2015-12-31 10:49:23 k73游戏之家 作者:小四
怪物猎人x游戏中一把武器的好坏主要还是看伤害值,那么游戏中怎么伤害是如何计算的呢?下面给打击分享一下怪物猎人x伤害计算公式,快来看看吧!
公式:
武器倍率(p3&x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率
举例:
太简单了?——是这样记就好了,会心直接按百分比丢武器倍率那里(10%--2.5%)武器补正丢动作那块,刃中补正丢斩味补正那块,够了,说真的,记太多,太麻烦了
也就是说,同种武器,看倍率看斩味看属性就好了,当然孔的意见也是很重要的,也不要忘记有榴弹瓶强属瓶强击瓶的参考——音色?不认识的孩子呢,有红就好(我不会笛子
那么情况来了——有一个名叫钝器使的技能,武器斩味越低加的攻击越高,黄25,绿15,很不错呢,还只要10个技能点
然后我们知道斩味补正——黄1.0绿1.05蓝1.2白1.32紫1.45——黄斩现在有个0.7的非刃中补正,很蛋疼,不过也不是每次都触发,姑且给个平均,0.9好了——每个阶段平均下来,10%的加成,匠不愧是历代核心输出技能
当然,匠不只是个输出技能,很大一部分是一个节奏,让你可以砍进去更硬的地方——举个例子,打岩龙凯龙一家,都知道很硬,破了肚子很软,物理部分吸收很坑——斩味+1的情况下,凯龙很多地方实际上是刚刚好不弹刀的,掉斩了可能打点错了就弹,然后被打飞,这里就能看出来,一个容错率的问题了。或者说,你有n白+2紫利刃跟2+4紫匠的节奏是不同的,即使最后输出利刃可能还更高些
匠的描述实际上也说明了高斩味的一个问题——我可以砍的地方比你多,比如说你可以紫&白斩强行打属性破金火头来给后面提高效率,低一级的斩味——你弹给我看看?