2016-01-20 10:51:21 k73游戏之家 作者:n16482003(月-獵團妖毒師)
《怪物猎人x》中团战用的辅助型轻弩在战斗时与自己单刷时是不同的,打法要注意很多地方,下面就来解析一下。
相关资料:
连段对应
(一).麻痺
几乎适用所有怪物的异常状态,
通常会有10秒的时间让其他成员单方面输出
因为几乎不会影响到队友,
只要会看肉质表就能短期累积大量伤害,是相当便利的手段
仅有少数时间极短或是无效的例外
(二).晕眩
靠彻甲榴弹发动气绝转倒的异常状态,
通常彻甲三/二+连爆榴弹一轮一定能发动一次
低一点的四发彻三直接晕
这意味着枪手必须跟其他近战队友抢头部
切断/打击弱点肉质不在头的当然无所谓(比方说千刃/海龙)
但符合这点的目标并没有超过总数的三分之一
故除非特地断尾或是队友愿意选次要肉质
这个异常状态该不该发动就要靠经验判断
全团远战固然是最好,但该配合就是要配合
(三).睡眠
最容易被队友干扰而发动失败的异常状态
但往往也是辅枪手连段的起始/终结手段
考虑此代资源囤积不易,几乎可说是只有熟团才会打眠二
以黑炎王标準连段为例
眠(眠爆/眠斩)→麻陷(无怒延长)→麻→晕(非必要)→落→麻→落→眠→落→捕获
整段约一分五秒(不含空中摔落)的套路,眠最容易被野团中断而失败,
而限缩成麻→晕(非必要)→落→麻→落→眠→麻陷(即使被中断也来得及放)
结算下来大约少了15秒
而这15秒的输出差距往往攸关能否接死或捕获,
特别是团队组成不稳时
(四)陷阱(落穴/麻陷)
不论麻陷或落穴,在睡眠状态连携都有无怒秒数加算
理想上应该是先接麻陷,因为麻陷的状态跟麻痺没两样,打点也安定
落穴则是视情况决定,像是尾垂破背一穴捉或是迅龙怒后有极长的落穴时间
又或是对象血要多不多要少不少,可用时间较长的落穴削血者(比方说怪鸟/猫头鹰)
否则狩猎对象在落穴左摇右晃并不是非常的好打
至于各怪物该如何对应会在下篇列出探讨,这边有个基本概念就好
大体而言,如果是睡眠状态下的眠爆+落穴连携
负责引爆者都应尽量在落穴判定发生的最后一刻才引爆达成睡眠秒数加算
养成这习惯绝对有益无害
资源管控
MHX比起MH4/MH4G,辅枪手的资源量虽比较宽裕,
但依旧是呈现消耗远远大于回收的状态
空骨/麻痺牙/龙爪/网子都可以靠点数换,
因此麻痺弹/扩散弹/落穴来源不是大问题,多打多得
眠要靠眠鱼,彻二/三要靠龙鱼
扩三/爆G要靠扩散金鱼
麻陷此代只能用雷光虫,闪光玉吃光虫
六种只能靠交易增加的资源消耗上,
除了雷光虫/光虫比较少一点
剩下几类都是消耗量极大
以正常的二名团而言,仓库常备700发眠二/彻二/彻三(含调和)
完全没资源进来的状态下,也只够打两天
极限一点一天大概就能用完了
而也因为这一点,如果真的想在野团进行辅助
就要先省视自己到底有多少场次的续战力,
如果只想半调子的麻两次,那不如打扩拼输出实际点
因为野团通常也无法达成你期待的输出效益
控场权
这本来是MHF(线上PC版)出现的专用名词,
意指先进入狩猎目标地图者不会遭受其他连线不同步因素
而影响到异常值发动或攻击命中率
连线变数最大的首先是小型怪物依玩家进入地图的不同
因而产生错位不同步的情况,进而使后续的队友攻击看似命中狩猎目标
其实是打在同地图的小型怪物身上(通常以第一位进入地图玩家的视角为主)
对于辅枪手而言,就算是极近距离,
只要不是在无其他目标的地图,
也可能发生子弹被挡掉而失效的状态,
特别是某些塬本可以发动的状态连携最为明显,也就是麻痺衔接晕眩
麻弹命中麻痺→LV3彻甲四发全喷在小怪身上→没有发动晕眩
上面这个连段如果不是在陷阱中等于让所有输出中的队友陷入被反击
甚至是灭团的危机
因此,能沟通的团队应尽量让辅枪手主掌控场权
如果无法沟通或是认为没必要,那就别太自信异常一定会发动
各种状态弹只要被挡掉一发就是不会发动
不管你画面看起来多乾净都一样
七.出发前,请考虑队友构成
什么是辅枪手的最痛?不是怪太强,而是队友火力太低
不管是打错地方或是技能太惨,只要欠缺任何一个就是浪费时间
因为辅枪手本身就是捨弃自我输出而让队友全力输出的存在
应该没有人愿意砸了一堆资源还看不到效率
越高等的任务情况越明显,至于低阶的下位任务还跑去辅的辅枪手
如果不是缺贡献点就是在佈施(合掌)…
通常亲友团比较少这个问题,毕竟武器构成彼此调整一下即可
野团就要多方观察,如果第一场的构成,目标为一般上位
眠麻晕+陷阱都一轮还没办法打掉8成血
还是配个反二+弹药节约打扩实际