其实在这款新作《口袋妖怪xy》上这次并没有很多的新PM妖精精灵,但是如果你玩了一段时间之后或者多看些资讯就会发现,在这款作品中你会挖掘出很让你感到惊喜的东西,对于这款作品小编只能给予一个好评。下面小编还是和大家一起粗略的说说新对战系统:反转对战。
还不是很明白这个系统,是说攻防计算交换,比如本来冰打龙两倍,龙打冰正常,变成了冰打龙正常,龙打冰两倍,还是说变成了效果的倍数变成了原来的倒数,也就是冰打龙二分之一,龙打冰还是正常,目前还不是很确定到底是哪一种,只说了属性相克颠倒,或者是克制变抵抗,抵抗边克制?
稍微能接受一点了-_-|||这个模式主要还是影响攻击端克制多和防守端弱点多的,没什么克制弱点又少,钢系就变成打谁都不疼但是也不会被揍很惨了,还好本来也不是很用钢系本系技能。
内容很简单,就是属性相克颠倒,火打水二倍、斗打钢岩变四分之一、毒免疫钢、龙免仙。。。。目前只有某地的超能力者npc提供这一类型的对战,日常确认。感觉这个模式超级有趣,又很值得挖掘啊,这作里试水成功的话发展成一个空间类技能、甚至某pm的衍生特性也说不定。。
听描述应该是克制的变成弱点,抵抗的变成盲点(效果不好),举例来说龙系由于只克龙系,结果变成只有龙系一个弱点了……,克制龙、仙、冰,抵抗钢、免疫仙,对水火电草效果减半。
或者有玩家这样理解:如果说反转对战是把克制倍率取倒数那么无效就要变成无限了, 比如小拉达电光石火秒鬼龙 ,显然不可能
克制的反转应该是把属性相克表整个沿对角线翻转 于是:
克制 和 弱点 对调
盲点 和 抗性 对调
而不是克制变盲点 弱点变抗性,比如斗打岩钢 ,因为岩打斗减半 钢打斗正常 ,所以斗打岩钢应该是二分之一,总之实际操作起来是比较难适应的。