雪里隐身、坚石、隔音、黏着、引水、结实、吸盘、蹒跚、肥脂、后知后觉、元气、蓄电、储水、水幕、白色烟雾、奇异守护。
介绍:神特性之一,各种火招打引火、水招打蓄水、地震打浮游……反正可以用来破所有依靠特性来进行免疫的联防手。这个特性可以帮助一些清场手实现极限清场,例如鼹鼠的地震是能完爆鸟蛋鬼菇班的。
评价:4星
#105 强运
效果:击中要害的几率提升2倍,可以与致命伤害、集气同时使用。
介绍:这个特性增加了爆CT极限反杀的奇迹的发生率,把它从1/16提升到了1/8,是一个能创造奇迹的特性。这个特性的使用率还是体现在#359阿勃梭鲁身上,最高威力突袭,配合强运一旦出了CT,伤害不可想象。不过75的速度种族值不敢恭维……还有就是少部分的#430乌鸦头头了,又是一个靠突袭成名的货,看来突袭真是恶系神技。
评价:2星
#106 引爆
效果:当拥有这个特性的神奇宝贝被近身攻击击倒时,发动攻击的神奇宝贝损失最大体力值的¼。
介绍:这个特性非常冷门啊……因为条件限制太大,必须要用近身攻击击倒。不过可以坑一坑一些低血量强化的推队的物攻流口袋妖怪。关键时刻也是有救场的功能的。
评价:1.5星
#107 预知危险
效果:对战开始时,当对手拥有效果拔群或一击必杀技能时会发出警告:<神奇宝贝的名字>因为预知到危险而害怕得颤抖!。 对以下技能无效:催醒、制裁石砾、气象球、自然之恩、返拳、合金爆裂、表面涂层。
介绍:这个特性在某些时候是非常有用的,例如探清对面进攻手的配置,或者根据预知危险是否有警告来确定是否要留场……玩PO的肯定有过不确定对面口袋妖怪的配招而为了保险起见换人结果被掐油的经历吧,有了这个特性,你就可以知道你可不可以安心了。用这个特性的,也就只有#413节操贵妇(误)了,非雨队的#454毒骷蛙也可以用这个特性。
评价:1.5星
#108 预知梦
效果:预知对手威力最强的技能,双打对战中会预知对方2只神奇宝贝中威力最强的技能。如果这样的技能有多个,将会随机预知一个。 提示为:<神奇宝贝的名字>预知到了<技能的名字>!
介绍:和危险预知一样,这个特性也是用来探配置的。但其实说实话,我更看好危险预知,这个特性虽然能探测到对面威力最大的技能,但真正需要你去探配置的技能威力往往不是最大的,所以……你懂得。
评价:0.5星
#109 后知后觉
效果:拥有后知后觉特性的神奇宝贝在使用技能时,无视目标除了速度以外的其他任意能力变化。
介绍:这个特性感觉专破宇宙力量众、冥想众和巨大化众,无论对面双防强化多少级,不用CT就能破掉,多么神的一个特性,只可惜拥有它的PM们不争气啊,其中唯一强力、最有带上这个特性的价值的就是#195沼王萌萌小天使,#036皮可西虽然强势,但还是魔法守护比较强大一点啊。
评价:3星
#110有色眼镜
效果:自身发动效果一般(属性克制修正为0.5或0.25倍)的技能威力加倍。
介绍:这个特性对于强攻推队手来说无疑是个神特性,尤其是专爱推队流,只要使用无完全抵抗属性的攻击技能,很容易换掉对面2只以上的PM,其中的代表无疑是#469梅卡阳玛,专眼梅卡阳玛的双本不仅拥有极强的力度,而且可以突破对面属性抵抗的联防,95的速度也能超过很大一部分非围巾的PM。
评价:3.5星
#111过滤
效果:效果拔群技能造成的伤害降低1/4。
介绍:这个特性是和有色眼镜相对的特性,感觉这个特性的存在感不如有色眼镜高,因为不仅收益没有有色眼镜大,而且唯一拥有该特性的PM#122吸盘魔偶却拥有更好的隔音特性,但如果这个特性能被一位强势联防盾所有的话,这个特性的价值也能提升很多。
评价:1.5星
#112缓慢启动
效果:在对战中上场的前5回合攻击和速度减半。
介绍:为什么#486雷吉奇卡斯拥有670的高种族和合理的种族分配,却不是UB,而且连在UU都没人用?这时候就需要这个神特性来帮小白们解惑了。在对战中上场的前5回合攻击和速度减半无疑是致命的,5回合是个什么概念?160的攻击种族和100的速度种族就这么吹了= =硬要这货当坦的话,抗性不好没有免疫,防御三项又不是很突出,所以马桶王真是太尴尬了。
评价:无
#113胆量
效果:可以用任何技能攻击幽灵系神奇宝贝。
介绍:只要有这个特性在,无任何被克属性的鬼恶?全是渣渣。不过每次吧里有个人提到鬼恶无任何被克属性就会有一群人站起来说胆量特性笑呵呵,我只想对这些人说一句:你们这群逗比。为什么别人说属性你们硬是要拿特性出来说事?好了不说这个了,提到胆量我的第一反应就是#115袋龙,不过mega袋龙的亲子纽带特性似乎能爆胆量几条街= =
评价:1星
#114引水
效果:受到水系技能攻击时无效,同时自身特攻上升1级。 如果场上除自身以外的对手或队友神奇宝贝使用了目标为单体的水系技能,并且该技能不是浸水,将该技能的作用目标变更为自身。 跟我来状态的效果可以覆盖引水特性的效果。
介绍:继蓄水和干燥皮肤后第三个水免特性,这三个特性各有千秋,感觉不相上下。这个特性和引火一样,不仅能帮自己免水还能帮队友免水,所以在多打当中的作用肯定是比其他两个特性要大。免水后提升一级特攻也是天然的强化,有多少人被#346钱神花(误)和#423海牛兽摇篮海牛恶心过的?
评价:3星
#115冰冻身躯
效果:在冰雹天气中每回合回复最大体力的1/16,当非冰系神奇宝贝获得该特性时不会受到冰雹伤害并可回复体力。
介绍:这个特性是雪天版的接雨盘,只可惜拥有冰冻身躯特性的这几只PM的抗性实在是玩打不起受啊,但强攻手#471冰精灵用这个特性来作为回复手段也不错,什么?你说#584唯一冰(误)?
评价:2.5星
#116坚石
效果:效果拔群技能造成的伤害降低1/4。
介绍:什么?你说这个特性好像之前有提到过?那是过滤。这个特性虽说是个重复特性,但比起过滤可是有出息多了,因为#464超铁暴龙不是和这个特性蛮契合的吗?至少可以降低一些被斗招1GB的可能性,然后就有机会反扑。水招吗?该死也是得死。不过超铁暴龙是空间下一员力将这是不争的事实。
评价:2星
#117降雪
效果:当该神奇宝贝登场时,天气转为冰雹并持续到天气被更换。 如果有多只拥有可更换天气特性的神奇宝贝同时登场,那么将会按照神奇宝贝的速度依次发动特性改变天气,后者覆盖前者。
介绍:作为四大天气队中最没存在感的天气,这个天气主要败在主要成员抗性偏差,不能像晴雨那么攻,作为受队来用也没有鸟蛋鬼菇班这样经典的联防组合。不过有一回我被某人的受雪队灭过一次,毕竟树人火钢普冰龙这样的联防也是不错的,替身普冰龙很恶心,树人作为降雪手也能后手封牛蛙,火钢引火补联防盲点,但是我还是认为这个特性比起其他三个天气特性对战价值要小一些。
评价:4.5星
#118采蜜
效果:在对战结束后,如果拥有该特性的神奇宝贝没有携带道具,那么它可能采到甜蜜,等级越高采到甜蜜的几率越高。
介绍:好了,对战结束了,可是我的甜蜜呢?
评价:无
#119看穿
效果:在开始战斗时,看穿对手携带的道具。如果对手没有携带道具,则不会出现任何提示。如果对手有携带道具,则会有一个提示出现:<神奇宝贝的名字>看穿了对手携带的<道具名称>! 双打对战中会随机看穿一个对手的携带道具。
说明:一个探道具的特性,有这个特性,就可以看出对面是否携带了围巾,或者是不是专眼专头,从而避免错过输出机会或者因为不知道对面携带的道具而白白送掉一只PM,探道具常常是玩家们的智力竞赛,而这个特性就像智力竞赛中的外挂一样。况且这个特性和我大喜子的特殊能力同名,就给个5星吧(泥垢)。
评价:2.5星(什么?你说不是五星吗?如果我真写五星肯定会被吧友打的!)
#120舍身
效果:使用具有反弹伤害的技能时,技能威力提升20%。
介绍:一个自杀性的特性,虽然技能的威力提高了,但反伤也高了,但这并不能阻止我大#389姆克鹰的究极神鸟特攻和究极舍身攻击,高达144*1.5的威力真是令人不寒而栗啊,配上生命玉,那死得叫一个快(啥?)。#500炎武王的高物攻配上144*1.5威力的火推还有空间,也是一个暴力的存在。#620师傅鼬的飞膝踢更是登峰造极,156*1.5威力的飞膝踢,居然还不是必定反伤的,RP好的话也能用这招拆掉半队。不过师傅鼬还是再生力的多。
评价:3星
#p#鍓爣棰�#e#
#121多重属性
效果:携带相应令牌时改变属性,不能通过追踪特性、交换绝招、角色扮演获得该特性,小偷、渴望、骗术、掉包、落拳技能不能夺取或打落携带道具。如果除阿尔宙斯之外的神奇宝贝获得了该特性,那么该特性无效。该特性可以被胃液或烦恼种子影响。 如果百变怪对阿尔宙斯使用变身,那么它会变为阿尔宙斯的一般型态。如果百变怪身上还携带了对应属性的令牌,那么它会变为相应属性的型态。 第五世代 拥有该特性的神奇宝贝不受浸水或木乃伊影响。 第五世代起,该特性对小偷、渴望、骗术、掉包、落拳的保护仅限于令牌,不再保护其他道具不被打掉。
介绍:#493老创的专属特性。不过这个特性的对战使用度真的不好说……对于普创来说这个特性毫无用处,对于其他属性的老创来说没有这个特性就没有它们。尤其是现在UB使用率第二高的创世神属性——鬼创,作为UB第一防扫钉手和冥想强化制裁石砾的典型代表,没有这个特性的话就没法存在了。
评价:无(普创)或5星(其他创)
#122花之礼
效果:阳光天气时己方神奇宝贝攻击与特防提升50%,樱花儿的型态也会改变。
介绍:这个特性放在晴天底下是很不错的,但由于#421樱花儿本身的低种族,单打下这个特性收益不大,但如果晴天双打或多打的话,这个特性用来辅助诸如妙蛙花、攻九尾一类的晴天特攻好手收益颇高,樱花儿本身只要光合作用保持HP就可以了。
评价:1星(单打)或3.5星(多打)
#123恶梦
效果:只要拥有这个特性的神奇宝贝在场,对手神奇宝贝处于睡眠状态时,每回合结束时损失1/8体力。
介绍:这个特性作为四代最后一个特性,同时也作为#491达克莱伊的专属特性,和达克莱伊的契合度还是很高的。本身具有高命中的群催技能黑洞,如果对面拒不下场就是不停地掉血,达克莱伊也可以趁机强化。也就是说,一旦黑洞命中,再限制对面下场,达克莱伊完全可以做到玩死对面。不过这个战术实行的成功率还是不大,第一对面不下场的可能性很小(除非限制了下场),第二你不能确定黑洞百发百中(RP帝当我没说),而且由于催眠条款的限制,你无法做到催眠对面全队。什么?你说WIFI实机对战没有条款?那请你想办法在实机对战上用达克莱伊吧。
评价:2星
#124偷盗恶习
效果:受到近身攻击时,可以获得对手的道具,但是对黏着特性的神奇宝贝无效。
介绍:这个特性可以用于毁掉对面的道具,破坏对面的节奏,典型代表是携带气腰的#461玛纽拉,作为全PM当中最强的救场手之一,带上气腰的玛纽拉可以凭借其极快的速度和攻击来击杀对面的高速清场手,而当气腰被触发而消失之后,如果对面是依靠道具来实现清场的,玛纽拉即使救场失败也有可能偷到对面的道具,从而为队友击杀提供帮助。
评价:1.5星
#125全力攻击
效果:攻击技能的威力提升30%,但追加效果无法发动。
评价:非常强大的一个特性,仅仅是牺牲了技能的追加效果,就换取了技能威力的大幅度提升,这对于许多强攻手来说是一个梦寐以求的特性,#034尼多王、#160大力鳄、#555达摩狒狒、#645土地云都因为这个特性获得了非常高的使用率。更imba的是,这个特性能够忽视生命玉的副作用,也就是说,这些PM带上生命玉,是只提升伤害而不扣血的!简直暴力到极致。但是这个特性无法避免技能的副作用。但有些同学会问了,为什么爆炎电击可以享受全力攻击的加成呢?因为爆炎电击可是有5%的烧伤率哦。
评价:4星
#126性情乖僻
效果:自身受到的能力变化,上升变为下降,下降变为上升。
介绍:这个特性的代表就是#497叶皇蛇了。在抓掉钢盾之后叶皇蛇就可以利用叶暴风进行清场,凭借叶皇蛇极高的速度,即使无法推队也能给予对方极大的压迫感。有的同学会问,叶暴风不是会下降自己的特攻两级吗?可是如果拥有这个特性了,不就变成上升两级了?也就是说,这个技能就是140威力的草系阴谋,是叶皇蛇专属的超强特攻强化手段。另一个代表是#2B(误)壶壶的破壳而出,是壶壶版的宇宙力量。
评价:4星
#127紧张感
效果:对手的神奇宝贝无法食用树果。
介绍:这个特性非常没有存在感,因为这个特性最多就是用来顶着对面的奇迹果下状态,或者破果实回收流姨妈和果实回收流小磁怪。所以一般有这个特性的PM都会去选用别的特性,除了#150超梦
= =
评价:0.5星
#128不服输
效果:能力被降低时,攻击提升2级。
介绍:有了这个特性的PM能够很大程度地封锁对面拥有威吓特性的PM的出场,威吓PM一上来,就等于送了我们这边1段物攻强化。还可以用来赌对面精干、大地力之类的技能降低我们的能力,从而形成天然强化。也可以用来硬接临别礼物。期待拥有破壳而出的不服输特性的PM,有接棒就更好了。还有诅咒PM,话说为什么我大水狗没有这个特性,不然诅咒水狗就崛起了。
评价:2星
#129软弱
效果: HP不足一半时,攻击与特攻降为原来一半。
评价:又是一个负面特性,不过比起懒惰和缓慢启动和一般皮肤,这个特性要好很多,尽量将血量保持在50%以上,对于立刻上场立刻开打,拥有高物攻高速度和165*1.5普宝石特技演员的#567始祖大屌(误)来说不是难事,始祖大鸟的任务就是尽可能的多带走对面的成员,由于其的渣耐久,这个特性的负面效果几乎不会被触发,因为始祖大鸟几乎是个一碰就死的存在(囧)。值得一提的是,始祖大鸟这二货是非神非准神非负面特性PM当中种族最高的PM,高达567,和它的编号一样213(囧)。
评价:无
#130诅咒身躯
效果:具有该特性的神奇宝贝受到攻击时,有30%几率使目标陷入石化状态。 攻击方在替身状态下或特性持有方陷入濒死状态时特性仍然会发动,但特性持有方在替身状态下时特性不会发动。
介绍:石化状态,说白了就是封印目标最后使用的技能。这个特性可以有效逼退专爱党,也可以打乱某些强化流PM或是其他PM的节奏。这样的打乱节奏给对面换来的损失往往是滚雪球的开始,也是救场神特性。代表PM就是#478雪妖女,这家伙放雪队里实在是烦人,虽然雪隐禁了,但高速的会同旅的撒钉手,除雪女外找不出更好的了,而且诅咒身躯还会时不时地触发,首发雪女简直木有情啊。
评价:2星
#131治愈之心
效果:在双打和三打对战中,每回合结束有30%的机率治愈一名队友的异常状态。
介绍:这个特性在单打当中完全没有作用……在多打当中,作为强化流的主攻手,肯定会承受很大的压力,那么这时候如果和强化流的主攻手同时在场的有一名拥有这个特性的队医的话,触发这个特性就可以解除主攻手身上的异常状态,如很大程度限制了站场的剧毒、彻底废掉物攻手的烧伤还有彻底废掉速攻手的麻痹,如果这个队医拥有许愿等技能就更好了,所以多打当中适合带这个特性的就是#113幸福蛋和#242幸福蛋
评价:无(单打)或1.5星(多打)
#132队友守护
效果:己方场上除自己以外的神奇宝贝受到的技能直接造成的伤害减少1 / 4。(如果自身场上有多个拥有该特性的神奇宝贝,特性效果可以叠加。如在三打对战中有两只拥有队友守护的神奇宝贝,则另外一只神奇宝贝受到的伤害就会减少为原来的3 / 4 × 3 / 4 = 9 / 16)
介绍:自从五代引入了3打对战和轮盘对战之后,便出现了很多多打有关的技能和特性,这个特性也是其中之一。这个特性的大量减伤可以很好地帮助主攻手强化,是个非常强大的特性,但是拥有这个特性的PM没一个是最终进化的啊有木有?相要在多打当中利用这个特性,就只能用辉石小小蛋辉石皮皮辉石胖丁了。值得一提的是,拥有这个特性的PM都是粉色的= =
评价:无(单打)或2星(多打)
#133碎甲
效果:受到物理攻击时,防御降低1级,速度提升1级。
介绍:这个特性能够用于让一名高物防的物盾成功转型为速攻手,典型的例子就是碎甲攻流#227盔甲鸟。但是我要说的是#219熔岩蜗牛和#584唯一冰(误),你们的耐久和抗性已经成这样了,就不用把你们自豪的甲给打碎了吧?
评价:1.5星
#134重合金
效果:自身体重变为正常的两倍。
评价:这个特性的作用我想就是让重量炸弹的威力增加吧,但同时也加强了草绳结的伤害,但是我感觉重量炸弹没有什么人用,所以这个特性的价值也不是很高,但这个特性还算不错了,因为下一个特性……
评价:0.5星
#135轻合金
效果:自身体重变为正常的一半。
介绍:艾玛,看到这个特性我立刻就笑了,你说这个特性给这几只钢系PM有什么用?为了确保自己能被热践踏秒掉?什么,你说减少草绳伤害?你觉得这几只钢系PM草绳能奈何得了它们吗?
评价:0.5星
#136多重鳞片
效果: HP满时,受到的伤害减为原来的一半。
评价:来了、来了,我最烦的特性来了,一旦被扫除了钉子,就等于送了#149肥大(无)一次龙舞的机会——凭借着肥大不错的耐久,完全可以避免满血被秒,这样一来,龙舞一段的肥大可以超过大部分非围巾或没有速度强化的PM,再配合134的超高物攻种族,在抓掉钢盾后就可以开始进行清场,即使不能破坏全队也能彻底打乱对面的节奏。#249洛奇亚作为UB最大的盾之一,配合这个特性能够在满血时承受成吨的伤害,这个特性给它再合适不过。
评价:4.5星
NO.137&NO.138毒暴走&热暴走
效果:中毒/烧伤时,物理/特殊技能的威力提升。
效果:这两个特性可以用来挡烧伤/中毒的技能,也可以配合剧毒珠/火焰珠来使用,可以大幅度地提升技能威力。#335猫鼬斩专头剧毒珠空元气伤害高得出人意料。什么你说剑舞?剧毒珠的掉血和猫鼬斩90的速度就别舞了。话说这货两个特性都硬是和饭匙蛇的毒系过不去......?#426附和气球的热暴走也很符合气球的形象,不过还是用杂技的比较多吧。
评价:1.5星
NO.139 收获
效果:每回合结束时有1/3的机率获得使用过的树果。晴天时收获概率为100%。
效果:这个特性典型代表就是无限爆果子的晴天#103椰蛋树,利用替身保护控血然后无限爆随机果。虽然因为抗性原因成功率并不是很高,但成功了的椰蛋树具有不一般的威慑力,或者奇迹果无限睡眠。但在虫系崛起的五代,感觉椰蛋树还是非常悲剧的。而且我一般见到的都是晴天叶绿素椰蛋树。
评价:2.5星
#140 超感知觉
效果:不会受到来自队友的技能伤害。
介绍:这个特性只有在多打当中生效,所以在单打时就是个白板。如果队友有这个特性,你就可以放心地冲浪地震,而不用当心伤到队友。但在现在以单打为主流的环境里,这个特性的存在感......不过四代三神默契地一致拥有这个特性还是很喜感的,更喜感的是......
小学生派出了双斧战龙和沙奈朵!
双斧战龙革新了!
双斧战龙使用了地震!
沙奈朵倒下了!
小学生问:为什么我的沙奈多有超感知觉却仍然会被打到?
评价:无(单打)或2星
#p#鍓爣棰�#e#
#141心智不定
效果:每回合结束后随机一项能力提升2级,一项能力降低1级。
介绍:这是一个在po任何分级都被ban了的特性,似乎也是唯一一个完全被禁用的特性。因为舍弃随机1段能力提升随机2段能力性价比实在太高了。而且还可以提升回避!这点是目前官服的分级条例当中无法容忍的。只要有时间,拥有这个特性的pm完全可以成为一个恐怖的存在。因此这也是世界上最恐怖的特性。
ps:话说先前玩爆炎黑,被家门口的梦特龅牙狸折磨得死去活来......
评价:5星
#142防尘
效果:不会受到来自天气的伤害。
介绍:感觉这个特性好可怜啊,被魔法守护完全压制(其实魔法守护压制了的特性数不胜数)。不过用这个特性能够有效减弱受向沙雪队的消耗,也可以防止气腰触发后被沙暴冰雹砸死,典型的例子就是防尘铁甲贝。但防尘铁甲贝的玩破壳力度完全不足,所以防尘的还是更推荐受铁甲贝。
评价:1星
#143 毒手
效果:近身攻击时有30%的机率令目标中毒。
介绍:拼rp的特性。30%的机率还是挺高的,让对面中毒有时候能够帮助你击杀一击无法杀死的对手以及坚硬众气腰众,有时能够因此而让场上的局势发生翻天覆地的改变。比如破气腰短接、破铁甲贝......只可惜拥有这些特性的口袋妖怪,两家有更好的特性,一个很冷门。话说对于机率这个问题我想吐槽:
为什么同样是30%,毒手却比开水那么难触发啊?
为什么别人开水次次烧伤我的开水好像无特效一样?
为什么别人的高压水泵和rp刃几乎就是必中技我用一次都心惊胆战的?
这游戏能玩吗?我们一起删游戏吧!
评价:1星
#144 再生力
效果:交换下场时,回复自身HP的1 / 3。如果在特性受到影响时离场,先判定再生力特性的HP回复再恢复特性。因此,受胃液或交换绝招等效果影响而失去再生力特性的神奇宝贝离场时不回复HP。通过交换绝招或追踪获得再生力特性后离场时回复HP。
介绍:我认为最科学的特性之一,pm被收回球里,多少也会恢复一点生命吧。这个特性在实战当中价值无法估量,有时候凭借再生力回复的生命,能够救你的pm一命,有时候可以因此翻盘。我对这个特性的价值有一定的理解,因为在#641龙卷云还没有被ban到ub去的时候,它是我队里的主力。一次对面只剩一只无强化的半血螳螂,我方有一只10%左右血的龙卷云,和一只踩钉子就死的残血,我果断换了那只残血,结果龙卷云的生命就回复到了不会被子弹拳秒的安全线,暴风杀之。所以这个特性是一种能够让一些缺少回复技能的pm在不会受到除追击外的技能干扰的回复方式,还可以用来补回踩钉子受的伤,所以雨天龙卷云灵兽比起火鸟和龙卷云化身的优势就在于再生力。拥有这个特性的几乎只只神宠,就不多列举了。
评价:5星
#145鸽胸
效果:该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。
介绍:如果说怪力剪刀还有防止威吓的作用的话,这个特性我就无力吐槽了。防御下降一个交换就能解决的事情为什么一定要特意用这个特性来防?况且防御下降又没有攻击下降对于进攻手那么致命。什么?玩受?这个特性的拥有者中除了#630秃鹰娜,有什么特别有名的受吗?
评价:1星
#146 挖沙
效果:沙雹天气时,速度能力变为原来的2倍。拥有该特性的神奇宝贝不受沙雹天气的伤害。
介绍:沙暴下的速度翻倍特性,比起叶绿素和轻快,这个特性丝毫不逊色。典型的代表是#530龙头地鼠,拥有这个特性的它强大得进了ub,因此ou方面现在最常见的沙暴挖沙速攻手就是#508长毛狗,同时拥有挖沙带来的高速与头巾带来的高攻击和不错的耐久,还有大威力无副作用本系技能报恩与撒气,我就不说我上次被长毛狗拆队的经历了,说多了都是泪......虽说#028穿山王也有这个特性,但速度即使挖沙完也很蛋疼,唉,硬伤啊!总之,这个特性是生动诠释了攻向沙暴队的可怕的两个特性之一,沙暴不是受的天下!
评价:4星
#147奇迹皮肤
效果:变化技能对该特性的神奇宝贝命中率减半。
介绍:这个特性怎么看都是一个神特性,有了这个特性的pm可以让依靠状态的受队对你束手无策,还可以有效地防止蘑菇孢子。但怎么说呢,这个特性很没存在感,因为拥有这个特性的pm当中使用率最高的#561象征鸟有着五星神特性魔法防御,所以我觉得这个特性最好的持有者就是#069末入蛾了,论蝶舞接力不中种子的重要性。然后同样是一个皮肤特性,我又看到了同样的一个打酱油的身影......
评价:3.5星
#148 分析
效果:如果目标的行动在自己之前,则自己使用的攻击技能的伤害提高30%。
介绍:这个特性看起来是非常适合低速强攻手的,但低速强攻手在现在暴力的对战环境中并不吃香,基本只能做到一换一,如同雪女果然一样的存在,其实成功率还没有雪女果然高,所以分析这个特性也是很不吃香的。
但仅仅如此吗?
我们再来看看这个特性的效果:如果目标的行动在自己之前。
也就是说仅仅只需要在对方之后行动就行了。
有人可能会说这和没说有什么不同,但我会告诉你这有本质上的区别。不要忘了世界上使用率最高、先制度达到+6的非攻击技能:交换。
所以,分析的力量崭露了锋芒,30%的伤害提升无疑是致命的,对着对面奈何不了自己的pm上场,利用分析特性带来的巨大伤害提升来大力破坏对面的阵型,有时就是因为这一次破坏而成为了优势的开始,从而也变成了滚雪球的开始,也就是说,这是一个只要找到对面的空隙,就能重创敌人的特性。不过我认为分析海星在po中有一个更大的用处......
斗笠菇使用了蘑菇孢子!
宝石海星睡着了!
我叫回了宝石海星!
我派出了巨沼怪!
斗笠菇使用了蘑菇孢子!
催眠条款阻止了蘑菇孢子!
对面:wqnmlgb居然不是自然回复。
评价:2.5星
#149幻觉
效果:出场时变为队伍中最后一只有战斗能力的神奇宝贝的样子,受到攻击技能伤害则恢复原形。
介绍:#571索罗亚克的专属特性,真是非常适合索罗亚克的特性呢。出场时变身,能够蒙骗过许多人,例如变成耿鬼或者斗系PM骗骗超能系技能之类,有时就能为自己争取到了一回合的时间,这一回合的时间往往可以用于强化,配合105的不错速度,换掉对面1~2只PM就可以给局势带来很大影响了。后期清场的时候,也可以通过变身来混乱对面的判断,从而取得胜利。不过突破幻觉这个特性嘛……说到底,就是一把钉子就解决的事情。
评价:2星
#150代替品
效果:变为对手的神奇宝贝的样子。
介绍:传说中最为强大的救场神特性,让#132百变怪彻底翻身的神特性。变为对手的PM的样子,复制的有外形、属性、特性、技能、能力与能力等级,但不包括道具的加成!对于强化类的PM,只需要牺牲一只PM来换取围巾百变怪的无伤上场,就可以复制对面的强化等级,并且除非魔术空间状态下,不会有强化类PM带围巾(钱神我错了!我不该黑你的钢鸟,饶命啊!!!),也就是说可以必定以比对面快的速度进攻,从而完成救场。后期清场状态下,百变怪也是大有作用的,可以复制出与对面速度一样甚至更快的PM。代替品使得百变怪不用耗费一回合去变身,也让百变怪的柔软特性彻底退出舞台了。那么变身这个技能有什么用呢?不要忘了胃液和木乃伊哦~
评价:5星
#151 木乃伊
效果:受到近身攻击时,攻击方的特性变为木乃伊。
介绍:应用非常广泛的一个特性。利用对方的近身攻击,废除对面的特性,有时候清除了对面的重要联防特性,就可以为清场打下很好的基础,甚至撕裂联防直接导致对面败北。或者#563死灵棺携带逃生按钮,读对面的近身攻击上场让对面的PM特性变为木乃伊,换上请假王追击,然后解除了懒惰的束缚的请假王便可以君临天下,类似的还有马桶王(误),这招在NPOU尤其好用。因此,无论是给自己利用还是废除对面的特性,这个特性都有很大的作用,属于拥有无数可能性的很有趣的特性。
评价:2星
#151穿透
效果:攻击时无视对方场上的光之壁和反射盾。
介绍:先前漏写了这个特性,在下感到万分抱歉。也是个冷门特性,不是因为特性本身太差,是因为拥有这个特性的pm大多有更好的特性了。单论这个特性本身的价值也有一定的局限性,但对付典型的造双墙短接这个特性便能体现出价值来了。毕竟双墙=五回合内全队防御特防提升2级,是很可怕的buff呢~但不管怎样,如果对面不造墙便是白板,而现在造双墙的队伍也不是很多。
评价:0.5星
#153自信过剩
效果:击倒一名敌人后,攻击提升一级。
介绍:非常恐怖的特性。注意,这儿用了“恐怖”这一词,并不是我通常用的“强大”,因为这个特性触发起来实在太可怕了!这个特性带来了多少强化推队手?有龙舞的#130暴鲤龙、#373暴蝾螈、#560头巾混混,有围巾的#214赫拉克罗斯、#553流氓鳄,有巨大化的头巾混混,有头巾的#430乌鸦头头,一个个都是可怕的推队威胁和清场好手,基本送了一只pm给它们之后它们就无人能挡了,一不小心就会被拆了全队。不管怎么说,五代出现了各种各样的有利于攻击手的神特性,对于受队来说实在太不公平了,自信过剩就是这个暴力的时代的暴力的特性中的典型吧。
评价:4星
#154正义之心
效果:受到恶系技能攻击时攻击提升一级。
介绍:特定情况下堪称bug的特性,什么特定情况呢?
玛纽拉使用了围攻!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
泰拉奇翁损失了x点hp(x%的hp)!
泰拉奇翁的攻击提升了!
玛狃拉:wqnmlgbQAQ
但也有例外......
玛狃拉使用了围攻!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
凯鲁迪奥损失了x点hp(x%的hp)
凯鲁迪奥的攻击提升了!
玛狃拉:你就是个例外2333
凯鲁迪奥:真的吗?
凯鲁迪奥使用了水流喷射!
玛狃拉:555妈妈他们欺负我~
......
这个特性在遇上围攻时拥有最好的表现机会,但如果只是普通的恶系技能,这个特性比起遭遇电属性提升特攻的避雷针差太多。如果没有恶系技能,这也是个白板,这是这个特性不足之处。但拥有这个特性的pm大多很需要物攻,这是这个特性的优势。
评价:1.5星
#155颤抖
效果:受到恶、鬼、虫系技能攻击时速度提升一级。
介绍:特定情况下非常强大的特性,什么特定情况呢?
开始回合1
玛纽拉使用了围攻!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王损失了x点hp(x%的hp)!
鲤鱼王的速度提升了!
鲤鱼王使用了飞跃!
鲤鱼王飞上了高空!
玛狃拉:上回正义之心就算了,你提升个速度有毛用?早点掉下来让我打?
开始回合2
鲤鱼王使用了飞跃!
花之礼物提升了鲤鱼王的攻击力!
帮手提升了飞跃的威力!
飞行珠宝提升了飞跃的威力!
玛狃拉失去了100%的hp!
会心一击!
玛狃拉:wqnmlgb又黑我QAQ
......
不管怎么说,提升速度还是挺重要的,但速度提升6级的价值远没有正义之心的提升6级攻击要大,但假设不是围攻而是其他的恶鬼虫技能,提升速度的价值就比提升攻击大了,尤其是对于低速高攻pm,但是拥有这个特性的pm大多都是高速低攻,这就是这个特性的硬伤。不过这个特性的触发范围更广,这是比起正义之心的优势。
评价:1.5星
#魔法反射
效果:随时处于魔装反射状态。
介绍:魔装反射状态,即能够反射一切变化技能,包括状态技能、钉子技能等,因此这个特性的实用度非常之高,既可以用来挡状态,又可以用来反钉,有时候一旦对方队伍中出现了魔反手,对于我方队伍,特别是受队就是个非常大的限制,而也让猫手吹吼和效仿吼叫小卢卡没有出现泛滥(其实这两个战术的限制都挺多的)这个特性成功让#178天然鸟翻身,物耐天然鸟的可怕相信大家都是有见识过的,#196太阳精灵拥有这个特性,就不怕变化技能带来的状态了,可以更轻松地接力或者冥想强化。所以这是神特性频出的五代中非常具有代表性的神特性。
PS:
鸟猫:前面就是“单行道”了,变化技能们给我乖乖滚回家去吧。
评价:4星
#食草
效果:受到草系技能攻击时不受伤害,并且攻击提升一级。
介绍:这个特性让我非常不解啊,你说能吃草就能草免,那会喝水的pm不是只只水免?我用木锤锤你你把木锤吃下去给我开开眼界啊!而且为什么不是所有素食动物原型的pm都有这个特性?不过看在拥有这个特性的都是以素食动物为原型的pm的份上我就饶了你吧老任= =虽说其他属性的免疫特性我都打了3星以上,但这个特性我的评价不高,为什么?从食草特性不热门就可以看出来,五代对战环境不太需要草免,因为后娘养的克少草几乎能被各种钢盾完封,比如草钢、飞钢、虫钢,各个封死克少草,所以草系你还是乖乖受吧= =而其他热门免疫特性能免疫的都是些什么啊?各种钢盾挡不了的属性啊!所以食草对不起了......
评价:2.5星
#恶作剧之心
效果:变化技能的先制度+1。
介绍:恶作剧之心,简称恶心,这个特性究竟多恶心呢?我们来看看拥有这个特性的pm们吧。#勾魂眼,一个拥有先手戏法先手鬼火的pm,对付物攻手,一个鬼火废掉,对付特攻手,戏法头巾/附针废掉,还能先手自我再生,谁敢说自己没被勾魂眼恶心过,直接翻身的好特性啊。#风妖精,先手种替再配个保护,没草系或食草魔守魔反的队就要被耗残一队,就算换上了草系也要被空切暴风揍一发。#和#两个基佬,一个先手顺风一个先手强化,先手强化的那个直接进了ub。#电萤虫的先手萤火短接也是恶心至极......唉,这个特性啊,说多了自己都觉得恶心,五代神特性代表之一。
PS:话说神特性几连更了?
评价:4.5星
#沙之力量
效果:不会受到沙暴伤害,并且在沙暴天气下钢、岩、地属性技能威力提升30%。
介绍:沙暴下攻向特性的典型代表,也是五代暴力环境的体现,你可以想象130威力的地震吗?你可以想象130威力的石刃吗?你可以想象234威力的螺旋球吗?其中最恐怖的当属螺旋球,只可惜拥有沙之力量的没有一个会螺旋球的低速。如果草钢有沙之力量,那么沙暴攻草钢一定会流行起来吧。话说回来,拥有这个特性的pm中,最具代表性的两只就是#龙头地鼠和#土基佬了吧,挖沙禁了之后,龙头地鼠君可以用这个特性,在沙暴下施展195威力的本系地震!而土基佬嘛,被神特性全力攻击抢了风头,和尼多王一样舍弃了更高的物攻去用特攻了,果然加成面和加成条件是个大硬伤啊。
评价:2.5星