怪物猎人x物理子弹效果详解

2015-12-30 16:02:37 k73游戏之家 作者:tiffany

怪物猎人x

《怪物猎人x》中的弩系武器必须要用到子弹,而怪物猎人系列中的子弹类型众多,有物理子弹和属性子弹之分,那么物理子弹能产生的效果是什么呢?本篇将为你详细分析。

怪物猎人x物理子弹效果详解

物理弹种

正如其名,就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱点才能打出高伤害来

主要分为以下四种:

1.通常弹

适合打点状弱点的物理弹种,反动与装填速需求都很低,相当亲切。有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+α,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)。平时当成主力使用的,是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二,由于只需瞄准弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来。通二也被称为弩枪的基本,以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题,通二速射的补正很高,加上反动小,只要能够准确命中弹弱点的话,打起来非常强力。加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术,是能够辗过所有任务的。不过对新手来说,有没有那个准头,就得扪心自问了,虽说很多玩家都会建议新手先从练准头开始,说得把基本练好才行。但有鑑于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人,所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美准头来。在下其实并不推荐新手使用通二,尤其是速射。通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离。随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来。

2.贯通弹

适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上,破坏力极高。倍率在本作被稍微弱化,LV1为8*3,LV2为7*4,LV3为7*5。其中最泛用的是LV1,通称贯一。贯一只贯三下,每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点,贯到两下就能超过通二,而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,得靠消音管来解决。贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观。这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一三连速射的复活加上全装填狩技能够同时支援速射,使贯通弹的DPS依旧非常高,速射也保障了总输出。简而言之,贯一速射+贯二贯三单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时,表现都很不错。贯通弹的会心距离为三翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长对枪手来说,随时保持在这个距离并不困难,多练练走位吧。

3.散弹

曾经在MHP3突然变得非常强势的散弹,不过可能是因为太无脑所以被一代一代砍弱。同样有三个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5。虽然反动与装填门槛稍高,但要用就用散三吧,散一散二输出实在太低了。散弹在团战禁止使用,因为会打到队友,速射更会让队友原地连续抖好一阵子。散弹的特性之一为集弹效果。对上特定种类的魔物时,即使不瞄准直接开火,散弹也会自动集中到弱点上面。本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用。另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试。散弹没有会心距离,但距离不对的话,伤害判定会减少。散三得拉到四次翻滚左右的距离外开火才行

4.其他

说是其他,但其实本作新追加的大部分物理内藏弹种在下还没有测试。所以这边主要讨论斩裂弹与榴散弹,其馀都是简单说明。斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判定。倍率为1+8*3,算是相当不错的对点物理输出。虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点。没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可。速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,所以支援的弩很少。不过因为反动门槛低,在全装填时有得用就顺便打打吧,即使没打算断尾也没差。榴散弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后在一定范围内产生如同散弹一般的伤害判定。倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一,且有速射,感觉挺有希望。不过目前测试几次后,并不是很实用。由于散弹的优势之一正是不必瞄准,榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置上,本末倒置。另外伤害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉。再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地,实用性堪忧。强装弹简单说就是伤害提升,但反动变大的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18。大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到。远击弹则是将会心距离拉远的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18。目前还没怎麽用过,日后写本作专论文时再补上。痛击弹是打弱点时必定发动会心的通常弹,倍率为14。斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的。重击弹是在会心距离内命中时,失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9,LV2为12。没用过,同样未来再测试。

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