2016-04-28 09:59:44 k73游戏之家 作者:yoyo卡比
《星之卡比机器人星球》这次一共7个世界,内容很丰富,可以说是卡比系列中一部非常不错的游戏了,下面分享一下玩家的全通心得给正在玩的玩家作参考。
1-1惯例是新作主题曲,上来给人感觉质量上没有什么缺点,属于正常水平发挥,和Wii/3DX基本同水准,第一关难度合理,基本就是教学,以及展示本作的机械主题。一开始的镜头变换设计的不错,1-1就把BOSS叫出来露脸史无前例。然后1-1有没有金色贴纸,我翻了两遍没有找到Area1除了这个都齐了
1-2的BGM立马变成Green Greens变奏了,怀旧感十足,然后没过多久就出现了本作的特色超级能力机器人。总感觉最近的新作都跳不出超级能力这一个主题呢,机器人的能力设计的招式也略有不足,希望后面关卡能解决这种感觉,上一作的Big Bang的玩法也是略单调,玩到后面感觉就不是很有意思了。机器人的那个BGM我倒是不是很喜欢。
1-3,这次世界地图变的比上次大了不少,更接近于隔壁马里奥兄弟的世界地图了,上次的世界地图简直是糊弄事。本关BGM应该是新的吧,没什么感觉。然后列车里出现了本次新能力之一Doctor,我还是倾向这个是医生的意思吧,感觉从药丸颜色和服饰上也有neta马里奥医生的意思,这个能力给我手感不是很好,和上次小丑有些相似不是很实用的技能,不过技能携带了火冰电三大属性,应该是可以作为解谜能力的。
紧接着这个新能力后面就有一个复活的远古敌人,没有记错的话应该是从星之卡比2/3里复活的,和炸弹能力的敌人有些相似但是会变成很恐怖的脸。在以前的时候简直太恐怖,移动速度逆天不说还有无敌属性,这次见到差点心理阴影复发,然后发现被削弱太多甚至可以被吸入了后面那个旋转的锤子一样的场景攻击是可以用下蹲躲避的,机器人形态直接炸掉它就好了。
水管的发明意味着这作的收集品可以藏的更坑爹了,3DX那个各种故意遮挡我已经受够了,好不容易找全了金挂饰还得去刷普通挂饰,98%存档还搁着没进展呢。不过玩到这关这个机器人的感觉倒并没有那么像超级能力了,如果能跳出这个主题就再好不过了呢。值得一提的是这次的判定有些有趣,跳的时候的无敌时间略长,对于场景攻击甚至可以用跳的无敌来回避。机器人能力的机动性实在是太差,对于杂鱼还不如直接去踩。
然后任天堂你家FC机器人又出来闹腾了估计机器人的BOSS也和以前超级能力系一样是小游戏样子
1-4 上来这个场景还是比较震撼的,就是我呆着看了10秒没找着我自己人在哪BGM也是新的,里面这些激光我是觉得有触摸卡比的感觉的,尤其是哪个音效,搞得我好想画彩虹线挡住它们!其实Smash能力挺好找的啊,那个地方明显有鬼吧。然后后面这个新机制我本来以为和隔壁马里奥循环迷宫是一样的,结果没想到错过就直接错过了并不会循环回去,总觉得这个机制后面如果分歧多了会很坑人。这个爬网的玩法也是一级黑能力的,场景攻击不注意会被打到。
新形式的引火线,电线需要用电系能力才能触发,万能拳这下也不能解决所有机关了真可惜。
1-EX 熟悉的BGM,触摸卡比中彩虹竞赛的remix,这个BGM搭配立体声和机械风混音不能更棒,明明没有限时却着实给人一种紧迫感
更换场景后依然是熟悉的BGM,DX(超究极)中某一曲的remix。然后见到了本作来自DX的复活的Mirror能力。这是当时玩DX最喜欢的能力之一,但是并没有添加太多新的招式,ミラーぶんしん?天/円两个新招式也算比较实用。反射攻击的特性依旧存在,不过这次被反射的攻击都会变成同样的物体,而不是原物返还,大概是受限于3D模型问题。不过这样反射就可以攻击到背景/前景的敌人了,总之这次Mirror的地位还不错。
再次更换场景,BGM来自梦之泉,Ice能力的冰球回归了,上作没有莫非是模型没移植完吗
再更换工厂场景,这个BGM我着实没有印象,如果有听出来源或者压根就是原创的请告诉我。
BOSS的BGM是一首用过听多次的重混,我觉得像是DX来的,有人能告诉我第一次出现是什么时候吗?这次弓兵还是一样挂比,大概真竞打个咸鱼还是不用愁的。
1-BOSS 基本已经不用说的惯例,第一个BOSS必定是Whispy Woods及其变种嘛,这次这个还真是原来那只正版的改造的ウィスピーボーグ(这个ボーグ查了一下除了星际迷航没找到其他元neta求懂的人告知),总觉得有点可怜呢。第一形态还是和3代那只会跑的有点关联吧。第二形态变成了还原N64部分BOSS战的环形场景,对远程技能大多设置了比较近的射程,不会超过一半环形。然后这只BOSS居然还有第三形态,虽然血比较少没有什么难度。不知道后面的BOSS会不会仿照这样进行濒死强化。
BOSS的BGM还是主题曲的变奏,感觉这次的主题曲还是挺好听的,这作的BGM应该也不用担心。