口袋妖怪XY新精灵战术分析

2013-10-21 16:16:16 k73游戏之家 作者:夜之淡雅

口袋妖怪xy
如果《口袋妖怪XY》的后期会出现新的或者意义比较大的遗传技能或者隐藏特性的话,这里会再次进行补充说明。因为在游戏目前的进度中还有一些道具是没有出现的,例如在游戏中除普通宝石以外的属性宝石,以下文中的战术只要有涉及到关于宝石类道具的打法玩家们仅供参考之用。

       
       
       

       刺栗鼠 草/斗 草主,攻击和物理耐久优秀,特殊耐久还可以,速度不高。和草斗同类比较其异常状态技能和格斗技能的掌握都有欠缺,亮点在于梦特性防弹,免疫(亲测)一切名字带ball和bomb的技能(从日版的角度考虑带“だん”的技能应该也能防)。比方说,努力可以堆特防均衡一下两防、适当给些速度过盾牌,其余都给物攻就好,种子炸弹+痛平分+重臂锤+挑拨/报复,带饭。挑拨+寄生种子、挑拨+三攻或者带独门技能钉子盾都可以考虑。挑拨可以很好的对付盾牌,本身属性+特性对付草钢之类的效果良好,也能抗影球+毒炸弹主攻的鬼系,努力重视一下特耐上场和回血的机会也更多。剑舞等强化手段不是很推荐,难比蘑菇袋鼠、草羊。如果这只PM能热门起来,毒系带淤泥波舍弃泥爆弹的情况会增加。

      火狐狸 火/超 火主,能力重特殊,速度104快过了102级别,也比同属性的比克提尼高,特攻114也比比克提尼高,梦特性可以不考虑,老老实实用猛火。地下交易+火焰放射+草绳+精神冲击/精神干扰,道具专爱眼镜/围巾,火系怕石钉而且主攻技能盲点比较突出是其缺点。冥想三攻、替身冥想的打法也可行,这只PM冥想强化起来应对对手特攻向的水盾问题不会大,精神冲击也是个对付特盾的手段。其独门技能魔法火焰的威力只有65,实用性不高,一般不会考虑。如果选择火+超能的属性,比克提尼应该更容易使用,好在火狐狸能力上还有些特点。

       忍者蛙 水/恶 水主,能力分布上算是蜥蜴王的强化版,122速度超过了120和121级别,物攻和特攻都有中上水准。求常规可考虑激流特性,梦特性变换自在(使用技能前自身变成使用技能的属性,对辅助技能有效而且对攻击技能有本系修正)更能凸显其价值。物攻方面有攀瀑、杂耍、试刀、蜻蜓返、先制技能水手里剑,特攻技能有沸水/冲浪/水压、草绳、恶波动、冰光、神通力,辅助技能有地钉子、保护、替身、挑拨等。蜻蜓返+三攻游击算是简单易懂。这里说一下梦特性,这个特性之所以好是因为有高速度的支持。所带技能之间建议搞好衔接,举例来说,神通力可以打格斗系,但自身变为超能系以后又怕鬼先制,保护可以让自己变成普通系免疫鬼先制,然后下回合用恶波动重创对手鬼系。梦特性也是把双刃剑,对手要是能猜对忍者蛙的行动反而能直接击破忍者蛙,对于觉得拿不稳的忍者蛙来说简单的应对方法是蜻蜓返(带本系修正)走人。水招的选择方面,因为冲浪威力降低,选择沸水也不错。沸水+恶波动/冰光/草绳/神通力x2+蜻蜓返、蜻蜓返+杂耍+攀瀑+恶波动,各种配招都可以,双刀单刀都行,组合也非常多,可选的道具也很多。这只PM也适合用来清场。

       挖地兔 普/地 本作家门兔,在梦特性大力士的支持下,这只很容易成为最强的家门普通系PM,两耐都是中等水平,速度78也中等,努力直接分速度物攻就OK,加些耐久也可以。剑舞+地震+电光石火+狂野伏特,道具生命玉,极限物攻剑舞后狂野伏特甚至能KO极限物耐的呆河马、盔甲鸟,剑舞电光石火威力很强,报恩也可以用来替换打击土台龟、蔓藤、天蝎、美梦等抵抗或者免疫地但不抵抗普通的PM。专爱头巾、专爱围巾也OK,可以搭配蜻蜓返;高速移动也可以考虑。普通系+地面系的复合属性还有些联防价值。即使不剑舞强化力度也够,如果有机会就用一下。这只PM也许不会成为大热门,但价值很明显。

       火焰隼 火/飞 本作家门鸟,除了速度以外能力平平,在梦特性疾风之翼的支持下,飞行系技能必定先出,这只鸟的速度已经有126的高度,大部分时候已经可以先出手而力度方面有所欠缺,该特性更多可以用来反杀对手的高速控场PM如加速火鸡、蝶舞火蛾子等。技能方面有剑舞,如果能强化一次,配合飞行系输出也很难被反杀,更多时候需要用盾强吃一击再反杀。剑舞+杂耍/勇鸟+燃烧殆尽/火焰突进+钢铁之翼/顺风/鸟栖,道具飞行宝石/生命玉,也许没机会剑舞,但带上也没错,鸟栖可以在对手以为火隼会被反伤害搞死联防换人时使用,本身有斗抗性在斗冰打击面面前也有机会回复,顺风是临死时用支援队友,钢铁之翼可以补盲,努力方面速度超过328保证超过吉拉奇就够,如果想多加可以考虑超过围巾磁铁甚至围巾巨甲,物攻加满,剩余看情况给HP或者特攻。注意杂耍到第二发威力就不够高了,和战鸟比优点在于自己不掉血。携带专爱头巾做一个高威力的反杀手也OK,有蜻蜓返可以用,蜻蜓返+战鸟+梦话+火焰突进。前作的火焰鸟在抗格斗方面有不错的表现,火焰隼属性和其相同,而且特性支持下鸟栖必定先出,鬼火在这代命中也有加强,那么鬼火+鸟栖+燕返/杂耍+替身/挑拨,挑拨这个技能火焰鸟不可学算是个优势,努力重物耐。这只PM亮点明显,攻虽然不高,但有可以强化的手段,可是强化机会不会多,直接大威力输出的话自损飞快,火+飞的属性四倍怕石钉,需要队友高旋的辅助。飞行系本身是个很强势的攻击属性,也可考虑用火隼来削弱对手的抗飞的盾牌,然后再出别的飞行系清场,反过来也行。

      摇摇蝶 虫/飞 本作家门虫,耐久底下,速度89特攻90尚可。战术亮点是复眼特性搭配催眠粉和暴风,虽然暴风命中还是不满,但已经足够使用了。蝶舞+催眠粉+暴风+替身/麻痹粉/虫鸣/觉醒力量等。如果有催眠条款的话不难对付摇摇蝶。在官方规则双打里作为辅助强化PM的催眠手,围巾摇摇蝶是速度和命中综合起来是最好的。历代家门虫因为种族的限制能力不强,这只算是亮点比较突出的了。

       火吼狮 火/普 本作早期可遇到的PM,106的速度和109的特攻不错,耐久不好,因为物攻低,不考虑搭配梦特性自信过剩,斗争心特性有风险,求稳还是选紧张感特性吧。火+普这个属性组合在本作还是有特点的,火吼狮可以学高音,高音在本作跟其它声音类技能一样可以无视替身给本体造成损伤(亲测)。体力不足的时候可以用莽撞一换一,有高速度支持,莽撞+火焰放射+高音+鬼火/剧毒这么配还可以,替身搭配莽撞也OK。高贵吼叫可以降低对手的两攻(同样穿替身),辅助技能还有挑拨。虽然物攻低,压路能针对引火盲点(鬼灯、火钢等)。这只PM速度快特攻高技能有些特色,不过火系强者众多,简单来看的话这只比不上豪火猴。

       花妖精 妖 本作早期可遇到的妖精PM,特殊耐久非常高,112的特攻也很好,速度中等,物理耐久差,特性是给双打、三打设计的,比如队友用绿叶风暴不降特攻。技能方面有妖精系月爆主攻,辅助招有许愿、芳香疗法,因为血不多,给队友恢复体力效果一般,给自己用也够了。月爆+许愿+保护+芳香疗法,道具剩饭,努力多加些物理耐久,当个妖精队医,也可把芳香换成觉火、剧毒或者冥想,冥想能应对对手的冥想,以免成为对手强化的机会,自己强化起来也不错。光之壁+许愿能让队友更加安全上场恢复体力。专门冥想可以冥想+月爆+替身+觉醒火。这只的技能跟仙精灵比较像,两只大体只是能力略有区别,主要仙精灵血多些,花妖精速度快些。花妖精可以挡龙,但是物理耐久不高也难吃地震这样的补盲技能,对付特攻龙系也会被蜻蜓返打到,对付超+龙的话物理耐久低会被精神冲击打而且对手冥想的话月爆不容易打动。

       进击羊 草 很早就公布的一只第六代PM,双攻不错,虽然两防一般但HP有123之高,速度68略低,特性就选普通特性食草吧。进击羊种族和高,技能也很好,有本系木角吸血、巨大化强化,甚至有饮奶迅速恢复体力。物理补盲技能燕返、地震、岩崩、瓦割都有,本系技能还有叶刃斩输出,特攻有能量球、觉醒力量、冲浪。巨大化+替身+木角+其它攻招、巨大化+饮奶+叶刃斩+其它攻招、三攻饮奶(可双刀)都是可行的。纯草系的属性一般,攻击的爆发力不够强,也没有很关键的辅助队伍的技能,单独用完全没问题但是入队会困难。

      胖熊猫 斗/恶 除了攻击力高以外其余能力都一般,速度较慢。特性铁拳和破格都还可以,梦特性气魄适合专爱格斗招或者怕对手高速鬼上场挡格斗招时用,也能用格斗招克制鬼剑、鬼盆栽、勾魂眼,求稳的还是选气魄会比较好。辅助技能有挑拨、巨大化、剑舞和告别演说(降低对手两攻后自行退场换人),除了本系攻击招数以外有石刃啥的,不过双本基本够用。挑拨+告别演说+咬碎+重臂锤,道具饭,特性气魄,努力值速度加少许可以过无努力70种族,其余重视攻击和耐久,属性抵抗石钉子也适合游击,被妖精四倍克制可以用告别演说后读(也适合后读各种飞行系和格斗系)之后出其它PM,挑拨可以应对低速盾。告别演说后出也有好处可以保证队友无伤上场,弱化对手两攻给队友强化机会。带专爱游击也可以,除了告别演说后读以外,头巾气魄重臂锤除鬼蝉外也没有无效盲点,注意熊猫围巾的极限速度是354,不想重臂锤降速的还有上天拳这个选择。新一代里妖精系四倍克制恶+格斗,游击的打法更适合恶+格斗这个属性,和以前适合控场的冠希相比,熊猫可能更适合新一代的环境,具体还有待检测。

       时髦狗 普 这只PM有多达十种的外形,非常时髦。种族较低,各种能力都不够看,特性毛皮大衣其亮点,受到的任何物理攻击伤害都减半。极限物耐的话,物防可以算作480,配合75种族的HP,物耐突出,可以用电磁波、剧毒对付对手的物攻手,吼叫能破强化,攻击招有不意打、报恩和蜻蜓返可选。甚至能用棉花防御提升三段防御,逼退对手的物攻PM,值得一提的还有圆瞳之眼这个技能,必定先出降低对手的物攻,面对高速物攻对手的时候可以发挥作用。不过比较遗憾的是它没有快速恢复手段也不抗异常状态,和抗斗的许愿PM搭配还不错,即使是这样它的输出还是不足,还是得靠异常状态骚扰对手给队友创造机会,蜻蜓返后出的话也能让队友无伤出场。

       超能猫 超 萌萌的超能系猫猫,公母的梦特性不同,特性方面有亮点的是公的梦特性恶作剧之心,除了104的速度外其余能力不高,特攻甚至不到85,建议以辅助为主。带天气石+放晴/祈雨,天气可以配合光之壁和反射盾。比如放晴/祈雨+反射盾/光之壁/电磁波x2+攻击招,道具带天气石。还可以单纯的速攻冥想,临死的时候放一个天气让队友来打。这只PM有不少适合双打的技能,下马威、封印、帮手、墙壁、快速防御等等,不过超能系在双打里竞争激烈,这只PM应该不会有什么出场机会。

      鬼剑盾 钢/鬼 备受期待的鬼+钢属性终于在第六代登场,略微遗憾的是钢系现在不抵抗鬼恶了,于是鬼的弱点没有被钢去掉,好在这只的抗性还是很好,抵抗草冰龙超钢岩飞妖,四倍抗虫,免疫毒普斗,弱点是恶鬼地火。特性是站姿切换,用王者之盾可以变成盾形态,近身接触王者之盾的话会大幅下降物攻,不能防辅助技能。只要选择攻击技能就会变成剑形态,盾形态的两防有150,剑形态两攻变成150但是两防会变成50,因为HP只有60种族,剑形态下耐久不堪一击(尽管抗性很好)。使用鬼剑就必须保证剑形态时不被攻击到,这样的话就得让鬼剑每次都是后出招才行,或者是先出招即KO对手或者在对手换人时出攻击招,性格最好减速度,想保证KO对手的力度就要在盾形态时剑舞强化。剑舞+王者之盾+神圣之剑+暗影击/铁头槌,道具饭,努力必须把血加高,暗影击先制不错但缺点明显,如果不能KO对手自己就很危险,稳定的铁头槌也不错。鬼剑的特攻也有150,可惜特攻招除了光栅炮外没什么好招了。鬼剑虽然抗性好,但是大部分的物攻PM可以用地震来对付它(毕竟不像大多数口袋迷期待的那样是浮游特性),特别要小心格斗系带地震的,虽然地斗打击面被大多数人说不好,但鬼剑多了以后自然针对的情况也会多,所以鬼剑的队伍里最好要有个抗震的盾。使用王者之盾也要靠合理的先读,另外注意性情怪癖特性可以利用王者之盾提升物理攻击,不能滥用。

      鬼剑盾进化前的形态——双剑也有不错的战术价值。双剑的物理耐久和鬼剑盾的盾形态相当,物攻有110种族,不需要有风险的进行站姿切换,因为是进化前,可以用进化辉石提升两防。总体上也就特耐有缺陷。剑舞+暗影击+螺旋球/铁头槌+神圣之剑,道具进化辉石,努力重HP和物攻即可;睡眠+梦话+螺旋球或铁头槌/神秘之剑/影子爪x2、睡眠+梦话+铁头槌+剑舞,道具进化辉石,努力重HP,可以多加特防。鬼剑盾和双剑都有不错价值,可以根据自己的喜好选择,或许两只放一队也行。感觉一开始鬼剑盾会大热门一阵子。

       芳香妖 妖 速度非常非常慢,HP、特攻特防不错,物理防御配合高HP也不低,特性适合双打三打,能学习欺骗空间,给人的感觉是为了双打而设计的。欺骗空间/冥想+月爆+保护+治愈波动/芳香之雾,双打三打能用,也得面临很激烈的竞争。单打的话可以冥想、空间。冥想的话速度慢不容易控场,空间在单打里效率低,想尽可能提高效率有很多更好的PM来用空间,空间+强化的话打击面、力度不行,难出效果。辅助的话有芳香没许愿,速度也巨慢,不如花妖精和仙精灵。

       棉花妖 妖 各项能力都在80上下,梦特性有轻身,消耗道具速度翻倍,有莽撞可以用,一换一可行,特攻跟芳香妖一样有十万伏特,还多了一个火焰放射但少了月爆。冥想+耀眼闪光+火焰放射+精神干扰/精神冲击/睡眠,道具带属性宝石/睡醒果。这只PM总体一般,和其它妖系比没有特别明显的优势,虽然特性不错,但没有什么能利用好特性的技能和能力。

       魔乌贼 恶/超 反转3DS进化的PM。性情怪癖+蛮力搭配起来不错,能力主物攻,速度一般。蛮力+试刀/报复必备,剩下招数选择很自由,主要是因为蛮力又能攻击又能强化,试刀/报复能补盲也不怕鬼剑盾的王者之盾。替身+剧毒/催眠术/精神切割,技能格子充足完全可以带毒来对付对手的妖精系和天然沼王,速度占有的情况下替身能加速消耗,逼退对手就意味着可以进一步强化,替身也能挡异常;催眠术一直不错,精神切割作为本系招也还行。挑拨可以防吹飞吼叫等,虽然这PM有吸盘特性,果然还是性情怪癖用起来更简单。它还有颠倒这个技能,可以反转目标的能力等级,如把冥想水君的特攻特防变成负数等级或者弱化鬼剑盾的剑舞,双打也能反转队友用龙星群、燃烧殆尽等下降的能力等级。这只PM没什么抗性,大多数的攻击对其都是正常伤害,起初的耐久不是非常高上场要注意,即使控场了也可能被后面对手出场的高速高特攻PM干掉。控场时小心虫系PM和虫系攻击尤其是蜻蜓返和超能系用来补盲的信号光线之流,如果这只PM热门了起来,那么带虫系招补盲的PM就会增多。

      岩出手 岩/水 新一代的岩石+水,物攻向而且会破壳,速度要比海龟好不少,有坚硬爪子特性提升接触攻击威力,这样配招会很简单,破壳+贝壳刃+地震/十字切+岩崩/石刃,破壳这种玩法最好使用命中高一些的技能,地震+岩崩就不错,十字切可以打击草钢,石刃打各种水盾威力更高,酌情选择。这种简单直接的破壳打法能让人联想到铁甲贝,跟铁甲贝比较,岩出手没有石钉子弱点,攻击技能也有区别,总之这样的PM会有很多人在对战中去尝试。

       毒海马 毒/龙 毒系弥补了龙系的盲点和弱点妖,毒害马特耐突出,特攻不错,只是速度44很慢。好在这只PM技能丰富,毒钉子(遗传)/剧毒+龙波动/龙星群/龙尾+淤泥波/泥爆弹/毒液冲击+沸水/十万伏特/气合弹,道具饭,努力重物理耐久和特攻,特性毒针或毒手随意,四攻也可,龙系专爱也可以。这只PM非常慢,所以不难打倒它,使用这只时在对手的水草火电斗毒虫面前把握上场机会,尤其是火+虫、火+斗,因为特耐强而且这代觉醒力量威力固定为60,吃电系的觉醒冰问题不大,也能抗水盾的冰光。跟飞龙比抗格斗没有岩石弱点不怕钉子,没有四倍弱点,能清毒钉子。龙系毕竟没有绝对弱的,而且毒海马有自己的特色。

       巨钳虾 水 右手特别壮的一个蓝龙虾,特性超级炮台,波动类技能威力提升50%,特攻120在水系里算是很高了,速度59较慢,耐久中等。其优势就在于这个特性上,而且学招丰富,波导弹、龙波动、恶波动这些享有特性加成的招数都有,冰光也有,其余招数有水流喷射先制清残和蜻蜓返游击。这种靠克制面的PM带专爱反而不灵活,可以把努力值集中在速度和特攻上,尽可能在盾牌面前先出手,如果还有剩余努力再给HP。水波动/沸水+波导弹+龙波动/冰光+蜻蜓返/恶波动/水流喷射,恶波动可以针对呆河马、海星、鬼水母并且打鬼剑盾威力最高,水流喷射可以清残,冰光虽然没加成但是打草系效果不错也四倍克飞龙。这只PM的特性虽然好,但是水系没有什么真正大威力的技能享受加成,它也不能有爆发的输出能力,速度较慢而且耐久一般,不会特别实用。

       电蜥蜴 电/普 很早就公布的一只第六代PM的进化型,109的特攻和速度很不错,特性干燥肌肤使它成为免疫水的电系。伏特交换/蜻蜓返+十万伏特/闪电+冲浪+草绳/觉醒冰,道具可以专爱,也可以不专爱,不专爱的推荐伏特交换,专爱的伏特交换和蜻蜓返都可以,一个威力高一个无盲点。替身+电流脉冲+十万伏特+其它攻击招/剧毒,道具饭,电流脉冲可以降低对手三级特攻,稍微加些耐久能让对方特攻手很难破替身,有雨天的情况下更好些。这只PM虽然特攻速度都比不过雷精灵,但特攻招学的多而且特性有特点,有自己的优势。物理耐久低算是这类PM的通病。

       巨岩龙 岩/龙 化石PM,攻击121速度71还算够看,特性提高咬类威力,靠高攻的威慑不难撒把石钉子,石钉三攻可行,龙舞(遗传)、岩切强化也不错,石钉/龙舞/岩切+龙爪/石刃/火牙(遗传)x2+地震,努力重速攻。它强化起来怕音速拳、子弹拳先制,高速围巾也可能超过它,如果它的速度快过了绝大多数围巾那么力度会不够。据说它的梦特性是石头脑袋,有待证实,如果是的话那么配合双刃头槌会很好。顺便即使没有石头脑袋也可以追求破坏力用双刃头槌。

       冰岩龙 岩/冰 化石PM,速度略慢,特攻和耐久不错,属性有钢斗四倍弱点,其余弱点也不少,特性能把普通系技能变成冰系,如果能用梦特性还是梦特性降雪好。电磁波和冰系技能相性良好,本系有特色的干燥冰冻威力70特效克制水系,在四倍克制部分水系方面意义非凡(水地、水龙、水飞、水草),这只本身就怕水而且速度慢,想要和换上来的水系对攻需要电磁波获得速度优势或者冥想提升特攻特防,电磁波/冥想+干燥冰冻+原始力量+冷冻光线/觉醒火。虽然技能方面有个亮点,不过弱点太多而且联防不力,输出方面也不算太高。

      仙精灵 妖 伊布的新进化型,特耐和月布一样,特攻是太阳精灵的级别,因为HP高所以物理耐久也不差,招数和花妖精比较像。月爆+许愿+保护+剧毒/接力棒/影球/精神冲击,联防+复活机器,低速接力棒能让队友无伤出场,同时特攻优秀还能保证输出。冥想+替身+月爆+觉醒地/觉醒火/影子球/精神冲击,冥想强化,只是速度慢了点,冥想+接力棒也可用,剩余技能搭配自由。仙精灵跟花妖精差不多,算是特殊向纯妖精系的代表PM。

      杂技怪 斗/飞 属性还不错,飞行系不怕石钉子了,速度118很快,攻击92够看,其余能力低,特性轻身和柔软都不错。读对手回血、无效技能上场鼓掌以后剑舞即可开杀,柔软特性能多一个电磁波/麻痹粉无效,如果知道这个PM鼓掌的人多了,那么直接剑舞三攻也行,这样鼓掌就成了潜在的威胁。飞行宝石杂耍发动以后,如果特性是轻身,那么速度还能再翻一倍,基本不可能被超过了。剑舞/磨爪+杂耍+飞膝踢+岩崩/石刃/鼓掌/挑拨,道具飞行宝石,磨爪也可以用提升飞膝踢和石刃的命中,岩系技能打击抗双本的闪电鸟,挑拨能对付空有抗性但缺少反制能力的盾。这只PM有特色,使用起来难度也不大,只是力度在关键时刻容易掉链子,可以清场时使用,或者前面削弱对手的联防。

      迪迪奈 电/妖 新一代的电老鼠,101的速度是其唯一够看的能力,81的特攻一般,电+妖的属性有些特色,特性意义不大,没有实在的妖精系特攻技能。蹭脸/电磁波+伏特交换+十万伏特+觉醒冰/草绳,蹭脸相当于威力20的电磁波,而且不怕挑拨,只是使用生命玉的话自己会掉血,一般用蹭脸就可以。梦特性正极配合变为同伴可以在三打强化队友的特攻,这只速度比正负电拍拍快,还算有价值。

      妖矿石 岩/妖 不明生物,双方防150,其余能力都只有50,岩+妖精属性还可以,总之不适合其能力分布,净体特性不错。靠其高防御,不会很容易死掉,那么撒石钉后欺骗空间,再用大爆炸退场可行,还有两墙辅助。不打辅助打算控场的话要花很长时间冥想起来,冥想+睡眠+梦话+月爆极限物耐吧。容易被挑拨克,本身弱点也让它不容易控场。

       粘液龙 龙 本代准神龙系,和以前的准神龙相比,物理耐久结合抗性明显软肋,速度80也不快,能力亮点在于150的特防和100、110的双攻,特性食草能挡挡草系辅助招和攻击招。专爱眼镜龙星群必然暴力,有火放、气合弹、毒炸弹/淤泥波打击钢、妖盲点,直接四攻也可,可以双刀,逆鳞+地震+火放+龙波动/龙星群,准神龙都有类似用法。和其余600种族飞龙、地龙、恶龙、超龙比,粘液龙没有四倍弱点,不怕追击,不弱石钉子,特攻高,特耐很高,补盲技能丰富。种族高而且是龙系,必然不会弱。顺便梦特性的效果是让接触者速度下降,也是个很不错的特性。
       
       魔钥匙 钢/妖 HP较低,其余能力一般,但是钢妖的属性非常好,特性恶作剧之心也很好。钥匙技能出彩,寻衅和替身必定先手,靠钢+妖的抗性很难被打动,可以像恶作剧勾魂眼一样用虚张声势+欺诈。钢+妖可以用本系钢对付其它妖,能用冥想强化。有必定先手的电磁波、地钉子,临死前可以用金属音配合队友捕获,有晴雨和空间,放在双打也很实用,还有封印。整体技能方面比较遗憾的是没有挑拨。替身+寻衅+虚张声势+欺诈、替身+寻衅+冥想+耀眼闪光/吸血之吻、替身+冥想+耀眼闪光/吸血之吻+觉醒地、地钉子+电磁波/剧毒/光之壁/反射盾+封印/放晴/祈雨+耀眼闪光/欺诈,以上打法都可行,努力值保证HP,速度能超过262速度的音速拳最好,不然稍微加一些也够用,其余给防。这只PM价值比较明显,也不难用,适合联防,辅助技能也丰富,除了进攻比较差,但一旦能强化起来或者用欺诈,其进攻能力也不可小看。

       粘液龙 龙 本代准神龙系,和以前的准神龙相比,物理耐久结合抗性明显软肋,速度80也不快,能力亮点在于150的特防和100、110的双攻,特性食草能挡挡草系辅助招和攻击招。专爱眼镜龙星群必然暴力,有火放、气合弹、毒炸弹/淤泥波打击钢、妖盲点,直接四攻也可,可以双刀,逆鳞+地震+火放+龙波动/龙星群,准神龙都有类似用法。和其余600种族飞龙、地龙、恶龙、超龙比,粘液龙没有四倍弱点,不怕追击,不弱石钉子,特攻高,特耐很高,补盲技能丰富。种族高而且是龙系,必然不会弱。

       魔钥匙 钢/妖 HP较低,其余能力一般,但是钢妖的属性非常好,特性恶作剧之心也很好。钥匙技能出彩,寻衅和替身必定先手,靠钢+妖的抗性很难被打动,可以像恶作剧勾魂眼一样用虚张声势+欺诈。钢+妖可以用本系钢对付其它妖,能用冥想强化。有必定先手的电磁波、地钉子,临死前可以用金属音配合队友捕获,有晴雨和空间,放在双打也很实用,还有封印。整体技能方面比较遗憾的是没有挑拨。替身+寻衅+虚张声势+欺诈、替身+寻衅+冥想+耀眼闪光/吸血之吻、替身+冥想+耀眼闪光/吸血之吻+觉醒地、地钉子+电磁波/剧毒/光之壁/反射盾+封印/放晴/祈雨+耀眼闪光/欺诈,以上打法都可行,努力值保证HP,速度能超过262速度的音速拳最好,不然稍微加一些也够用,其余给防。这只PM价值比较明显,也不难用,适合联防,辅助技能也丰富,除了进攻比较差,但一旦能强化起来或者用欺诈,其进攻能力也不可小看。

       树妖怪 鬼/草 物攻110不错,其余能力一般,速度56略慢,有欺骗空间和大木槌,会同归于尽,自我恢复可以和睡眠搭配,保存体力也有稳定的木角输出,可以给对手鬼火。欺骗空间+大木槌+同归于尽+影子爪/地震/鬼火/岩崩,道具生命玉,自杀向,空间同归的PM里有120威力本系大招的不多,努力重物攻和耐久;睡眠+木角/大木槌+鬼火+地震/影子爪,道具饭,努力多分特殊耐久,草系出鬼火容易引来火系,补盲的技能必要性大。鬼系能来挡挡高旋,作为草系现在不怕孢子和粉了,该复合属性价值明显。

      南瓜灯 鬼/草 有四种体型,特攻可以无视,物防、特攻和特防种族都是一样的122、58和75,体型越大的体力攻击越高,体型越小的速度越快,超级型的HP有85物攻100速度54,小型的速度99血55攻85。特性可以选择洞悉心灵或者梦特性不眠,在属性有草系免疫催眠粉的况下能用到不眠的场合会少一些。特攻技能丰富可惜特攻低。种子机关枪/种子炸弹+暗影击+鬼火+痛平分,种子机枪能破替身,能打出三发威力就跟种子炸弹差不多可以考虑。戏法可以配合专爱道具,欺骗空间能和大爆炸搭配迅速退场给队友机会,不请吃就捣蛋可以把对手变成鬼系配合队友的追击。属性跟前面的树妖怪一样,在队里联防价值还不错,技能也较丰富。

       冰山龟 冰 物理耐久非常高,纯冰的属性跟岩神柱比没有地面系弱点,能上场硬挡物攻流的地面系PM,诸如土神、猛犸、天蝎、地龙等,靠物耐硬顶物攻龙的同时能靠本系的冰招反制,威力更安心。尽管冰系抗性差,但物耐非常高,承受非克制+本系物攻或者非本系+克制的物攻压力不大,能吃强化后的本系水、恶、草、飞等物理攻击进行反击,甚至能强吃剑舞后的非本系石刃、蛮力。会自我再生,可以迅速恢复体力。有高速旋转,同时可以正面对着很多撒钉手上场。但特防差,特殊耐久让人担忧。虽然在有自我再生的情况下可以吃一部分不克制的、威力不是非常高的特攻招,总之尽量避免和特攻PM较量。主攻的雪崩不稳定,冰系本身怕石钉,也踩毒钉和地钉。作为高速旋转的PM有很多竞争对手。雪崩+高速旋转+自我再生+剧毒/吼叫/地震,或去掉高速旋转后自由搭配剩下技能,道具饭,努力分配满特防和HP。睡眠+梦话+雪崩+诅咒,本代换下去以后睡眠回合不重置(亲测),不过特耐低下,想控场不容易,打击面也单一。这只PM不难用,针对热门龙的效果也不错,只是纯冰系这个属性略鸡肋。

       蝙蝠龙 飞/龙 新一代的飞龙,公布比较早的第六代PM。123的速度突出,97的特攻不错,耐久一般,特性穿透可以无视替身。带专爱游击可行,龙星群/龙波动+蜻蜓返+暴风/空气切割+火焰放射,不专爱靠高速也OK,这样蜻蜓返可以换挑拨或者鸟栖。挑拨+鸟栖+愤怒门牙+暴风/龙波动/空气切割/龙星群,这个打法像叉子蝠的一种用法,蝙蝠龙属性和叉字蝠不同而且有更大威力的技能可用。蝙蝠龙用起来会很容易,各种输出清场的机会也不难找,后一种用法也可以有效破盾。

       基加尔迪 龙/地 本作的Z龙,和地龙一样是龙+地属性,不过Z龙有龙舞、盘卷、蛇眼、神速这些特色技能,很容易和地龙区分开,虽然龙舞逆鳞神速和快龙很像,但Z龙抗石钉抵抗岩石免疫电,和快龙也有区别。不过Z龙的招数整体不理想,没有龙爪这样稳定输出的龙系物攻,而且特攻不高难打出效果。蛇眼+龙尾+盘卷+地震,用命中100蛇眼麻痹对手,盘卷强化,地震主攻,龙尾配合钉子。盘卷+地震+石刃+神速、龙舞+地震+逆鳞+石刃/神速,石刃能打地和龙的盲点飞+妖。Z龙虽然有自己的特色,但不会比地龙好,物攻种族只有100,不像传统的600龙那样有爆发力,如果物攻和物防换一下会好很多,另外95的速度甚至比蜻蜓龙慢。

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