《塞尔达传说三角力量英雄》试玩图文评测

2015-06-23 15:50:36 k73游戏之家 作者:平底锅

任天堂在今年的E3展会上公布了3ds三人联机游戏《塞尔达传说三角力量英雄》,这款新作主打合作冒险以及在线联机等要素,从目前公布的要素来看,本作还是拥有一定的可玩要素的,那么游戏是否真能达到“塞尔达传说”这个水准呢?让我们来看看现场的试玩评测吧!

前言

今年E3,除了洛杉矶主会场提供的试玩外,任天堂还在全美多个百思买(Best Buy)提供了部分参展游戏的试玩。显然,作为任天堂在东部地区的窗口——坐落在纽约第五大道洛克菲勒中心的任天堂世界(Nintendo World Store)也给纽约的任饭提供了试玩的机会。任天堂世界提供的试玩有WiiU上的马里奥制造(Mario Maker),毛线耀西(Yoshi's Woolly World),星际火狐零(Star Fox Zero),和3DS上的塞尔达三角力量英雄(The Legend of Zelda: Triforce Heroes)。

《塞尔达传说三角力量英雄》试玩图文评测

马里奥制造和星际火狐排队的人最多,主要是因为试玩结束后会送你一个对应主题的胸针

系统

这个游戏和3DS上的《塞尔达传说 众神的三角力量2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)》采用的是同一个引擎,类似75度的俯视视角,血槽、魔法槽、道具设定等都非常类似。游戏只支持3人联机,允许网上wifi或者面联两种形式。试玩的demo必须要3太主机同时有人玩才可以开始游戏,而正式版应该是允许单人+2个AI共同游戏的。

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两个试玩台,每个台子上有3个3DS,只有集齐3个玩家才可以召唤神龙,哦不,是进入游戏

试玩版中的迷宫一共有4个,分别为:

森林(Forest)
神殿(Temple)
城堡(Fortress)
火山(Volcano)

难度依次递增。选择时,系统也会提示该迷宫中会使用到的道具,这一点和众神2的设定类似。在开始游戏的时候,每个人都可以选择自己想玩的迷宫,然后会和马里奥赛车8一样随机抽取地图,当然如果三个人都选择了同一个地图,那就100%是那幅地图了~

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大部分首次试玩的人会默认第一个迷宫而已,在我强烈要求下大家选了最后一个火山

选择完地图后,就是选择服饰了。试玩版中一共有6种服饰选择,每种都会有自己的特点。分别是:

勇者(Hero Tunic):最普通的绿帽子绿衣服勇者套装
精灵(Kokiri Clothes):绿色的精灵族弓箭手套装,允许射出三叉箭
幸运(Lucky Loungewear):类似马戏团的小丑,有时会抵消一次敌人对你的伤害
塞尔达(Zelda Dress):众神2中塞尔达公主的衣服,穿上后桃心的掉落率上升
炸弹人(Big Bomb Outfit):有个类似炸弹形状的头盔,使用炸弹会让爆炸范围变大,威力也双倍
回旋斩(Spin Attack Attire):像日本武士一样的装备,可以使用大回旋斩

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精灵套装擅长弓箭,在上屏右下角提示了本迷宫只有弓箭后,精灵套装显然是首选

在选完地图和服饰后,游戏就算是开始了。游戏的系统特点是:

游戏开始时,会提供三个针对这个迷宫的道具,比如在森林中,就是3个弓箭,而在城堡则是1个炸弹+2个空气炮。如果有人选择了擅长该道具的服饰,建议那个人选择对应的道具(比如精灵应该选择弓箭,炸弹人应该选择炸弹),不然服饰的选择就没有意义了。
血槽一共有9颗心,是3个人共用的,谁受到伤害都会减1格血,而谁吃到加血的桃心也都会加1格血,一旦血槽降到0,三个人共同失败
试玩中会给你3个精灵,在共同的血槽降到0后,精灵会自动出来帮你恢复血,然后三个人从该场景重新开始,说白了就是3次续关
每个人都有自己的魔法槽,不是共用的,而是用道具(射箭、扔炸弹)会消耗魔法槽。魔法槽会随着时间流逝缓慢恢复,也可以在砍草的时候吃到回复道具
就像在传统的塞尔达游戏中,林克可以举起罐子、石头等物品一样,在本作中林克可以举起同伴,这样形成“人柱”,在下面的人不能攻击只能移动,上面的人不能移动只能攻击和使用道具。在两个人形成人柱后,第三个人可以再举起人柱,形成三人人柱,这时最下面的人负责移动,最上面的人负责攻击和使用道具,中间的啥也干不了。
被举起的人是不能主动下来的,只能被举人的人扔下来,所以如果你举着同伴,请不(bi)要(xu)跑到地图边缘朝着岩浆或者深渊扔队友。游戏中的很多机关都是有高低差的,所以人柱系统是游戏的精髓之一,在下面的试玩影像中大家可以体会到。

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类似这种需要2人或3人协作的谜题有很多,考验大家默契程度的时候到了

游戏的视角是跟随着你控制的角色走的,其他角色如果走出你的屏幕,会用箭头+头像的形式显示在屏幕边缘,而新3ds中新加的c键可以小范围内的移动视角。
下屏显示了每个人持有的道具,魔法槽,还有8个系统默认的小图标,比如“过来(Come Here)”,“Totem Time(快来变形人柱——我来组成头部)”等。在面联的时候想必大家都会直接说话交流,但是网联的时候在没有语音的情况下这些图标就会变得非常有用了。
每个迷宫都分成3、4个场景,每个场景的重点都是一个三角力量图标的地板,三个人要使用道具协力合作,解开谜题和关卡,然后在三角力量图标处集合,一同前往下一个场景。
最后一个场景肯定是boss战,而boss战时也会需要大家协力合作,利用人柱系统和道具击败boss,完成试玩。

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当三个林克站在三角力量地板上高举手里的剑时,紧张的氛围就稍微舒缓了一点

视频

下面就是游戏试玩版中的4个迷宫的视频了。由于我是通过手机录的摄屏,效果没有官方树屋(Treehouse)的内录效果好,所以直接引用了官方的视频。

森林迷宫:作为第一个迷宫,解谜和boss的难度都不高,是为了让玩家熟悉游戏的系统而设计的。迷宫中提供的三个道具都是弓箭,boss的第一形态三个人都能够到,第二形态就需要双人的人柱了,而第三形态需要三个人都叠起来,最上方最好是穿着精灵套装的角色,这样可以保证三叉剪至少有一支射中boss。

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第二个形态只需要2人组成的人柱,这是开着3D效果会有更好的高低差体验

神殿迷宫:第一次引入炸弹道。这次提供了炸弹x2和弓箭x1。迷宫中有个地方需要三个人分成2组行动——使用炸弹的角色一个人搞定陀螺状的敌人,另一个人扛着使用弓箭的角色消灭在柱子上跳来跳去的蜘蛛。第一次引入了三人共同推拉的巨大箱子,三个人必须协调好是推还是拉,只要有一个人没有摁都推不动。boss需要先扔炸弹到洞里,然后再扔人上去用剑砍眼球。

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boss战中思考哪里才是弱点,一直是塞尔达系列的精髓之一

城堡迷宫:首次引入了空气炮道具,迷宫提供了空气炮x2和炸弹x1。空气炮可以吹走玩家,也可以吹走在空中的卢比(Rupee)和其他物品。许多谜题都需要炸弹玩家扔出炸弹后,考空气炮吹到对应位置出发装置解开谜题。boss战是三个牛角头盔,扔炸弹的怪物,前两个会自己扔炸弹出来,这时只需要使用空气炮的玩家对着boss喷,就能把炸弹喷回boss脚下自己炸自己,等第三个boss出现时,会同时有杂兵干扰,而boss也会扔出巨大炸弹,无法通过空气炮打回,这时需要一个使用空气炮的玩家去除掉杂兵,一个炸弹玩家扔出自己的小炸弹后,另一个空气炮玩家把小炸弹打到boss脚下。默契的配合是成功的关键。

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空气炮可以把人喷过去吃卢比,也可以让同伴站在左侧等着,把卢比喷到左边去

火山迷宫:作为最后一个迷宫,难度自然不必多说。道具是空气炮x1,回旋镖x1,弓箭x1。回旋镖可以把道具带回自己身边,也可以把同伴带回。boss战的虫子弱点在尾部,而眼睛的颜色代表当前追踪的角色。第一个形态只需要被追的玩家引诱boss,剩下两个人砍尾巴弱点就可以了。第二个形态时,boss的尾巴会上翘,这时需要两个玩家组成人柱去砍,由于被碰到boss就会转换目标,所以视频中树屋的工作人员手忙脚乱,并没有完成这个形态。我在自己试玩的时候也是团灭了一次,第二次才过去的。第三个形态时,boss眼睛的颜色乱闪,没有固定追踪的角色,而尾巴也是必须三个人组成人柱才可以够到,好在只需要打一下就可以击败boss。(我在youtube上找了很久,都没有找到有人打败boss的视频,而很可惜我自己玩儿的时候没有人帮忙录,所以只能大家自行脑补了)

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把敌人扔下来的炸弹扔回他车里去吧!

总结

无论是真任饭,还是伪任饭,亦或是不分阵营的游戏饭,都对这次E3任天堂的51分钟发布会非常不满。除了已经被提前泄露的塞尔达无双,去年就公布的星际火狐、马里奥制造、毛线耀西外,真正算得上是新作的游戏寥寥可数。而在这些新作中,塞尔达三角力量英雄算得上是一个意外的作品。由于他的性质和之前在GBA/NGC上的四支剑玩法类似,在大家被对发布会总体不满的情绪影响下,对于本作也是吐槽多于正评价,我本人也是先去试玩了马里奥制造和星际火狐,才决定来看看塞尔达的。

实际上在玩过一轮之后,我根本不想放下试玩的3ds,于是在一遍一遍的排队候,我玩通了四个地图,这其中不乏因为猪队友或者配合不默契而导致团灭的情况发生,但不得不说,这款顶着塞尔达名字的小作品,是绝对对得起塞尔达的分量的。试玩版中收录的要素并不多,而正式版中还有非常多的迷宫、服饰和主线剧情。在每次协作成功的时候,我心里总会想“原来那两个和我配合的玩家也是蛮会玩的嘛”,或者“我们想法还挺一致的”。这种小小的共鸣和感慨,配合着站在三角力量上高举着大师剑的三个林克,让我再次确定任天堂的游戏还是我喜欢的那个任天堂的游戏。

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玩游戏的,都是朋友,虽然你我素昧平生,但是让我们并肩作战吧!

游戏的缺陷当然还是有的,下屏没有地图,有时候在迷宫中不得不分开行动却苦苦等不到合流,又不知道队友在哪里遇到什么麻烦。面联的时候大家一句话“咱们一起往右推”就可以达成一致的结果,在网联的时候完全要靠和陌生人的默契,这还要要求网联的同伴不是第一次接触塞尔达系列,否则解谜方面完全没办法沟通,这无疑增加了网联通关的门槛。最后,说到底这款塞尔达依然不是正统的塞尔达续作,而是在WiiU版正统续作延期到明年为了填补真空期的旁系作品,多少人会对这款迷宫的数量固定,单个迷宫的流程不长,在联机几次后就没的可玩了的塞尔达作品保持长久的新鲜感,并坚持网联呢。

在WiiU版来到之前,这个年底,我还是很期待可以和大家一起化身为勇者,在海拉尔大陆上并肩驰骋的。你准备好了吗?

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