火焰纹章觉醒计算公式

2013-07-17 14:12:11 k73游戏之家 作者:hpmp

火焰纹章觉醒

作为一款策略类游戏,3ds《火焰纹章觉醒》终究只是一款由数字构成的游戏,游戏中的各种数值都可以通过一定的公式进行计算,这样可以帮助我们更加好的通关游戏和打出最佳战绩。本作的计算公式大概可分为伤害类计算公式、恢复量类计算公式、命中和必杀类计算公式、武器克制效果类计算公式、地形效果类计算公式、武器级别补正类计算公式、攻速判定类计算公式,以下是公式的详情。


       《火焰纹章觉醒》下载
       
       

伤害

               数值                公式
               伤害                =(攻击力-防御力)×必杀修正
               攻击力                物理                =力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
               魔法                =魔力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
               防御力                物理                =守备+地形效果
               魔法                =魔防+圣水效果
               必杀修正                发动必杀时=3 通常=1
               特效修正                发动特效时=3 通常=1

恢复量

                                                                                                                                                                                                                                                             

               数值                公式
               恢复量                有恢复效果的地形                =最大HP×0.2
               ライブ                =魔力/2+8+杖级别补正
               リブロー
               リザーブ
               リライブ                =魔力/2+15+杖级别补正

命中和必杀

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

               数值                公式
               实际命中率                =命中-回避
               命中                =技+幸运/2+武器命中值+武器相克修正+职业修正+武器级别补正+支援效果
               回避                =速+幸运/2+地形效果+支援效果
               实际必杀率                =必杀-必杀回避
               必杀                技÷2+クラス補正+特技补正+武器的必殺値+支援効果+职业修正
               必杀回避                =幸运+支援效果

武器克制效果

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

               克制侧的武器级别                立场                补正值
               E D                克制                命中+5%
               被克      

命中-5%

               C B                克制                命中+10%
               被克                命中-10%
               A                克制                命中+10%
                               攻击+1
               被克                命中-5%
                               攻击-1

地形效果                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

               地形                守备                回避                恢复
               林                -                10                -
               山                +1                10                -
               高山                -                -                -
               村                -                5                -
               废墟                -                -                -
               海                -                20                -
               柱                -                10                -
               砦                +1                15                20%
               城门                +2                20                20%
               玉座                +2                20                20%

武器级别补正

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

               武器                C                B                A
               剑                攻击+1                攻击+2                攻击+3
               枪                攻击+1                命中+5%,攻击+1                命中+5%,攻击+2
               斧                命中+5%                命中+10%                命中+15%
               弓                攻击+1                命中+5%,攻击+1                命中+5%,攻击+2
               魔法                攻击+1                命中+5%,攻击+1                命中+5%,攻击+2
               杖                恢复量+1                恢复量+2                恢复量+3

攻速判定

                                                                                                                             

               数值                公式
               攻击速度                =速
               追击发动条件                =(自己的攻击速度)-(对手的攻击速度)≥5

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行