2015-12-15 10:36:06 k73游戏之家 作者:米蟲團no.000
在《怪物猎人x》中对于新手轻弩玩家来说要想入门最主要的就是了解各种子弹的特性说明。这些特性影响着子弹的选择。
1.子弹倍率
简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一
其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现
除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率
另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质
2.装填值与反动值
装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快
反动值则是代表开火时的后座力有多大
两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果
而最终结果各只有叁种,分别是迟 普 快,以及小 中 大
一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填
3.会心距离
与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成
例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离
最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称唿
在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明
4.总弹量
身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量
(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)
将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害
由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必準备备用弹种
而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率
5.速射与否
轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能
速射弹种本身有两个设定必须注意:
一是速射补正
速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来
实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字
例如通二的叁连发速射为0.8,意思是打出叁发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍
二是反动
速射的反动是无法靠技能消除的
所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基準来挑选
例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多