2016-01-08 17:20:28 k73游戏之家 作者:米尔特兰斯·改
《怪物猎人x》中空战大剑输出全靠蓄力跳劈打怪物的头部,那么怎么能一直打中怪物的头部呢,希望本篇能够帮助玩家。
用文字解释一下视频大概讲的内容
限制空战大剑输出的三方面因素:
1. 从输入指令开始计时,最速空3蓄的动作耗时相当于地面2蓄的动作耗时。
但是从实战上来说,空3蓄的动作耗时并不比地面3蓄的动作耗时少,而且打出的伤害还不如地面3蓄。
2. 空战踩怪后,推摇杆可以令人物向相应方向位移一段距离,使得玩家在空中不仅能控制攻击方向,还能控制落点,极大增加机动性。
但是这个设定与大剑的相性很差,为了准确打点必须损失空中蓄力的时间。
3. 个别情况下,空战不能跳3蓄或难以实现的情况。
比如实战中很多击坠的场合,还有空3蓄后无法回避攻击的情况。
关于第一点的解释:
第一点的差异是由于实战中需要考虑到大剑3蓄的最大攻击距离。以单眼背后的3蓄点为例,工会大剑跑到尾尖下面,就可以开始蓄力,刚到3蓄时放开,此时单眼正好回头,成功爆头。但是同样的情况下,空战大剑就不同,因为空3蓄的时间相当于地2蓄,跑到尾尖下最速空3蓄是打不到回头的 (而且尾尖不太好踩),如果往前跑一段距离,再踩身体起跳的话,这期间耽误的时间就不能忽略了。
关于第二点的解释:
第二点解释起来比较复杂,至少有4、5个因素共同导致的。首先空3蓄的攻击判定是从后背开始,逐渐向前砸。也就是说,如果玩家在空中面向弱点蓄力时,人物背后有肉质差的部位,出手时就会优先打背后的部位,而打不到弱点了(当然也可以利用这一特点来输出)。
那么,就需要在空中调整攻击方向,来保证能命中弱点。然而当你推摇杆调整攻击方向时,空中推摇杆所产生的额外位移就来捣乱了。
为什么称为捣乱?比如人物向前起跳踩怪,即使不推摇杆,人物也会向前位移一段距离。而当你起跳后立刻向后蓄力,你的人物并不是向前位移的同时向后蓄力,而是向后位移的同时向后蓄力,完全偏离你预想的打点。
尤其是无集中大剑,起跳后必须最速蓄力才能在落地前达到3蓄,但推摇杆最速蓄力的同时也导致人物向蓄力的方向位移了一段距离,实际打点就会偏离。
说简单些,无集中时,想要锁弱点就难以打出3蓄。特别是需要调整落点,连续空3蓄输出的时候,就更加如此。
那是不是踩点相同并且操作相同的情况下,都能打出一样的效果?